games time forgot tender loving care
Efter mit mindre essay om levende skuespillere i videospilning i går, troede jeg, at det kun ville være passende at gøre denne uges glemte spil til et befolket, plottet og næsten udelukkende drevet af virkelige skuespillere - chef blandt dem, John Motherf * cking Hurt.
Tender Loving Care, oprettet af producenterne af Den 7. gæst og 11. time er en 'interaktiv film' i enhver forstand af ordet: du træffer valg, der bestemmer, hvor plot går, og hvordan karakterer vil reagere på ting, men der er ikke noget udfordring til et spil, hvor spilleren træffer beslutninger blot ved at besvare personlige, psykologiske spørgsmål om sig selv, ud over at røbe mulige fortolkninger af historien som helhed.
Det er et usædvanligt 'spil', helt sikkert, men det er også et fantasifuldt, smart og underholdende.
Hit springet efter en sund dosis af sex, mord, psykologi og den fyr, der blev ejet af en brystburster i Alien .
Alle billeder taget fra hyah, før nogen beskylder mig for at være relateret til Eric Bauman.
Historie:
Overton-huset er til salg, men ingen køber. Parret, der i øjeblikket bor der, har åbenbart oplevet en tragedie, der ikke kun skræmmer alle potentielle husejere, men har taget en ødelæggende psykologisk vejafgift på sine nuværende beboere. Michael og Allison Overton falder fra hinanden, og det er op til Doctor Turner (John Hurt), spilleren og en psykiatrisk sygeplejerske at finde ud af, hvad der gik galt.
Der er åbenlyst meget mere til historien, men det hele hænger sammen med
Gameplay:
den bedste videokonverter til mac
Tender Loving Care er simpelthen struktureret. Som spiller ser du en kort, ikke-interaktiv scene, der involverer Michael, Allison og deres sygeplejerske. Når scenen er afsluttet, beder Dr. Turner dig om din fortolkning af begivenhederne. Spilleren bliver spurgt om, hvordan han eller hun har det med visse karakterer, hvad deres motivation kan være, og hvordan karakterernes samlede problemer kan løses. Når disse spørgsmål er blevet besvaret, får spilleren muligheden for at søge i Overton-husstanden efter ledetråde til, hvad der nøjagtigt er sket med Michael og Allison, som på sin side får flere spørgsmål fra Turner (hvad kunne en udskrift af 'Nighthawks' på en soveværelsesvæg betyder?).
Efter en hurtig gennemkørsel af huset spørger Dr. Turner igen quizeren for spilleren - men denne gang relateres spørgsmålene ikke til historien. Turner spørger direkte spilleren ting som 'Kan du lide at kigge i folks vinduer om natten'? eller 'Fire meter lange peniser er: Sjove, stødende, for store eller bare min størrelse'? Hvor den første runde med spørgsmål er detaljeret om historien om familien, handler den anden runde om spilleren og spilleren alene. Spillerens svar på disse spørgsmål ud over at forsigtigt skubbe handlingen i den ene eller anden retning er også psykoanalyseret af Turner. Når spørgsmålene er blevet besvaret, kan du tjekke Turners noter for at se hans psykologiske evaluering af dig sammen med hans egne personlige råd. Denne mekaniker er muligvis en af de mest sjove i spillet, da Turners evalueringer var temmelig forbandede, og hans råd, mens han undertiden var underlig '(Begynd at udøve kampsport'), ofte gav stor mening.
Efter dette gentager cyklussen sig, og en anden ikke-interaktiv cutcene spiller (denne besluttes af din fortolkning af den forrige scene og husstandens ledetråde der vedrører det, ud over din egen psykevaluering) efterfulgt af flere ledetråde og spørgsmål og test osv. , indtil du når en af de fem mulige afslutninger.
Det, der er mest interessant ved fortællingen, er, at det virkelig bestemmes af spillerens handlinger: hvis du besvarer spørgsmål og fortolker scener på en pervers måde, vil sexscener blive hyppigere og mere grafiske. Alternativt, hvis du besvarer spørgsmål med en grad af subtilitet af naivitet, antydes kønet i stedet for faktisk vist, eller blot skæres helt ud. Historien afspilles på en måde, der er tilpasset for hver enkelt spiller, og det gør det uden at tvinge spilleren til vælge hvordan eller hvornår bestemte ting skal ske. I stedet for at præsentere en simpel forgreningshistorie, hvor spilleren aktivt fortæller spillet hvilken sti der skal tages, tager spillet hensyn til, hvilken slags person spilleren er og bygger historien derfra. Det er en interessant og forbandet unik fortælling, som jeg helt ærligt vil gerne se mere af.
Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Selv ignorere det faktum, at det er et interaktivt FMV-spil, det er også et interaktivt FMV-spil med temmelig lave produktionsværdier. Der er ingenting især forfærdeligt omkring skuespil, script eller sætdesign, men hele spillet ser ud til at være blevet optaget på video - og dårligt overført video på det. Dette giver spillet en mærkelig, softcore porn slags vibe: traileren skal give dig en idé om, hvor tæt det visuelle af Tender Loving Care ligner dem fra, siger, en episode af Røde sko dagbøger . På ethvert givet tidspunkt i min tid med spillet forventede jeg fuldt ud, at Krista Allen skulle gå ind og begynde at falske orgasmer.
Derudover er dette faktisk en interaktiv film: i modsætning til andre FMV-titler som Spycraft eller Nat fælde , som er faktiske spil, der kan spilles i realtid, TLC er meget mere en Select-Your-Own-Adventure-titel (undtagen med mere sex og sonderende psykologiske spørgsmål, selvfølgelig). Det er et svært spil at virkelig komme ind på og et jævnt mere vanskeligt spil at anbefale: hvis du ikke er den type, der er villig til at udveksle total gameplay-kontrol for en interessant, udviklende historie og personlig introspektion, Tender Loving Care er helt sikkert ikke for dig. Hvis disse ting gøre lyder interessant, TLC er bestemt et kig værd: det koster omkring $ 20 i sin nuværende version og kan spilles med en almindelig DVD-afspiller. Hvis ikke andet, er det et spil, som ikke-spillere kan spille og / eller se.