zombie hunter er en skrigende rpg fjende smacker
Ikke rigtig mange zombier
Zombiejæger ligner et falsk spil. Du kender åbningen af No More Heroes III hvor Travis Touchdown skitserer dette underlige Deathman spil , og gamer-delen af din hjerne fortæller dig, at sådan et spil ikke kunne eksistere i det tidsrum, det angiveligt er fra? Det er Zombiejæger . Den fortæller mig, at den er fra 1987, men fortæller mig ikke rigtig, at den er udviklet af Lenar. I stedet nævner den bare Hi-Score Media Work Corp, som blev sagsøgt ude af eksistensen af Enix over et skærmbillede af Dragon Quest 2. Jeg ved det, for det første, spillet gør, når det er startet, er at skrige til dig, 'Hai Sukoa !' Det var en dejlig jumpscare at starte spillet.
Det er meget UI
Bare se på det. Halvdelen af skærmen ind Zombiejæger optages af dens HUD. Det er overdrevet! Så begynder du faktisk at bevæge dig, og så stopper du, fordi der er et møde. Disse møder er synes godt om de tilfældige møder af en typisk JRPG, men de er altid de samme. Du sidescroller skærm for skærm, så springer nogle fjender ud, og du slår dem ihjel med din dødsstang i jern.
Ja, det er det uhellige ægteskab mellem side-scroller og RPG. Det handler om erfaringspoint, guld og lagerstyring. Du skal hoppe over nogle huller, men ikke for mange, og at falde i et hul betyder ikke øjeblikkelig død.
Det er underligt. Ikke kombinationen af genrer, men den næsten halvnødne sammenkobling af systemer. Fjenderne på hver skærm er altid de samme. Byttet, de taber, er altid det samme, bortset fra nogle gange, at de slet ikke taber noget. Du kan ikke rykke frem, når kampen er aktiv, men hvis en fjende falder ned fra kanten af skærmen, er de bare væk. Du får ikke erfaring, og du får ikke noget bytte. Zombiejæger ønsker ikke at spore fjender uden for skærmen, så det er bare at håndtere det.
Kickywalk
Se på grafikken. De er underligt hyggelige. Der er meget lidt animation bortset fra din rustningspersons kickywalk. Musikken er manisk, men den er egentlig ikke så slem. På trods af alle de mangler, jeg allerede har nævnt, Zombiejæger er et underligt solidt spil. Jeg vil endda gå så langt som at sige, at jeg nød det.
Dit job er at komme forbi seks niveauer, men niveau 2-5 har du valgt din rute, så der er teknisk set ti niveauer i spillet i alt. Fjender og deres loot drops er forskellige afhængigt af hvilken rute du tager, så der er rimeligt incitament til at tage forskellige ruter gennem spillet.
top 10 steder at se anime
Udstyr er bedømt med tal, der angiver både dets styrke og potentielle nedbrydning. Din normale fjende-smacker nedbrydes ikke, og det gør rustning heller ikke, men det gør magiske genstande og bedre smackers. Men hvis du får en niveau 8 smacker; at kærligheden varer evigt. Selvfølgelig er der en chance for det Zombiejæger vil bare give dig røv. Du får enten en genstand eller ikke får fra en fjendtlig gruppe, så medmindre du vil slibe ethvert møde, indtil de taber noget, går du måske glip af de bedste afhentninger.
Fjende-smacker
Og du vil male. Zombiejæger er et kværnparadis eller helvede alt efter hvor meget du rent faktisk nyder at slibe. Jeg elsker det, så jeg var hjemme her. Hvis du går tilbage til en fjendes territorium, vil den genoptages, hvilket betyder, at du kan finde dit komfortable slibested og derefter øge niveauerne. Du har brug for en nøgle for at forlade hvert niveau, og ligesom alle faldene er de tilfældige. Så hvis fjenderne leger genert med at tabe deres pengepung, kan du ende med at slibe utilsigtet, bare forsøge at afslutte scenen.
Til gengæld får du også guld og der er gemte butikker. Jeg siger 'skjult', men mest fordi der ikke er nogen tegn. Der er ofte masser af døre i miljøet, men kun den sjældne er en egentlig butik. Nogle er endda bogstaveligt talt skjult bag ellers solide mure. Men det, der gør disse særligt svære at finde, er det faktum, at for at komme ind i dem, skal du holde op og trykke på B. Ingen fortæller dig rigtigt, at butikkerne er der, eller at det er sådan, du kommer ind i dem, så du er Velkommen.
hvordan man kører en jar-fil windows 10
Jeg vil knække dig
Zombie Hunter's Den største ulempe er, at den ikke har nogen beskyttelse mod slibning, hvis det generer dig. Det giver dig heldigvis mulighed for at overnive dig selv og dræbe chefen i et par stykker. Det kan være sjovt, men problemet, jeg finder, er, at der ikke er nogen grundlæggende sværhedsgrad. Det føles som om, at der forventes en vis erfaring. Det er bestemt velkomment. Så hvordan spiller du Zombiejæger uden slibning? Presser du dig bare igennem møderne uden at fordoble tilbage? Kværner du med måde? Prøv at stoppe mig.
Virkelig, jeg gætter på, at du bestemmer din egen sværhedsgrad, men Zombiejæger kan snyde dig ret hurtigt. Du skal forberede dig, men hvad er den rigtige mængde forberedelse? Dette er mit dilemma. Giv mig ikke evnen til at bryde spillet, for det vil jeg altid. Jeg har ingen respekt for dit design.
Vil ikke tænde din lyske
jeg tror ikke Zombiejæger kommer til at tænde nogens lyske, men jeg syntes, det var en ret behagelig overraskelse. Jeg havde aldrig rigtig hørt om det før, og selvom det er en mærkelig blanding af poleret og faldefærdigt, er det en anstændig måde at tilbringe eftermiddagen på. Jeg kan bare ikke komme over, hvilken mangel på tilbageholdenhed den har i sit design. Der er ikke engang så mange zombier.
Activision skulle tilsyneladende bringe Zombiejæger til de vestlige kyster, men af en eller anden grund aflyst den. En version blev frigivet på MSX-hjemmecomputeren, men den er ikke blevet overført til noget moderne. Det er lidt en skam.
Især da den kan være lidt tung med sin japansk. Der er ingen ordpuslespil, så du kan få en fornemmelse af menuerne, men medmindre du har en grundlinje i sproget, er det svært at gennemskue. Heldigvis er der en fanoversættelse af det, så hvis du er en ensproget, der har en eftermiddag til at brænde på, kan jeg komme i tanke om værre måder at gøre det på.
Se tidligere Famicom Fridays lige her.