battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus ville være stolt
java programmering interview spørgsmål og svar til erfarne
Jeg var en stor fan af Battle Chasers da den først blev frigivet. En stor årsag hertil er, at det var den første tegneserie, jeg nogensinde har læst, som så ud til at elske mine yndlingsspil så meget som jeg gjorde. Kunstner Joe Mad var lige så forelsket i SNES RPG Chrono Trigger og Capcoms stallkampe fra 90'erne som jeg var. Han bragte den kærlighed direkte ind Battle Chasers , på måder både direkte og subtile, og jeg spiste det uanset.
Flash frem 20 år senere, og Joe Mad er fortsat med at arbejde på flere spil, herunder Darksiders serier og Battle Chasers: Nightwar . Ud af de to er det Battle Chasers det gør mest for at fange energien fra Joes 2D-kunst og hans beundring af de tidligere nævnte påvirkninger. Selvom grafikken her stort set er polygonbaseret, ligner det stadig en krydsning imellem Chrono Trigger og Darkstalkers det meste af tiden, hvilket gør det til et af de få moderne spil, som jeg ville spille bare for grafikken.
Spillets hoppe til Switch har bragt med sig et par mindre tekniske uklarheder, men for det meste er det stadig et must for fans af tegneserierne og / eller de spil, som tegneserierne blev inspireret af.
For dem af jer, der ikke allerede har spillet spillet, ved at oververdenssystemet og relaterede kort er meget som dem, der findes i Chrono Trigger, men den turbaserede kamp i Battle Chasers har meget mere til fælles med Final Fantasy VII . Der er masser af forskellige typer angreb, buffs og debuffs og store prangende tilkaldelsesstiltræk, som alle bærer dem med Joe Mads signaturvisuelle stil.
Der er også mange strategiske muligheder at tygge på her. For eksempel, som i et klassisk kampspil, er der en meter, du kan bygge ved at bruge regelmæssige bevægelser. Hvis du bygger tilstrækkelig meter, vil du være i stand til at smide nogle specielle træk ud, men for det meste kan du også bruge Mana (AKA magiske punkter) til at trække de samme tilbud ud. Mana er dog ikke altid nem at genopfylde, så det er noget, du bliver nødt til at lære, om det er klogere at gøre et par regelmæssige træk for at bygge en gratis meter, eller hvis det er smartere at gå lige efter jugularen på bekostning af din MP. af erfaring.
Heldigvis behøver du ikke at slibe for oplevelsespunkter meget ofte, mens du går i gang med at få lidt kyndig visdom. Spillet er blevet balanceret siden dets første udgivelse for at gøre vanskelighedskurven meget mere jævn. Disse justeringer er indbygget i Switch-porten, så hvis dette er din første gang, du spiller spillet, skal du vide, at devsne var interesserede i dig nok til at prøve at optimere din oplevelse fra starten.
Der er stadig kun så meget, de kan gøre med Nintendos hardware, hvilket lader de fleste belastningstider her være en rimelig mængde længere end dem på PS4. Teksten på skærmen er også temmelig lille på nogle skærme. Jeg fandt, at dette var mere et problem i håndholdt tilstand, hvor oververdenskortet også er en smule for lille for min smag. Dette er stadig mindre problemer, der kun generer mig her og der, og som mere end blev gjort op af den bekvemmelighed, der kommer fra at have spillet på en bærbar, der fungerer som en hjemmekonsol.
Hvad angår spillets historie, så lad være med at forvente Shakespeare, og mens du er ved det, kan du lige så godt opgive den klippehanger, der slutter fra tegneserierne til nogensinde at blive løst. Dette er mere en sidehistorie end noget andet, hvor vores gruppe af våge helte går ned på et mistet kontinent. Der er også få ændringer i rollebesætningen, herunder en lidt mindre afslørende redesign af Red Monika og en helt ny spilbar karakter ved navn Alumon.
Han er en djæveljæger, der arbejder for at binde figurerne fra tegneserierne ind i en helt ny verden og historielinje introduceret i spillet. Der er masser af nye NPC'er også, som Lyko, en død ringetone til Leo fra Capcoms Rød jord . Spillet blev klart lavet med den hensigt at tillade nye fans af Battle Chasers franchise til at hoppe lige ind uden at skulle indhente bøgerne, men der er stadig masser af små råber til seriefeteraner.
Mens jeg elsker Darksiders spil, de syntes aldrig at være i stand til at gentage ludder og magt i Joe Mads tegneserier. Jeg må gætte, det var for risikabelt. Oprettelse af et spil, der ligner og føles som en vild og uforudsigelig 2D-tegneserie er generelt ikke måden at tjene mest mulig penge på i dagens AAA-spil-s-sfære. Mens jeg ville elske at se Joe lave et fuldstændigt 2D-spil en dag, helst noget i stil med Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar kommer så tæt som ethvert spil nogensinde har ved at udtrykke sin uhæmmede fantasi og servere den i spilbar form.