review borderlands
Velkommen til Pandora
Borderlands er næsten her, og med udgangspunkt i de konstante beskeder, fornærmelser og dødstrusler, jeg har fået i de sidste par uger, da jeg har spillet det på Steam, ville jeg overveje det ivrigt forventet.
Da jeg kørte på arbejde her om dagen, hørte jeg Adam Sessler i radioen tale om videospil. Han talte mest om Ukortet 2 , men han nævnte det Borderlands var den 'mørke hest' i denne spillesæson. Jeg ved ikke, om han har spillet det eller ej, men det er en god måde at beskrive det på. Det frigives i en meget travl sæson med en masse stjernespil, og jeg tror, at der er en reel fare for, at det kan overses for dem som Ukortet 2 og Modern Warfare 2 . Lad ikke det ske. Det er ikke et perfekt spil, og det har et par mærkbare problemer, men jeg ser ikke ud til at stoppe med at spille det.
Hit springet for den fulde anmeldelse.
Borderlands (PC (gennemgået), Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: 2K Games
Udgivelsesdato: 20. oktober 2009 (konsoller), 26. oktober 2009 (pc)
MSRP: $ 59.99 (konsol), $ 49.99 (pc)
Almindeligvis beskrevet som diablo med kanoner, Borderlands kan ikke rigtig forklares ved at sammenligne det med andre spil. Det nærmeste, du sandsynligvis kunne komme, er Hellgate: London (så længe du spillede en af pistol- / førstepersonsskytteklasserne), men selv da er der nogle ret store forskelle.
Hvis du overhovedet ikke har været opmærksom på dette spil, Borderlands er en førstepersonsskytte med action-rollende elementer. Du vælger mellem fire klasser - Soldaten, Berserkeren, Jægeren og Sirenen. Hver har en unik 'handlingsfærdighed', som grundlæggende er den, der klassificerer den særlige evne, og tre forskellige træer til at slippe dygtighedspunkter ind i. Mens hver klasse kan bruge hvert våben i spillet (den eneste grænse for, hvad du kan udstyre, bestemmes af dit niveau), har de fleste figurer færdigheder i deres færdighedstræ, der forbedrer en eller to bestemte typer våben.
Soldaten er bedst med rifler og haglgeværer, Berserkeren med eksplosive våben og hans nærkamp, Jægeren med snigskytteriffler og revolvere, og sirenen med ethvert våben, der beskæftiger sig med grundskader. Heldigvis er der nok fleksibilitet til at disse ikke føles som absolutte begrænsninger. Hvis du ville lave en Hunter, der hovedsageligt brugte raketkastere, er det fuldstændigt levedygtigt. Selvfølgelig, det vil ikke være den bedste bygning for karakteren, men du vil ikke føle, at du ikke har andre muligheder end at bruge de 'anbefalede våben' til hver klasse.
Du kan huske nogle mindre kontroverser for et stykke tid tilbage, da Gearbox meddelte, at de havde skrotet spillets oprindelige design til fordel for cel-skyggefuld grafik. Jeg er glad for at kunne rapportere, at jeg mener, at Gearbox tog det rigtige valg i at ændre den grafiske retning af spillet. Ikke kun gør det Borderlands ser unik ud, men det er fantastisk oven på det. Når jeg ser tilbage på ældre skærmbilleder af spillet, virkede den originale kunststil så generisk og intetsigende - jeg er virkelig glad for, at de besluttede at tage en chance og blande den op. Bortset fra nogle mindre teksturpop, der løses næsten øjeblikkeligt ved indlæsning og lidt let skærmrivning (VSync-option tak!), Løb jeg ikke rigtig ud med andre grafiske problemer.
Spillet begynder med, at du smides fra en bus. Du møder din første Claptrap, der forklarer det grundlæggende i spillet, og giver dig en kort mini-tutorial. Når du er kommet til den første by, får du din første søgen, og spillet begynder virkelig.
Der er et enormt antal opgaver i spillet, og Gearbox har gjort et rimeligt stykke arbejde med at blande dem op. Mens du nu og da får tildelt en 'Kill X fjender' -rejse, er de få og langt imellem. For det meste skal du udforske forskellige placeringer og gendanne forskellige genstande, som regel med en masse dårlige fyre, der står i vejen. Selv efter at jeg var færdig med spillet, gik jeg stadig tilbage og fandt opgaver, som jeg havde gået glip af før.
En af grundene til, at det er blevet sammenlignet med diablo skyldes vægt på tyvegods. De oprindelige historier var rigtige - der er TONS våben i dette spil. Der er syv vigtigste våbentyper: pistoler (dette inkluderer repeaterpistoler og revolvere), submachinepistoler, haglgeværer, kampriffler, snigskytteriffler, løfteraketter og en syvende, der kunne betragtes som en mindre spoiler.
Hvert våben har en række statistikker: nøjagtighedsklassificering, rekyl, hvor meget våben kan zoome, hvor mange kugler våben kan rumme, hvor hurtigt pistolen kan skyde, hvor mange kugler skyder på én gang, hvor hurtigt våben genindlæser og mere . Derudover har våben en chance for at have en af fire elementære egenskaber: Eksplosion, brand, chok og ætsende. Du har også slots til granattilstande, dit skjold og en klassemodus, der øger dine færdigheder og giver nogle fordele, hver med deres egne særlige aspekter og variationer.
Med alle disse forskellige statistikker ender du med en forbløffende mængde potentielle våben. Lige før jeg skrev dette, fandt jeg en temmelig skør submachine-pistol, der af en eller anden grund fyrede kugler i en latterlig spiral, før jeg ramte fjenden. Selvom jeg endnu ikke har fundet noget som en pistol, der skyder raketter (og jeg er temmelig sikker på, at ting som dette ikke findes i spillet), er der en temmelig betydelig variation i de våben, jeg finder, og indtil videre Jeg har ikke stødt på noget gudlignende 'bedste våben'.
Våben med mere magt har en tendens til at indeholde mindre kugler eller have meget lavere våbenzoom. Nogle kanoner, der skyder hurtigt, har også massivt rekyl, hvilket betyder, at hvis du ikke er forsigtig, sprøjter du bare kugler på intet. Mens meget af det, du afhenter, bare ender med at blive skrald, fandt jeg mig selv at bytte våben ind og ud temmelig ofte afhængigt af situationen. I et spil, der handler om tyvegods, er det bestemt et plus.
Bekæmp i Borderlands er masser af sjov. Mens spillet er et førstepersonsskytte i dets kerne, er der brug for en vis strategi. Hver fjende har et 'svagt punkt', som du kan angribe for kritisk skade. For mennesker er det deres hoveder. For Skags (verdens hundelignende dyr) er det deres mund (men kun når de er åbne, hvilket ikke ofte er). Mens kamp oprindelig vil virke relativt simpelt, vil spillet, når du er kommet frem, blive rimeligt vanskeligt, og du finder dig meget nøje med at styre dit dækning, dit skjold / sundhedsniveau og dine omgivelser.
Borderlands blander regenereringsaspektet af mange populære FPS'er med grabbing af sundhedspakker. Du har skjolde og liv, og dine skjolde regenererer, mens dit liv ikke gør det. Selvom dette giver dig noget spillerum til at løbe ind i farlige situationer med kanoner, der brænder, kan du ikke bare stå stille og sprænge alle op. Hvis du vil skynde dig, skal du hurtigt tage dine modstandere ud.
Nogle af fjenderne er ganske dygtige til at snige sig bag dig eller roligt snyde granater i dit dækning, mens du prøver at sigte, og det kan resultere i en hurtig død. Dine FPS-færdigheder vil helt sikkert blive testet i dette spil. Du har brug for en konstant bevidsthed om dine omgivelser, viden om alt det dækning, du har til rådighed, en vis alvorlig nøjagtighed og en hurtig triggerfinger.
For dem af os, der elsker FPSes, kan dette gøre kamp spændende, især når du lander en headshot på en fyr og ser dele af hans hjerne flyve op 100 meter op i luften. Hvis du er forfærdelig ved FPS-spil, vil du kæmpe. Og et advarselsord til 360 spillere - da jeg ikke har spillet konsolversionerne, kan jeg ikke bekræfte det, men nogle af fjenderne tager meget præcise skud at tage, og du har ofte meget lidt tid til at sigte, før de begynder at rive dig fra hinanden. I betragtning af at det allerede er svært med en mus, kan jeg forestille mig, at nogle mennesker bliver frustrerede over en controller.
En kritik, jeg har mod kampen, er manglen på forskellige fjender. Skags, banditter og edderkopper udgør størstedelen af det, du kæmper for i det meste af spillet. Et par zoner har unikke fjendtyper, og de flyvende Rakk er lejlighedsvis rundt for at chikanere dig. Men for det meste skal du kæmpe for de samme fjender igen og igen.
En af måderne Borderlands adskiller sig fra spil som diablo og Hellgate: London er, at intet tilfældigt genereres bortset fra tingene selv. Kortene og placeringerne er nøjagtigt de samme, hver gang du spiller, og straks når du kommer ind i et område får du hele kortet over zonen. Quest-genstande vil altid være på de samme steder, leverandører vil aldrig bevæge sig, og selv kister, pengeskabe og våbencacher vil altid være på de samme placeringer i hvert playthrough.
Fjender vises altid også på de samme steder, selvom de til en vis grad er 'tilfældige'. Hver fjendtype (Skags, mennesker, køretøjer osv.) Har en slags 'spawn point' - Skags kommer ud af små huler, mennesker vil komme ud af bygninger, køretøjer vil køre ud af garager - og disse spawn point er altid på de samme pletter. Hvad der ændrer sig, er, hvilke specifikke fjender der vises. Du ser måske et team af psykotiske dværge med haglgeværer komme ud af en bygning i det ene spil, men i det næste få en brute, en fyr, der humrer granater mod dig, og en pansret bandit med en angrebsriffel. Nogle små variationer, men efter at have taget et greb på et område finder du ikke dig selv overrasket meget ofte, da du ved nøjagtigt, hvor alle fjender dukker op.
Mens jeg oprindeligt ikke havde noget imod dette, blev det ved mit andet playthrough (dybest set 'nyt spil' +) et ret stort emne for mig. Jeg spillede først spillet igennem, men anden gang gennem det er det klart, at spillet har mistet noget af sin charme. Gør mig ikke forkert, jeg kan stadig ikke forhindre mig i at spille, men at vide nøjagtigt, hvor alt er, har gjort spillet til at virke markant mere monotont. Jeg leder for det meste bare efter tyvegods på dette tidspunkt og arbejder på at slå niveauhætten, men da jeg ved, hvor alle kisterne er, har jeg lige lavet de samme løb igen og igen, mens jeg slibes efter oplevelse.
Heldigvis forsvinder den gentagne følelse ganske lidt, når du spiller med venner. Borderlands blev designet som et co-op-spil, og co-op er, hvor det virkelig skinner. Gearkasse har gjort et godt stykke arbejde med at justere vanskeligheden i co-op-spil, idet du bliver nødt til at arbejde nøje sammen med dine venner for at undgå at dø. Jeg syntes faktisk, at jeg dør mere, da jeg spillede igennem spillet med Nick, end jeg gjorde i singleplayer, fordi vi var nødt til at tænke meget mere strategisk og være mere forsigtige. Da fjenderne har øget sundheden og skaderne markant, hvis selv en eller to kommer igennem dine forsvar, bliver du taget ret hurtigt.
Hvis du spiller co-op (og jeg foreslår, at du gør det), vil jeg foreslå, at du laver en helt separat karakter til brug sammen med din gruppe. Ethvert karakter, du laver, kan spilles i enkelt eller multiplayer til enhver tid, hvilket betyder, at kun at holde sig til en karakter sandsynligvis vil resultere i, at du udjævner dine venner, medmindre du kun leg med dem. Mens spillet vil gøre en vis fjendens balance, hvis du har mennesker med forskellige niveauer i dit spil, er det ikke ekstremt. Visse zoner er stort set designet til visse niveauer, og dette fortsætter gennem hele spillet. Enten skal dine høje niveauer være nødt til at slumre med det laveste niveau, eller din karakter på lavt niveau bliver ødelagt, når han prøver at komme ind i et område, der er 10 niveauer højere end hans eget. Få en gruppe på tre andre mennesker, lav planer om at spille og lav en karakter bare for den gruppe - Jeg tror, du får meget mere ud af co-op, end hvis du bare hopper ind og ud af tilfældige spil .
konvertere karakter til int c ++
Da dette er en PC-gennemgang (indhold og spilmæssigt, bør Borderlands være ensartet på tværs af alle platforme), vil jeg kort tale om nogle pc-specifikke ting. Et stykke tid tilbage sagde Gearbox specifikt, at de arbejdede meget hårdt for at integrere alle spillemenuerne med en mus. Desværre ser det ud til, at det virkelig betyder, at det kun er arbejder med en mus. Der er et par bugs, der involverer rulning af søgetekst, at sælge genstande betyder at åbne en dialogboks og slå 'OK' for hvert enkelt element, du vil sælge, og det ser desværre ud til, at menussystemet var designet til controllere med pc-support, der er kastet som en eftertanke. Det er ikke verdens ende, og det bliver nemt at sælge, når du bare mister indtastning igen og igen, men det ville virkelig have været rart at se en vis indsats, selvom det kun var et 'skiftklik for at sælge' mekaniker, der blev introduceret. Online-spil vil også blive kørt gennem GameSpy, som jeg stort set er neutral over for. Jeg er ikke en stor fan af GameSpy, men det er super let at oprette en konto i spillet, og matchmaking virker meget strømlinet - det skal være ret simpelt at få et spil i gang med et minimum af besvær.
Den sidste ting, jeg vil røre ved, er historien. Mens Borderlands starter med en rimelig interessant historie, den tager slags bagved til handlingen. Dette er noget forståeligt, da dette er et FPS-spil i kernen, men vær forberedt. Afslutningen af spillet er massivt skuffende. Tænke Nedfald 3 , men værre. Det er en skam, fordi den indledende historie har en masse løfte, og det er trist at se, at det potentielle forvirrede. Dette påvirker ikke rigtig gameplayet, men jeg fandt, at det var den største skuffelse, jeg følte fra hele min tid med Borderlands .
Heldigvis, selv med disse klager, det første playthrough af Borderlands er en absolut eksplosion, og vil give dig mindst 25 timers gameplay, så længe du ikke undgår alle sidequests. Jeg har stadig svært ved at rive mig væk fra spillet ved mit andet gennembrud. Det er et solidt spil, der giver en masse glæde, og selvom jeg ikke ved, om jeg skal spille det otte måneder på linjen (selvom nogle af den kommende DLC gør ser temmelig pæn ud), jeg har virkelig haft den tid, jeg har brugt med det indtil videre, og jeg kan forestille mig, at jeg vil fortsætte med det - især når jeg har flere mennesker til at samarbejde med. Mens gentagelsen i sidste ende vil blive et problem for de fleste spillere, bør den holde skydespil fans besat i et stykke tid. Desværre, når du først har ramt niveauhætten, er der sandsynligvis ikke meget andet, du gør, før DLC kommer ud foruden at lave en ny karakter. Men niveauhætten tager en anstændig del af tid at nå, og du vil have det sjovt hele vejen dertil.
Med masser af våben at finde, et fantastisk co-op-system, fantastisk kunst og en hel masse eksploderende kroppe, Borderlands er værd at dine penge. Selv når jeg føler, at spillet begynder at blive gentagne, er der noget ved det, der holder mig til at spille. Selv mine planer om at hoppe ind i spillet i fem minutter for at få tag i skærmbilleder ville pludselig blive til timelange play-sessioner uden at jeg engang var klar over det, og selv efter at have gjort de fleste af opgaverne to gange, vil jeg stadig gå tilbage og prøve igen med en ny karakter klasse. Trods et par ufuldkommenheder er spillet simpelthen sjovt - og i slutningen af dagen er det det, der virkelig betyder noget.
Resultat: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)