review ikaruga
Reglen på 10.000 timer
Ikaruga er en af de reneste spiloplevelser derude. Det er en brutalt vanskelig shoot-'em-up, den slags kort-men-søde spil, der tager en smart mekaniker, udforsker det i sit fulde omfang og ikke pakker noget uønsket fedt. Du kan nemt bruge hundrede timer på at lære at skrabe dig gennem alle fem faser uden at fortsætte. Derefter kunne du bruge tusind mere på at perfektionere din score.
Efter at have gjort sin vej til Xbox 360 i 2008 og lidt mere for nylig pc i 2014, Ikaruga har fundet et nyt hjem på Nintendo Switch eShop. Porten har alt, hvad jeg er kommet til at forvente: genindstillelige kontroller, to-afspiller lokalt co-op, downloadbare repriser, et kunstgalleri og en hel masse elendighed.
Denne version af Ikaruga inkluderer også en lodret skærmtilstand, hvilket betyder, at du kan dreje din switch på sin side, støtte den op og spille denne essentielle shmup, som den er beregnet til at blive spillet.
forskelle mellem c ++ og c
jar-filer kræves til selen webdriver
Ikaruga (Nintendo-switch)
Udvikler: Treasure
Udgiver: Nicalis
Udgivet: 29. maj 2018
MSRP: $ 14.99
Hvis du er ny til Ikaruga , hjørnestenen i spillet er din evne til at skifte mellem to polariteter.
Alle fjender og projektiler er farvet enten hvid eller sort; det samme gælder for dit skib og dine angreb. Så længe du har samme farve som indgående kugler, kan du sikkert flyve ind i dem og permanent tørre dem fra skærmen. Opsugning af samme farvede energi giver dig også mulighed for at opbygge og affyre kraftige homing-lasere, og fjender tager betydelig større skade, hvis de bliver ramt af den modsatte farve.
Dette koncept er let at hente og med hensyn til kontrol, Ikaruga er et simpelt spil. Den ægte kompleksitet afslører sig i Treasures overvældende, men ekspert-iscenesatte fjendensformationer og kuglemønstre. Så vanvittig og darn nær ubeskrivelig som det kan se til tider føles alt i spillet eftertænksomt placeret. Dette er så vigtigt, både med hensyn til at bevare en følelse af retfærdighed og også for at give spillerne en grund til at stræbe efter mestring. Der er et puslespil-scoringssystem, hvor du får en bonus for at dræbe tre fjender i samme farve i træk. Knæk kæden med en forkert brand, og den nulstilles.
Gør det igennem Ikaruga er en bedrift i sig selv, men gør det med denne kædemekaniker i tankerne? Nu kommer vi ind i 4D-skakterritorium. Udviklerne vidste nøjagtigt hvornår og hvor de skal placere fjendens skibe for at holde dig på tæerne. For at gøre det godt, skal du tænke flere træk fremad (men ikke over tænk ting) og lad aldrig din koncentration glide. Døden kommer hurtigt og uden nåde, men det er ikke uretfærdigt.
Jeg gyser over at tænke over alle de tidspunkter, hvor jeg ikke lykkedes at komme videre Ikaruga i årenes løb, men selv nu flere porte senere, har spillet stadig ikke mistet appellen. Jeg tror ikke, det nogensinde vil ske.
unix-kommando for at sammenligne to filer
Der er denne altid tilstedeværende håbefuldhed, at til trods for at jeg har set spillet efter spillet igen, er jeg altid ved at gøre et gennembrud og opnå den zen-tilstand, der er nødvendig for at mestre fase 3 og videre. Det er okay, hvis jeg aldrig når den milepæl - rejsen betyder mest her, ikke destinationen.
Ikaruga er et af disse spil, jeg med glæde genopbygger og gentager hver gang der er en ny port, men med denne Switch-version skulle jeg være indstillet. At være i stand til let at udjævne Joy-Con-controllerne til co-op og vende systemet på sin side for en lodret skærmorientering er den rigtige aftale. Ikaruga er en tidløs klassiker, og for dem af os uden en svingbar skærm er Switch næsten den ideelle måde at opleve det på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)