game freak talks pokemon sword 119925

'Det kan være overraskende at høre, at hver Pokemon-titel er lavet på en helt anden måde'
Pokemon sværd og Skjold var en af de mest omstridte generationer endnu i serien. Jeg husker det øjeblik, hvor det blev bekræftet på E3, at hele Pokedex ikke ville komme ind, og stilheden før stormen. Jeg kan tydeligt huske eksplosion det skete bagefter og har stort set ikke givet op. I en ny overraskelsesblog ovre på Game Freaks rekrutteringswebsted , holdet snakker Pokemon kampe og triumfer, specifikt hvordan det forholder sig til udviklingen af Pokemon sværd og Skjold ( som oversat af Nintendo Everything ).
Bloggen blev delt af Shigeru Omori (instruktør) og Kazumasa Iwao (planlægningsdirektør), som taler om forskellige facetter af skabelsen af spillet. Ifølge dem begyndte konceptarbejdet på Sværd og Skjold i efteråret 2016, ansporet af ideen om, at Switch er en bærbar konsol, med et større omfang.
Iwao bemærker, at det var mere vigtigt at instruere en yngre generation Sværd og Skjold , hvilket førte til nogle kampe med at passere faklen. Han nævner mangel på viden og erfaring, som ville påvirke udviklingen, men er overordnet positiv over, hvordan det endte med det. Omori funderer over, hvordan han fik den samme chance Diamant og Perle i en alder af 25. Omori nævner, at spillets tøjdesign var inspireret af det yngre personales valg, og hvordan pitching-processen var mere samarbejdende som et resultat.
Som en, der har været der nær lanceringen af hver Pokemon spil, stikker dette citat virkelig ud på mig: Det kan være overraskende at høre, at hver Pokemon titlen er lavet på en helt anden måde.
Nå, ja og nej! Nogle spil, det er slet ikke et chok, i den forstand at nogle få af dem er det så ens at de knap gentager hinanden, så udviklende Pokemon kampe giver mening. Flere andre: ja, det føles som om der var et helt andet team, der arbejdede på det. Omori nævner også, at organisationen ofte ændrer sig med hver spiltitel, hvilket er en anden ting, der gør Game Freak så unik. Det er nok både deres største styrke og deres største svaghed, i og med at så stor en serie ofte kan ride på inkonsekvensen.
Sådan er verden af Pokemon . Og i mellemtiden vil de alle sælge op mod 10 millioner eksemplarer.