dette officielle xenoblade interview er en fejring af hele serien

Det udgives for at fejre det Xenoblade Chronicles 3 , men har godbidder om tidligere spil
Nintendo har netop offentliggjort en officiel Xenoblade interview der taler med vigtige udviklingsteammedlemmer, og det berører tidligere spil i serien, ikke kun Xenoblade Chronicles 3 .
(Bemærk, at interviewet indeholder vage spoilere for det tredje spil.)
Rundbordsbordet består af Tetsuya Takahashi (senior instruktør og chief creative officer hos Monolith Soft), Koh Kojima (producer og instruktør hos Monolith Soft) og Genki Yokota (producer og instruktør hos Nintendo). Holdet starter tingene ved at sige, at dette nye indlæg er 'trilogiens kulmination', som mere ligner et bredt udsagn med hensyn til at skildre temaer (bekræftet umiddelbart efter i de samme interviews), men også berører en historiebegrundelse for det .
Takahashi insisterer dog på, at hvert spil er en selvstændig historie (som er færdig Xenoblade Chronicles 3 , Jeg føler, at dette er passende): 'Nej, historierne om en, to og tre står alle alene. Selvom nogle elementer og designs fra en og to vil dukke op i dette tredje indlæg her og der, er det ikke nødvendigt at have spillet det første og andet spil for at forstå historien eller hvordan man spiller. Men da dette er en serie af værker, er det underliggende tema konsekvent, og i hvert tilfælde udfolder historien sig ud fra 'forholdet mellem fremmede ting'. Jeg brugte også ordet 'kulmination' tidligere, men denne titel samler alle de temaer, der er blevet udviklet i løbet af de sidste 15 år siden 2007, hvor udviklingen af den første titel i Xenoblade Chronicles serien begyndte, såvel som de gameplay-systemer, der er blevet udviklet gennem hele serien.'
Takahashi taler også om spillets kernetese (hvad ville folk gøre, hvis de kun levede i 10 år), og hvordan de formative år af hans liv påvirkede det koncept. Yokota var enig i, at det ville være den bedste vej frem, og udtalte: 'Vi havde en stor diskussion i begyndelsen om, hvorfor vi skulle have en 10-årig levetid. Selvom alvoren var i fuld gang fra begyndelsen, kan jeg huske, at jeg hørte de tanker Takahashi-san lige nævnte, og jeg var fuldstændig enig. At gøre det ville helt sikkert bringe den følelse af Xenoblade -ness, og jeg tænkte, at jeg ville blive ved med denne historie.'
Hvis du er en hardcore Xenoblade fan, det er bestemt værd at læse i sin helhed (selvom der desværre ikke er respekt for Xenoblade Chronicles X ). Yderligere to interviews ankommer i dag og i morgen (27. juli og 28. juli), faktureret som ' kapitel 2 og Kapitel 3 .'