preview starcraft ii single player
Du kan huske, at jeg sidste sommer gav dig et kig på, hvordan StarCraft II 's single-player mode var ved at udformes. Tidligere denne uge blev vi inviteret tilbage for at se, hvad der har ændret sig, efterhånden som spillet kommer tættere på frigivelse.
Fordi de fleste af de grundlæggende gameplay-systemer ikke har ændret sig, fokuserer dette mest på de tre nye niveauer, vi så, hvordan de til sidst besluttede at håndtere forskningsaspektet i spillet og den nye Challenge Mode. Hvis du ikke er bekendt med den overordnede struktur af StarCraft II 's single-player kampagne, skal du læse min forrige artikel, før du fortsætter.
Alle fanget? Hit springet!
StarCraft II (PC)
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Activision Blizzard
Som jeg nævnte tidligere, blev vi ved dette besøg vist tre nye singleplayer-niveauer, alle fra midten af spillet. I tråd med Blizzards filosofi om at gøre singleplayer-missionerne unikke oplevelser, fremhævede disse tre niveauer en bred vifte af gameplay, der er lidt anderledes end standardniveauet 'Build your base up and attack' -type fra det originale StarCraft .
Den første mission, jeg spillede, blev kaldt 'Velkommen til junglen', den mission, der introducerer dig til og låser op for Goliat-enheden. I Welcome to the Jungle er du landet på en gammel Protoss-verden på jagt efter en sjælden og værdifuld gas. Protoss er ikke rigtig begejstret med din ankomst og betragter dig som at være påtrængende på hellig grund (jeg er sikker på, at de også vil beholde gassen).
spørgsmål om seleninterview i 8 års erfaring
Flere gejsere af denne værdifulde gas er spredt over kortet - omkring 13 i alt. Dit job er at fange syv af disse gasknudepunkter, før Protoss er i stand til at stoppe dig. For at fange en knude skal du bringe en SCV (bevogtet, hvis du vil have succes) til den, beskytte ham, mens han samler gassen, og derefter sende SCV tilbage til dit kommandocenter med din nye gaspris. Lyder let, ikke?
Ikke helt. Mens din SCV høstes, sender Protoss squads mod dig (for det meste flyvende enheder) for at prøve at tage din SCV ud. De har adskillige små baser og kanoner spredt rundt på kortet og vil også angribe på din hovedbase med forskellige intervaller. Du skal afbalancere basisforsvar og SCV og strejke holdforsvar, mens du sørger for at du kan skubbe frem gennem de forskellige baser, de har oprettet, så du kan få adgang til nok gejsere.
Det er ikke alt hvad du skal jonglere. Hvis baseforsvar og indfangning ikke var nok, er Protoss det også forsøger at fange gejsere. Mens du forsøger at kræve knudepunkter, sender Protoss også små grupper af beskyttede sonder rundt. Hvis en sonde formår at forblive på en gejser længe nok, er de i stand til at forsegle gassen helt. Hvis Protoss forsegler syv gejsere, før du er i stand til at fange syv, er det spillet over. Dette kan skabe nogle interessante strategiske valg, især på de højere sværhedsniveauer.
Hvis du er på vej til at fange en geyser, og Protoss begynder at forsegle en anden, er du nødt til at vælge mellem at opsamle gas for dig selv eller lade dine muligheder være åbne. Ignorer Protoss for ofte, og de vil forsegle gejsere, før du kan fange dem alle (fordi de ikke behøver at returnere deres sonde til deres Nexus). Brug for megen tid på at behandle Protoss sonder, og du risikerer et fuldskala angreb på din hovedbase. Det spiller ud som et stort spil Capture the Flag med en hel masse forskellige flag, og det er ganske sjovt.
Den anden mission, vi så, var 'The Dig', Siege Tank-missionen. Her prøver du at få adgang til et gammelt Protoss-tempel for at gendanne den værdifulde artefakt indeni. Det eneste problem er, at templet lukkes tæt med nogle store røvdøre. Heldigvis for dig er der en forladt minedrift lige uden for templet, da en gruppe foretog en seriøs udgravning af området foran templet. Tidligt på kortet tager du kontrol over den forladte base ... og den forladte gigantiske minelaser.
Målet her er at bruge minelaser til langsomt at sprænge gennem tempeldørene, så du kan komme ind og stjæle artefakten. Mens du fliser væk ved dørene, sender de to store Protoss-baser også på kortet enheder mod din base for at prøve at fjerne laser. Det generelle mål her er at oprette nok belejringstanker til at stoppe bølgerne af fjender, der kommer til din base, samtidig med at laser holder fokus på templet.
Efterhånden som tiden skrider frem, begynder Protoss at blive stærkere enheder. Snart står du overfor Archons og Colossi, og de laver hurtigt arbejde med dine Siege Tanks (og stort set alle andre enheder, du har adgang til på dette tidspunkt i spillet). Løsning? Spræng dem til helvede med minelaser! En dejlig introduktion til kommandokøer, du skal tage de store enheder ud med laseren og derefter hurtigt skifte tilbage til døren. Brug for meget tid på at fokusere på laserenheder ihjel, og det tager dig for evigt at komme ind i templet (og give Protoss nok tid til at opbygge en massiv hær til at sprænge din base). Ignorer endda en eller to større enheder med henblik på at komme ind i templet, og du vil hurtigt finde store bidder af dine forsvar mangler.
hvad er den bedste computerrenser gratis?
Dygtige spillere vil være i stand til at prøve at tage de to vigtigste Protoss-baser ud til en præstation (kun tilgængelig på hårdt besvær eller højere), men det er ikke let. Som jeg nævnte, tvinger Protoss out-tech og out-nummererer dig, og når du arbejder gennem en stor del af basen, vil du opdage, at en masse af dine forsvar er blevet udtømt, lige i tide til en massiv skub fra den anden base på kortet.
Den sidste mission, vi spillede, var min favorit, og den kaldes 'Whispers of Doom'. I et møde med Dark Templar Zertaul får Raynor en krystal, der giver ham mulighed for at genopleve nogle af Zertauls minder. Uden at komme ind i tunge spoilere har denne mission dig som Zeratul, når han navigerer gennem en hule, der er inficeret med Zerg.
Det, der starter relativt let, takket være Dark Templar's tilslørte status, bliver til det, der i det væsentlige er en stealth-mission. Når du skrider frem gennem hulen, løber du op mod flere og flere detektorer og en række magtfulde fjender. Så længe du er uden for rækkevidden af detektorerne, kan du slagte Zerg til dit hjertes indhold, fordi de ikke kan se dig. Mens du hacking ved Ultralisk, skal du dog være forsigtig med at en tilsynsmand smyger sig bag dig, for så snart du kommer ind i deres detekteringsområde, er du i alvorlige problemer.
Ud over at bare være tilsluttet, har Dark Templar også en teleportevne, Blink og en evne, der kaldes Void Prison, som bedøver enhver enhed i 12 sekunder og også forhindrer dem i at fungere som detektorer. Hele kortet bliver et utroligt underholdende spil med at springe op i detektering virkelig hurtigt, kaste et tomt fængsel for at låse en Overseer ned, blinke over til en enhed og dræbe den og derefter løbe tør for detekteringsområdet, før Overseer begynder at fungere igen.
Du får lidt hjælp i form af et par Stalkers, men det er ikke meget, og de er for det meste der for at hjælpe dig med at passe på luftenheder. De er heller ikke overtrukket, så din Dark Templar er ofte nødt til at løbe ind og lave noget spejder og dræbende først, før Stalkers med sikkerhed kan fortsætte. Hele missionen ender i en fantastisk, Metroid-lignende (uden selvfølgelig platformen) tidsbestemt 2:00 min flugt gennem en korridor, der er fyldt med detektorer, fjender og forhindringer. Du skal være særlig hurtig med Blink og Void Prison for at få din Dark Templar igennem i live - Jeg var faktisk lidt overrasket over, at jeg kom igennem flugt ved min første prøve.
Så det er de tre nye missioner. Den anden store ændring af kernekampagnen er, hvad de endte med at opgradere teknologien. Som jeg nævnte i min første eksempelvisning, er der bonusmål på de fleste kort, hvor du går ud af din måde at samle enten Protoss-relikvier, stykker Zerg-DNA eller begge dele. Den grundlæggende idé er stadig den samme, men mens du i den forrige bygning lige har handlet dem ind for lige opgraderinger, er du nu nødt til at træffe valg.
Hver gang du samler fem relikvier eller bit Zerg-DNA, får du to opgraderingsmuligheder (se ovenfor). Du kan kun vælge et, og dit valg er permanent - du er låst ud af det andet valg for resten af dit playthrough. Vil du have, at dine bunkere skal have tårne, eller ønsker du, at de skal have en ekstra enhed? Vil du være i stand til at bygge to SCV'er på én gang fra dit kommandocenter, eller ønsker du raffinaderier, der automatisk høster gas af sig selv? En ny enhed eller en massiv opgradering til en eksisterende enhed? I betragtning af at du kun kan få i alt 50% af alle mulige opgraderinger i et playthrough, er der et incitament til at spille kampagnen mindst to gange, muligvis med helt andre strategier, end du gjorde første gang.
bedste gratis windows 10 registry cleaner
Den sidste del, vi fik vist, var den nye Challenge Mode. Dustin Browder berørte kort udfordringstilstand i mit interview med ham sidste sommer, men dette var første gang det blev vist i aktion. Fra det, vi så, var der ni udfordringer (kun to af dem kunne spilles), alle designet til at lære dig et grundlæggende aspekt om spillet, som du stort set skal mestre for at være konkurrencedygtig i multiplayer.
Udfordringerne blev opdelt i tre grupper - Grundlæggende udfordringer, avancerede udfordringer og ekspertudfordringer. De grundlæggende udfordringer virkede alle temmelig ens - titlen 'Taktisk kommando', 'Stig af opstigning' og 'For sværmen'. En Terran-, Protoss- og Zerg-udfordring hævder hver for sig at sende tre bølger af fjender til dig, som du skal kæmpe imod. Dit job er at identificere, hvilke enheder der kommer din vej, og hurtigt at bruge dine begrænsede ressourcer til at opbygge dit race passende tæller til den bølge. Virker som relativt enkle ting, men en fantastisk måde at lære novice-spillere, hvilke enheder der modvirker hvad.
De avancerede udfordringer var lidt mere specialiserede. Igen var der en udfordring Terran, Protoss og Zerg, men de ser ikke ud til at ligne de grundlæggende udfordringer. 'Cover Ops', Terran Advanced Challenge, giver dig en lille styrke (formodentlig spøgelser og andre sammenklappede enheder) og får dig til at dræbe så mange fjender som muligt inden for en given tidsfrist. Zerg-udfordringen, 'Infestation', lød noget lignende - du får en gruppe Kakerlakker og Infestors og skal bruge stealth og hule for igen at dræbe så mange fjender inden for den givne frist. Protoss Advanced Challenge, 'Psionic Assault', er en smule anderledes og er også en af de to udfordringer, jeg fik at spille.
I Psionic Assault starter du med seks høje templarer og ni vagtsteder. I stedet for at have en tidsbegrænsning står du over for gentagne bølger af fjender, der gyder hvert tredive sekund. Du skal bruge dine to enheds kombinerede evner (Eller af dine Archons, hvis du vælger at flette nogen af dine høje templarer) sammen og holde ud så længe som muligt. Jeg formåede et anstændigt forsvar, nok til at dræbe de 150 fjender, der kræves til en sølvmedalje, ved at bruge vagterne til at kaste kraftfelter til at blokere bølgerne og derefter få de høje templere til at bruge Psionic Storm. Til sidst var jeg tom for energi og blev overvældet af en stor masse marinesoldater og ildkugler. I betragtning af at jeg var omkring 100 drab væk fra at få et guld, antager jeg, at min strategi ikke var så stor.
Endelig er der de tre ekspertudfordringer, og disse virker temmelig hardcore. 'Åbning af Gambit' har fjenden, der angriber dig temmelig tidligt i spillet, men med nok tid til at du kan pumpe en ordentlig bygningsordre ud og maksimere din økonomi. 'Rush Defense' er nøjagtigt, hvordan det lyder: computeren skynder dig, og du er nødt til at imødegå det. For dem, der ikke har haft fornøjelsen af at blive forhastet på opfindelige og kreative nye måder i betaen, forventer jeg, at dette vil være den mest nyttige udfordring for dem alle. Den sidste ekspertudfordring er den anden, som jeg spillede, og den kaldes 'Harbinger of Death'.
Målet med denne er enkel: du er Protoss, og du har to og et halvt minut til at dræbe alt hvad du kan, med alt er små lommer med Zerg, der er rigeligt spredt over et relativt stort kort. Du har en stor hær - otte Phoenixes, tre Warp Prisms, fem luftfartsselskaber, elleve Stalkers, otte High Templars, syv vagtsteder og derefter en række observatører spredt rundt i marken, der er der, så du kan se hele kortet. Fangsten er, at du kun kan bruge genvejstaster til at vælge dine enheder. Sæt din enhed i det, du mener er de mest effektive kontrolgrupper, før kampen starter, og når du først er klar, er det eneste klik, du kan gøre, at klikke for at angribe eller klikke for at målrette fjender med evner. Det tvinger naturligvis dig til at lære at hurtigtaster effektivt, og det vil være en anden udfordring, du vil mestre, før du springer i online multiplayer-kampe.
Den sidste lille smule, jeg fik at se, var Tutorial-tilstand, som simpelthen er et interaktivt kort, hvor du lærer at udføre meget grundlæggende mål. Emner inkluderer 'Brugergrænseflade', 'Kamerakontrol', 'Bevægelse', 'Bekæmpelse', 'Konstruktion', 'Samling', 'Produktion' og 'Forsyning'. Alle, der har spillet StarCraft før skulle være i stand til at springe disse over uden problemer, men folk der er nye til StarCraft eller realtidsstrategispil bør finde dem nyttige.
Generelt ser spillet godt ud. Alle de store systemer er i, singleplayer-missionerne ser ud til at komme godt sammen, og det lyder som om dev-teamet bruger det meste af deres arbejde på dette tidspunkt til bug squashing og balance tweaks. Der er stadig ingen officiel udgivelsesdato (det er Blizzard-fyre, kom nu!), Men versionen, vi spillede, var 0,99.abunchofothernumIdidn'tgetthechancetownrited - tag det som du vil. Forhåbentlig næste gang der er en major StarCraft II begivenhed, det er til lanceringen.