review katamari forever
Vi er ikke sikre på, hvor meget vi bruger.
Vi er ikke sikre på, hvor meget vi bruger.
NAAAA er bare et par år gammel.
A na naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa .
Katamari Forever (PS3)
Udvikler: Namco / Bandai
Udgiver: Namco / Bandai
Udgivelsesdato: 22. september 2009
MSRP: $ 49.99
Dette er en underlig anmeldelse at skrive på en måde. Ikke fordi det er en Katamari Damacy spil - selvom det er masser mærkeligt i sig selv - men på grund af det faktum Katamari Forever er hovedsagelig en sammenstilling af niveauer fra tidligere spil i serien. Det er som et 'Greatest Hits' album af en musikalsk handling, en samling af sange, som folk, der elsker bandet allerede vil have, der tilføjer et par bonusspor, bare så der er noget nyt indhold.
Dette er nødvendigvis ikke en dårlig ting. Hvis du mener, at serien er gået så vidt den kan gå kreativt, kan dette spil muligvis kun forstærke dette perspektiv. Alternativt, hvis du gik glip af et spil eller to i serien eller endnu ikke har spillet det, Katamari Forever tilbyder et anstændigt udsnit fra alle de hidtidige spil.
Problemet med enhver sammenstilling af denne art er, at ingen vil få alt, hvad de vil. Der vil være niveauer fra ældre spil, som du virkelig ønsker, var blevet inkluderet i denne. Og der vil være andre, som du virkelig ønsker, var blevet efterladt i skraldespanden i første omgang, som nu er her, for at du kan grumle dig vej igen (jævla kosebjørn). I det store og hele kan jeg lide valg af niveauer. Det er en god blanding, der er repræsentativ for hele serien og understreger ikke stærkt den ene spillestil fra den anden, skønt den måske har haft godt af et par flere stadier fra originalen Katamari Damacy . Din kilometertal kan variere baseret på dine præferencer i Katamari .
Mens indholdet primært er gammelt, er historien ny. Kongen af det hele kosmos har slået sit hoved i et forsøg på at lære prinsen at springe og ligger nu i koma, hvor hans erindringer går tabt. For at holde Cosmos i gang har Prince og fætre bygget RoboKing, en robotversion af den kongelige patriark, der har alle kongens kræfter, men ingen af hans selvtillid. Ved aktivering af roboten flyver RoboKing imidlertid i himlen og ødelægger alle stjerner.
Spillet er opdelt i to sæt niveauer. Halvdelen af spillet drejer sig om at sætte stjernerne tilbage i himlen, mens den anden halvdel består af at rulle rundt om kongens minder om Katamari-fortid og genskabe andre himmellegemer, han havde skabt. Spillet bruges til at gå frem og tilbage mellem kongen og RoboKing, der tjener deres behov.
Charmen ved Katamari spil er så stærke, som det har været i fortiden. RoboKing gør meget for at holde spillet føles friskt. Han er usikker, nervøs og meget morsom på en måde, der kontrasterer fuldstændigt fra den pralende, alt for selvsikre konge. Han tilføjer en underligt sympatisk tone til tingene, da han frygter, at han aldrig vil være tilstrækkelig på samme måde som kongen ville påpege, hvor utilstrækkelig prinsen var i tidligere spil. Det er anderledes, og jeg kan godt lide, hvordan det blandes lidt sammen.
Gameplayet er identisk med tidligere spil. Du vises i et miljø, får besked om at rulle din Katamari til en bestemt størrelse og sendes på din vej for at rulle op, hvad der er i din sti. RoboKings niveauer har en tendens til at være mere ligetil i sin natur, med vægt på at rulle op så meget som muligt og nogle retningslinjer for specifikke typer genstande, der skal gribes. Kongen har de mere usædvanlige niveauer i sit repertoire, såsom snemandens byggetrin eller rulning af sumobryderen stort nok, så han kan vinde sin kamp.
Et par nye koncepter er tilføjet. Først, og sandsynligvis vigtigst, kan prinsen nu hoppe som en manøvre. Dette giver ham for tidlig adgang til nogle niveauer samt gør det generelle miljø lettere at navigere. Det kræver lidt praksis at bruge effektivt, da Katamari hopper betydeligt. Sixaxis bevægelseskontroller er designet til at bruge humlen, når du flytter controlleren opad, men det fungerer sjældent, når du vil have det, og du er meget bedre stillet ved bare at bruge R2-knappen til den samme effekt.
En anden ændring er inkluderingen af RoboKing's Heart, en power-up, der findes i to former, hele og ødelagte. Hvis du samler disse genstande i et trin, trækker du objekter til din Katamari. Et knust hjerte vil øjeblikkeligt suge ind alt, der kan holde sig til din bold fra en betydelig afstand væk. Komplette hjerter trækker genstande i et meget tættere interval, men varer i flere sekunder, så du kan rulle rundt og hurtigt samle ting.
Disse hjerter tilføjer et nyt lag af gameplay på en interessant måde. De er helt valgfri at hente, ligesom alt andet, og der er en vis mængde strategi til deres brug. Tidspunktet for, hvornår du samler et hjerte, kan gøre eller ødelægge dig på et niveau, da du muligvis samler ting, der gør dig betydeligt større, men du vil sandsynligvis gå glip af mindre, tema-passende objekter senere på grund af den hurtige stigning i størrelse. Derudover er disse hjerter placeret på niveauer, hvor afhentning af visse ting vil stave undergang for din Katamari, i hvilket tilfælde de skal undgås for enhver pris.
Efter at have afsluttet alle spillets niveauer låses en ny tilstand op kaldet 'Katamari Drive'. Denne tilstand har Katamari til at rulle med mach-hastighed, hvilket gør det vanskeligt at kontrollere, men åbner mulighederne for at vokse i størrelse meget hurtigere. Næsten hvert niveau har drevtilstand tilgængelig i, og nogle af dem er gjort til at være meget vanskelige som et resultat. Det er en god tilstand, der tilføjer oplevelsen og får dette til at føles som meget mere end en standard omskæring af indhold.
testledningsspørgsmål og svar pdf
Yderligere spillemetoder er tilgængelige til oplåsning ud over dette. 'Evigt', det gamle standby, hvor du kan rulle uden tidsbegrænsninger eller krav, vender tilbage. Og hvis du scorer godt nok, kan niveauerne spilles, som de oprindeligt blev frigivet i 'Katamari Classic' -tilstand. Denne tilstand fjerner din evne til at hoppe og de nye hjerteelementer for at returnere niveauerne til deres oprindelige tilstand. Det er en smule irriterende at skulle arbejde hårdt for at spille nøjagtig den samme ting, som jeg allerede har spillet i et tidligere spil, men på samme tid er det rart at have de originale niveauer med de forbedrede grafiske funktioner i PS3.
Se, Katamari Forever ser fantastisk ud i 1080p, og det vil sandsynligvis være nok til at overbevise nogle langvarige fans, der allerede ejer den store mængde af dette spil til at hente det. Det er ikke en helt uklok beslutning, da det virkelig er vidunderligt at se på. Og på ethvert niveau (og tilstand), som du har gennemført tidligere, kan du vælge mellem en af fire forskellige optrædener for spillet. Der er det opdaterede udseende For evigt , et filter, der får alt til at se ud som om det var forvandlet til træ , en malerisk tegneserie-stil og udseendet af de originale spil.
Det sværeste spørgsmål at besvare er, om du skal bruge dine penge på eller ikke Katamari Forever . Hvis du er tilfreds med at få din gamle Katamari til at få et nyt lag maling, får dette jobbet gjort på en stor måde. Men hvis det visuelle udseende ikke er højt prioriteret for dig, er alt, hvad der er tilbage at veje, et par nye træk, et par nye niveauer, en anden uhyggelig historie og en tilstand, hvor du ruller virkelig hurtigt. Mængden af nyt materiale er ikke stort, men hvad der er her er interessant.
På den anden side, hvis du er den sjældne nogen, der altid har været interesseret i Katamari men aldrig lavet springet, dette er en stærk anbefaling. Ikke det bedste spil, men meget af det bedste i alle spil findes her, og det er et fremragende overblik.
Resultat: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)