the memory card 91 a sniper rifle
Har du nogensinde spillet en videospil som du Kunne lide - men elskede ikke - kun for at møde en sekvens, der er så kreativ og veludformet, at det får dig til at ønske, at hele spillet indeholdt mere mindeværdige øjeblikke som det?
Hvordan reagerer du, når dette sker? Gør det, at du sætter pris på spillet som en helhed mere for at inkludere en så stor sekvens ... eller påpeger det bare potentialet i, hvad hele spillet kunne har været?
For mig er det en sund blanding af begge dele.
Et rigtig godt eksempel på dette er i Grand Theft Auto IV . Den seneste Grand Theft Auto er ikke forfærdeligt på nogen måde (det er faktisk ret godt!), men inkluderingen af en mission især formår at både løfte spillet og formindske den samlede oplevelse lidt ved sammenligning.
Opsætningen
Jeg har et mærkeligt forhold til Grand Theft Auto spil. Mens jeg elsker Rockstar (især da deres mesterværk Red Dead Redemption ), det Grand Theft Auto spil føles så ens, og på nogle punkter uinspireret, det er svært for mig at blive begejstret for dem.
Jeg har stadig købt dem (og synes godt om!) Dem alle, men det ser ud til, at jeg køber dem på grund af en pligtfølelse snarere end en ægte spænding over, hvad jeg vil spille. Heldig for mig, Grand Theft Auto IV viste sig at være ret god. Spillet har gode karakterer, og den by - min Gud, den by! - er absolut forbløffende, fyldt med masser af detaljer og en latterlig mængde ting at gøre.
I spillet spiller du som Niko Bellic, en veteran fra Østeuropa, der kommer til Liberty City for at forfølge den 'amerikanske drøm.' Desværre for ham kommer denne amerikanske drøm med omkostningerne ved at lave nogle meget dårlige ting.
Helt i starten af spillet mødes Nico med sin fætter Roman, en fanfavorit og let en af de bedste figurer i spillet ('TITTIES!'). At sige, at Roman er over hans hoved, ville være en underdrivelse. Ved at drukne i gæld og målet for mange voldelige lånshajer er Niko tvunget til at beskytte Roman ved mange lejligheder.
Til sidst bliver de to kidnappet af en bande og bragt til en mand ved navn Mikhail Faustin.
I stedet for at dræbe dem, er Faustin imidlertid imponeret over Nikos handlinger med at forsvare sin fætter og ansætter ham til at udføre en række farlige job for ham.
Mens han udfører disse job, møder Niko en række karakterer: nogle gode, nogle dårlige og nogle virkelig dårlig.
En af disse skyggefulde karakterer er skæv vicepolitikommissær Francis McReary.
McReary sender Niko på mange missioner for at 'tage sig af' mennesker, han ikke ønsker at beskæftige sig med mere. De fleste er lederne af bander eller berygtede narkotikahandlere, men uanset hvem de er, krydser McReary åbenbart linjen ved at tage loven i sine egne korrupte hænder.
På trods af at han accepterede at hjælpe ham, ved Niko, hvad han gør, ikke er rigtigt, men på dette tidspunkt i spillet vil han gøre, hvad det kræver for at nå den amerikanske drøm, han så desperat ønsker. Og hvis det er det, det kræver, at dræbe en masse dårlige mennesker for en masse andre dårlige mennesker, er han villig til at ofre dette offer.
Efter at have gennemført et par missioner for McReary, bliver den skyggefulde politimester frustreret over Niko for ikke at gøre alt nøjagtigt som planlagt. For at afhjælpe dette tilbyder han Niko endnu et job til at kompensere for alle sine utilsigtede mangler.
McReary beder Niko om at tage turen til en medicinalforhandler ... og dræb ham .
Det er på denne mission, når denne uges hukommelseskort opstår: En snigskytteriffel og en telefon.
Øjeblikket
Som de fleste missioner i Grand Theft Auto IV , Niko har til opgave at hotwiring en bil og køre til det instruerede sted.
I denne specifikke mission (med titlen 'Lokke', som Niko og spilleren snart vil forstå), bliver Niko også bedt om at hente en snigskytteriffel bag på en bil, inden han fortsætter til sin destination.
Med snigskytteriffel i hånden når Niko til et højt lejlighedskompleks.
Mens han trækker sin (stjålne) bil op foran bygningen, ringer McReary ham på sin mobiltelefon. Han instruerer Niko om at gå til taget af bygningen modsat narkotikahandlerens lejlighed.
Den loyale leje, han er, gør Niko sig hen til taget af lejligheden på tværs af gaden fra forhandleren, snigskytteriffel i hånden.
Når han når taget, indser Niko, at narkotikahandleren ikke kan ses i sin lejlighed. Han er der, men sidder på sin sofa og er ude af udsigt.
Niko ringer til McReary, der instruerer ham til at finde ud af en måde at gøre det på lokke målet ud i det fri.
Dette er, når Niko skal bruge sin hjerne.
Hvordan skulle han lokke narkotikahandleren ind i hans snigskytteriffel?
Niko kigger rundt i bygningen. Der er ingen måde at hoppe over til den anden lejlighed - det er for langt! Og selvom han kunne gøre det, ville narkotikahandleren høre alt om ryggen og løbe væk. Mission fejlet.
Niko er nødt til at finde ud af en måde at få forhandlerens opmærksomhed på, uden at han bemærker, at noget er usædvanligt.
Heldig for ham har hans snigskytteriffel et syn med en meget kraftig zoom.
Han kigger gennem pistolen, zoomer ind over gaden og undersøger sine omgivelser.
hvad skal du bruge til fejlfinding af et live netværkskabel
Forhandlerens lejlighed er fyldt med normale ting, man kunne finde i en lejlighed: En seng, et fjernsyn, et stereoanlæg, en telefon.
Vente. En telefon .
Måske kunne Niko bruge det til sin fordel ...
På dette tidspunkt kan afspilleren zoome ind på telefonens digitale display. Ved at se meget nøje (og omhyggeligt) kan nummeret på forhandlerens hjemmetelefon ses på den digitale skærm.
Ved hjælp af disse oplysninger trækker Niko sin mobiltelefon ud og ringer nummeret.
Efter en lille pause ringer hjemmetelefonen inde i forhandlerens lejlighed.
Forhandleren rejser sig fra sofaen, går hen for at svare på telefonen og træder lige ind i Nikos seværdigheder.
Niko trækker en dyb indånding, justerer sine krydsstole over stofforhandlerens hoved og trækker i udløseren.
Med en eksplosion af rødt falder narkotikahandleren til jorden ... død .
Mission fuldført.
Du kan se hele 'Lure' -missionen her:
Sammenstødet
Jeg elsker denne del af Grand Theft Auto IV .
Indrømmet, det er en meget kort mission i en gigantisk samlet oplevelse, men det er let den mest kreative og inspirerede del af hele spillet.
Så episk i omfang som Grand Theft Auto IV er, at de fleste af dens missioner falder ind i den prøvede og sande tradition for hvad Grand Theft Auto missioner handler om: hovedsageligt at rejse til et nyt område, skyde nogle bøller op og køre væk - nogle gange tilfældigt og undertiden mens de bliver jaget.
'Lure' -missionen har det samme format som de fleste af de andre missioner i spillet, men at tilføje det bemærkelsesværdigt smarte twist om at finde ud af en måde at distrahere narkotikahandleren tager hele mission til et helt nyt niveau.
Grand Theft Auto er ikke kendt for sine puslespil, men denne ene sekvens involverer virkelig en masse udvendig tænkning for at finde ud af, hvad man skal gøre næste.
Og når du først har fundet ud af det, kan du ringe til nummeret på telefonen ved at zoome ind og opdage det for dig selv, det er det ekstremt tilfredsstillende.
Endnu køligere, at ringe til telefonnummeret er ikke den eneste måde at distrahere narkotikahandleren!
Som du kan se, mens han spiller scenen, ser forhandleren tv, mens han sidder på sin sofa. Ved at skyde parabolantenne uden for hans vindue slukkes fjernsynet, og forhandleren går hen for at se, hvad der er galt.
På dette tidspunkt kan Niko også skyde ham, ligesom han ville gjort, hvis forhandleren havde besvaret telefonen.
Men at gøre tingene på denne måde fører til et par uheldige problemer med denne sekvens.
En af grundene til, at jeg elsker at bruge telefonen til at ringe til narkotikahandleren, er på grund af dens relative realisme og kloge brug af miljøet. Hvis forhandleren sad derhjemme og hans telefon ringede, ville han realistisk rejse sig for at svare på den. Det giver bare mening!
Men efter at have optaget parabol , ville narkotikahandleren - en person, der åbenlyst er opmærksom på og nervøs for potentielt skudvåben - virkelig gå foran vinduet for at se, hvad der er galt? Jeg er ingen narkotikahandel, men jeg ville tro, at et skud og efterfølgende eksplosion ville sende mig løbende!
Tilsvarende kan Niko også flade ud skyde television at lade narkotikahandleren gå hen og tjekke, hvad der er galt. Men igen ville en kugle gennem tv'et sandsynligvis resultere i en anden reaktion fra en rigtig narkotikahandel.
Et andet lille problem: Hvis afspilleren er forvirret over, hvad han skal gøre og ser sig omkring i en lang periode uden at gøre noget, ringer McReary faktisk til Niko på sin mobiltelefon og bare simpelthen Giv ham telefonnummeret til narkotikahandleren.
Nej, Rockstar! Ha mere tro! Det er så meget mere tilfredsstillende for spilleren at finde ud af disse gåder på egen hånd!
Men på trods af disse negative tanker, 'lokke' mission i Grand Theft Auto IV er stadig temmelig imponerende. Det er muligt ikke engang at opleve nogen af disse ulemper, så de er alle mindre klager i en sekvens, der er overraskende kreativ og i sidste ende meget forfriskende.
Og det faktum, at du selv har flere måder at lokke narkotikahandleren ind i snigskytteriffelens seværdigheder er en absolut positiv! Jo flere valg og muligheder for spilleren i et spil som dette, desto bedre!
Mens mange videospil med stort budget begynder at ofre originalitet for overlegen teknologi, er det dejligt at se glimt af kløgt, intelligent og unikt spildesign dukker op på de mest usandsynlige steder.
Og forestil dig: Hvis hver mission i spillet var så kreativ, hvad ville så hele spillet have været?
Måske har vi allerede vores svar ...
Hukommelseskortet gemmer filer
Sæson 1
.01: Baby Metroid's tilbagevenden ( Super Metroid )
.02: Palom og Poroms ædle offer ( Final Fantasy IV )
.03: Mødet med Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Arvingen fra Daventry ( King's Quest III: At arving er menneskelig )
.05: Pey'j er fanget ( Beyond Good & Evil )
.06: Operahuset ( Final Fantasy VI )
.07: Attack af zombiehunden! ( Resident Evil )
.08: En twist på en klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: En julegave ( Elite Beat Agents )
.10: Til månen, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Den ensomme ø ( Final Fantasy VI )
.12: Wanders modige ven ( Kolossens skygge )
.13: Det nedsænkede brev ( StarTropics )
.14: Legenden om Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Slange trækker i udløseren ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Ridning under missilerne ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Hover cykel-galskab! ( Battletoads )
.18: Syldras sidste råb ( Final fantasy v )
.19: Dødsfald ved ... gripende bjælke? ( Super Metroid )
.20: Beskeden i glasset ( BioShock )
Sæson 2
.21: Cronos sidste handling ( Chrono Trigger )
.22: Ganon's tower ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Det var alt sammen en drøm? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Assimilationen af Kerrigan ( StarCraft )
.25: En McCloud-familiesammenføring ( Star Fox 64 )
.26: Rydias tilbagevenden ( Final Fantasy IV )
.27: Kampen med Hydra ( krigsgud )
.28: Kæmp for Marians kærlighed! ( Dobbelt drage )
.29: Jægeren angriber ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantometoget ( Final Fantasy VI )
.31: The End of The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: I Tentakel, vi stoler på ( Tentaklens dag )
.33: Ferskedans med TEC ( Paper Mario: tusindårsdøren )
.34: Læring til vægspring ( Super Metroid )
.35: Et sprang af tro ( Ico )
.36: Master Sword ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.37: Tænkning uden for DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Løb uden for slottet ( Super Mario 64 )
.39: Fra søen! ( Resident Evil 4 )
40: I hukommelse ( Mistet Odyssey )
Sæson 3
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Cutcene's fødsel ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse af sværdkampe ( Hemmeligheden bag abeø )
.47: Et slot sidder fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er den magiske fløjte!' ( Troldmanden )
.49: Gem Julemanden ( Mana's hemmelighed )
.50: Et chokerende tab ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flyvende ko ( Ægorm Jim )
.52: Blind tyven ( Legenden om Zelda: En forbindelse til fortiden )
.53: Atom eksplosion ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )
.55: Luccas mor skæbne ( Chrono Trigger )
.56: En fyrig død? ( portal )
.57: Jades øjeblik af stilhed ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Med viden kommer nøgenhed ( Fritidsdragt Larry III )
.60: Flint's raseri ( Mor 3 )
Sæson 4
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Forlader Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Farvel! ( Bionisk kommando )
.64: Død og sorg ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Et glimt af fremtiden ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Skalering af vandfaldet ( mod )
.68: Anton's kærlighedshistorie ( Professor Layton og den diaboliske boks )
.69: WHO! BJ! LOL! ( Ringkonge )
.70: Kæmpe robotfisk! ( Mega Man 2 )
.71: Det roterende rum ( Super Castlevania IV )
.72: Den sammenbrudte bygning ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Død ved tragt ( Phantasmagoria )
.74: Cronos retssag ( Chrono Trigger )
.75: Blinde kæmper for blinde ( God of War II )
.76: Broderlig kærlighed ( Mor 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Statuen af en helt ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Inde i ormen ( Gears of War 2 )
.80: Tilbagevenden til Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sæson 5
.81: En bøn for Ness ( Earthbound )
.82: Yunas tomme omfavnelse ( Final Fantasy X )
.83: Blast Processing! ( pindsvinet Sonic )
.84: En kongelig assistent ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Du har valgt ... klogt ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Døden er endelig ( Fire Emblem )
.87: En slange i en mikrobølgeovn ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Mærket af en tyv ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: MØD 'SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: I hendes fars skygge ( Final Fantasy VI )