games time forgot steambot chronicles
smart identifikation i qtp med eksempel
Vi er tilbage til en anden noget nylig, men kriminelt underplayet titel til denne uges kamp, som tiden glemte: det er Steambot Chronicles , og ifølge en blurb fra bagcoveret, var det, hvad der ville resultere 'Hvis Hayao Miyazaki skabte et sandkassestil-spil'.
Nu er den beskrivelse ikke helt sandt (på intet tidspunkt blev jeg tvunget til at rydde op efter et stort, sort rod af goo, der kunne skabe guld med hans hænder), men det gør det. Steambot Chronicles er et frit-roaming eventyr fyldt med bipedale robotter og musikinstrumenter, hvor ingen nogensinde dør, og fokus er ofte mere på at slappe af * og deltage i sjove sidestævner i stedet for at køre gennem hovedplottet.
Spillet er forkert, men det er også en meget, meget anderledes og forfriskende overtagelse af den ikke-lineære eventyrtitel. For alle dets problemer, Steambot Chronicles bør ikke gå glip af. Hit springet for at finde ud af hvorfor.
* Se også: maxing, afslapning cool og alt, skyde nogle b-ball uden for skolen

Historie:
Du er virkelig nødt til at give æren af et spil, der åbnes med stemmerne fra dets figurer, der ikke kun forklarer, hvad spillet skal være '(Et afslappende ikke-lineært eventyr', udbryder en karakter), men også personligt udtrykker deres ønske om, at du har det godt '(jeg håber du elsker det!', siger en anden). Denne form for ægte venlighed løber igennem alle aspekter af Steambot Chronicles .
Ingen karakter dør nogensinde, fordi kamp aldrig finder sted uden for hovedkøretøjet i spillet, den bipedale kamp / transportmaskine, der er kendt som en Trotmobile. Efter at have besejret en baddie's trotmobile i kamp, flyver han ud af cockpiten og løber væk i sikkerhed og holder kropstallet på nul. Endvidere ser selv skurke i spillet ud til at leve af en idealiseret æreskode: når hovedpersonen bliver fanget og infiltrerer den hemmelige base for Killer Elephant-banden, i stedet for at blive skudt eller tegnet og kvartet, inviteres helten til at duelere morderen Elefantleder mano en mano. Hvis helten faktisk besejrer lederen, så vil baddie gøre helten til skændende chef af banden, og alle medlemmer vil straks acceptere denne kendsgerning. Efter at han er blevet kidnappet af nogle ørkenbanditter, kan helten og hans sidekick ikke kun tale deres vej ud af at blive dræbt, men kan også lave ting sammen med banditterne ved - og dette er ikke en overdrivelse - synger en sang for dem.
Så ja, verden af Steambot Chronicles kan være mere end lidt naiv. Men efter at have brugt måneder på at spille Grand Theft Auto og Gears of War og krigsgud , hvem skal sige, at en smule naivitet ikke kan være en god ting?
Plot-wise, Steambot er vanskelig at beskrive: teknisk set er der et overordnet plot, der involverer en amnesiac hovedperson (desværre benævnt 'Vanilla' af en eller anden grund) og pigen, der finder ham (kaldet 'Corriander' - se et mønster her?), men givet kendsgerning, at spillet ikke vil have spilleren til lige oplev den største søgen, der er omkring et dusin andre underplaner og sidequests.
Verden af Steambot Chronicles men det er betydeligt lettere at forklare: i et alternativt univers er biler mere eller mindre udfaset til fordel for dampdrevne trotmobiler. Da trotmobiles præsenterer et så utroligt og pludseligt teknologisk spring, er verdens mennesker ikke helt sikre på, hvordan de skal bruge det: mange bander bruger trotmobiles til at raidere byer eller campingvogne, andre bruger dem til simpel transporation, og andre ønsker at bygge flyvende versioner af dem.

Gameplay:
standard gateway er ikke tilgængelig windows 10 wifi
Du kan gøre følgende i Steambot Chronicles :
-Byg din egen bipedal Trotmobile
-Indtast Trotmobile i arenakampe
-Spil en række musikinstrumenter lige fra harmonika til akkordeon, hver med et andet rytmespil der er forbundet med det
-Deltag i et band og bliv berømt
-Spils pool, for sjov eller i en turnering
- Lav en formue ved at grave fossiler op og sælge dem til et museum
-Start med en busforbindelse
- Arbejd som købmand
Og nogle andre ting. Ja, Steambot Chronicles er temmelig ikke-lineær: mens du er nødt til at spille gennem den vigtigste søgen for at åbne op dele af kortet, der giver dig mulighed for at deltage i nogle af disse aktiviteter, drejer hovedparten af spillet sig om sidequests og distraktioner snarere end en stor kampagne.
Overvej det som en blanding mellem Final Fantasy og Sid Meier's Pirates! : spillet har det store miljø og den lange hovedtegn fra en typisk FF spil, men det bringer sig i at distrahere og aflede spilleren med tilsyneladende ikke-relaterede opgaver, meget ligesom pirater gjorde. Hvis pirater havde robotter alligevel.
Størstedelen af spillet tilbringes bag kontrol af en Trotmobile, der styres ved hjælp af PS2's analoge dualshock-sticks. Kontrolsystemet er undertiden uhåndterligt, men på en god måde: det faktum, at begge stokke er nødvendige for at kontrollere en Trotmobile, gør pilotsystemet til at føle sig mere udflettet og fordybende, end det virkelig har nogen ret til at være. Havde bevægelse simpelthen været kontrolleret med den venstre analoge pind og ansigtets knapper, ville kontroloplevelsen føltes som alle andre actionspil; som det står, gør de kvasi-komplekse kontroller et godt stykke arbejde med at neddybe spilleren i denne næsten-men-ikke-helt-kendte verden.
De musikalske rytmespil skal være velkendte for alle, der har spillet Guitar Hero eller Gitaroo mand , på samme måde som Pool-spillet skal være bekendt for alle, der har spillet pool. Disse spil er fuldt udflydede (musikspil i den forstand, at hvert instrument og hver sang spiller forskelligt, poolspil i den forstand, at det er forbandet pool), og det er svært at modstå trangen bare til at strejfe rundt i landskabet som en stjernemusiker , eller ekspert poolhaj.
Det kan virke underligt at prioritere trompetspil over robotkampe i et spil, der inkluderer begge, men sådan er charmen ved Steambot Chronicles : I betragtning af at Vanillas musikalske omdømme og kaldenavne (du får en ny hver dag) er baseret på, hvad han siger og gør med andre mennesker, er det lige så let at skabe en venlig, vandrende musiker, som det er en grim banditjæger.
Notatet er også samtalssystemet. Folk taler ofte med Vanilla, og spilleren får altid en vis grad af valg af, hvordan man reagerer. Du har ikke lov til at vælge Nemlig hvad du vil sige, men i stedet præsenteres for generelle valg. For eksempel, når Corriander beder dig om at tage hende til sit optræden over ørkenen, kan du 'være gentlemanly', 'være modvillig' eller 'være irriteret' .; når folk stiller dig spørgsmål om dig selv, kan du fortælle sandheden eller lyve; når kvinder rammer dig (og de vil), kan du reagere begejstret eller spille det cool. Selvfølgelig ender mange af disse forgreningssamtaler temmelig meget på samme måde, men det er stadig rart at have en vis kontrol over, hvordan helten reagerer på mennesker, og derefter se, hvordan folk reagerer på ham.
Alle disse forskellige aspekter af spillet - den idealistiske fornemmelse af rigtigt og forkert, manglen på vold, ulinearitet og illusionen om spillerens valg - gav mig en underlig tanke. Da jeg gik gennem byen Nefroburg og talte med alle de venlige borgere, tænkte det på mig: dette er et perfekt børns spil . Indrømmet, at robotterne kan være bevæbnet med kanoner eller sværd, og en af karaktererne siger 'røv' hver gang imellem, men Steambot Chronicles kunne bare have været nemt navngivet Mit første ikke-lineære eventyrspil . Spillets generelle mangel på spænding, dets mange livslektioner (ærlighed og loyalitet er normalt belønnet), og dets ikke-eksisterende kropstælling fik mig til at tænke, at hvis jeg nogensinde ville beslutte at omvende mine prioriteter og faktisk opdrage et barn, ville dette være en perfekt første spil for ham eller hende. Hele spillet giver sig et beroligende, venligt, næsten tegneserie-miljø, der ville være perfekt til et barn.
Når det er sagt, kan det samme beroligende og venlige miljø muligvis skabe Steambot Chronicles intet mindre end sind-bedøvende kedeligt for langt de fleste af dagens spillere. Hvilket bringer os til:

Hvorfor du sandsynligvis ikke har spillet det:
Som et spil udgivet i 2006, Steambot Chronicles kom relativt tæt på slutningen af PS2s levetid, da de eneste spil de fleste af os så frem til var Bølle og God of War II .
web-applikationstest interview spørgsmål og svar
Det er normalt her, jeg henviser til en vag henvisning til det faktum, at markedsføring og dækningskunst fik spillet til at virke mere barnsligt og lavt, end det faktisk var (se også: Ud over det gode og det onde , Psychonauts ), men Steambot Chronicles passer ikke til denne beskrivelse: mens cover art og begrænset markedsføring til Steambot antydede faktisk et barnligt, ofte forenklet, ikke-lineært eventyr, dette var på ingen måde en fejlagtig repræsentation af det faktiske gameplay Steambot tilbydes. Problemet ser ud til at ligge hos spillesamfundet som helhed: som tidligere nævnt et spil så ægte sød og naiv som Chronicles har lidt plads i et miljø med hovedskud og henrettelser til motorsav.
Alligevel er det uretfærdigt at kun skylde spillerne Steambot det glatte vestlige salg: på trods af sin vidunderlige lette tone og sin vægt på afslappende, ikke-lineære omdirigeringer indeholdt den stadig nogle temmelig intetsigende miljøer, et latterligt intra-city transportsystem (din trotmobil har kun tilladelse til at gå til bestemte kontrolpunkter i en given by , og selv da får du ikke kontrol med det, da det langsomt bevæger sig fra det ene kontrolpunkt til det andet, og venter på, at trafiklysene bliver grønne), et let udnyttet kampsystem og den modstridende kendsgerning, at spilleren er tvunget at spille gennem dele af hovedhistorien for at se mere af den ikke-lineære verden.
Jeg vil alligevel personligt anbefale det: det koster overalt fra 10 til 20 bucks på eBay, men det er kun 550 point på Goozex. Hvis flugt til en verden af ærefulde tyve og dampdrevne robotter er en, der appellerer til dig, Steambot Chronicles måske bare være din tid værd.
UPDATE:
Jeg fandt dette på Digg: dog Steambot klarede sig godt nok i Japan til at retfærdiggøre en (eventuel) opfølger, det ser ud til, at vestlige anmeldere bare ikke gjorde det få det . Atlus 'amerikanske team var ikke særlig tilfreds med dette, og for den sags skyld er jeg heller ikke I. Jeg er overrasket over, hvor mange anmeldere, der harpede på grafikken, som for mig så ud til at tage en charmerende kvasi-cel-skygge kvalitet.