tgs dragons dogma now with hot lesbian action
Enhver tvivl om Dragon's Dogma være Capcoms svar på De ældre ruller serier blev hvile, da jeg ankom til Tokyo Game Show. Capcom vidste perfekt, hvilke sammenligninger de inviterede, da de bragte den episke røvdrage til deres bås.
Det er stadig alt for tidligt at sige, hvordan spillet vil sammenlignes med Skyrim , men de nye funktioner, placeringer og karakteropretter, der er vist på TGS, har responderet min interesse for spillet. Dragon's Dogma blev præsenteret på E3 med en mangel på fokus, der efterlod mig skeptisk til spillet, men nu begynder jeg at komme rundt til Japans overtagelse af den vestlige RPG for åben verden.
Demoen åbnede med et medlem af udviklingsholdet, der viste frem karakterskaberen. Det har alle de funktioner, du kan forvente af et spil af denne type. Det er ikke så imponerende som Skyrim , men det er bestemt bedre end Mørke sjæle . Sammen med alle de grundlæggende muligheder kan du også vælge kropsholdning, bryststørrelse (YAY!) Og muskler. Endelig et japansk spil, som i det mindste giver dig det mulighed at ikke have alle dine figurer ligner hyper-seksualiserede muskelhoveder! Du kan også specificere ansigtet med ar, tatoveringer, make-up, rynker og fregner.
c ++ stack datastruktur
Udvikleren erklærede stolt, at enhver karakter i spillet blev lavet inden for karakterskaberen. Det er bestemt imponerende, men der er nogle karakterer, jeg stødte på, der så forfærdeligt svimmel ud. Sorte figurer har en tendens til at se underlige ud i japanske spil og Dragon's Dogma er ingen undtagelse - de ser ud som piksorte og gennemvædet i Vaseline. Jeg gætter ikke på, at du kan bebrejde et land, hvor sorte borgere er knappe, men endda er dette noget, som Vesten fik for længe siden.
Efter at karakteren blev oprettet, afgår spilleren fra et skib i en havneby inden for spillets middelalderlige verden. Efter at have fået et kort kig på borgere (som taler med britiske accenter) og kulisser, svækker en drage ned og begynder at rive sh * t op. Lige da jeg kom på kanten af mit sæde og var klar til lidt kvalitetstid for dragon, sprang udvikleren til et andet scenarie.
hvad er den bedste youtube-konverter
Nu er vi i et andet bynav og spiller som troldmand. Mens du muligvis starter spillet med en magi, der har fokus på hvid magi, vil du til sidst niveauere dig op i en aggressiv troldmand. Selv med nogle magtfulde trylleformularer er troldmanden en mere defensiv klasse, der afhænger af dets bønder for at bedst dens fjender.
Bønder er dine partimedlemmer, du dirigerer i kamp, som hver enkelt kan tilpasses og handles online. Spillere kan endda bedømme dine bønder, give dem gaver og handle med en af dine egne. Det er lidt som at eje og handle virtuelle slaver. Okay, nu er jeg deprimeret… går videre.
I TGS-cosplayers ånd er vores kvindelige troldmand knap klædt, hvilket drejer nogle hoveder i byen. Udstyrsskærmen ligner meget frygtelig den der er i Glemsel , men Dragon's Dogma kompenserer det ved at tilføje realtidsbytte til tøj. Efter at have købt nogle tøj, støder spilleren på en borger, der har noget imod cyklops og ønsker en dræbt.
Ved hjælp af et objekt til transport til en klippeside er spilleren nu i nærheden af den ruvende, enøjede monstrositet. I modsætning til Skyrim , magi ind Dragon's Dogma kræver ingen ressourcer. Kraften i din magi er kun afhængig af, hvor længe du oplader den, hvilket giver spillet en mere action-følelse (husk at dette er designet af instruktøren af Djævel kan græde ). En af de pæne funktioner i spillet er, at figurer vil klatre op og besejre monstre, når de klæber fast på deres krop (a la Kolossens skygge ).
hvad er stadierne i SDLC
Visuelt har spillet en meget klassisk 1980'erne Dungeons & Dragons se, at jeg elsker. Fra griffins til golems og eyeball monster ting, verden af Dragon's Dogma ser direkte rippet ud fra siderne i en Dungeon Master's Guide . Mit eneste problem med det visuelle er HUD, der overlejrer en guide til kortlægning af knapper. Det dækker en betydelig del af skærmen, men kan deaktiveres. Det er et nødvendigt onde i betragtning af alle knappekombinationer og konfigurationer, der ændrer layout, men det bryder nedsænkningen.
Hvis du sagde, jeg kunne have det Skyrim eller Dragon's Dogma lige nu ville jeg vælge Dragon's Dogma . Jeg er opmærksom på, at dette kan få mig til at virke skør, men jeg er virkelig fascineret af denne titel. Dragon's Dogma er en spændende ukendt, hvor som Skyrim er bare en pænere, genindrettet Glemsel . Selvfølgelig vil jeg hente og spille begge dele og vil være færdig Dragon's Dogma 's 60 timers kampagne (til sidst).
Også forhold mellem samme køn bekræftet. Endelig.