review the punisher
Jeg er ikke fan af Afstrafferen . Den sidste tegneserie, jeg læste med Frank West Castle, havde at gøre med dinosaurer og Wolverine. Så jeg er lidt bagefter. Stadig kan jeg sætte pris på Afstrafferen 's mørke vibe og Slotts konstante tørst efter hævn. Jeg antog, da jeg downloadede The Punisher: No Mercy at jeg skulle få begge disse ting i overflod.
Det er aldrig godt at antage. Efter at jeg var færdig med at spille Ingen nåde , Kom jeg til den konklusion, at Zen Studios kunne have slået noget relativt mørkt på spillet, og jeg ville ikke have bemærket en forskel. Dette spil har lidt karakter.
Men licensen betyder ikke noget, om kernespilet klipper, ikke?
Hit pausen for at lære, om The Punisher: No Mercy stiller op blandt de største skyttere gennem tidene.
The Punisher: No Mercy (PlayStation Network)
Udvikler: Zen Studios
Udgiver: Zen Studios
Udgivet: 2. juli 2009
MSRP: $ 9.99
The Punisher: No Mercy er beregnet til et publikum, der nyder ”twitch” -skydere. Under alt blod og spænding, kanoner og eksplosioner, tegneserier og uanstændigheder, ligger et multiplayer-spil, der kræver dybe fingre og en evne til at dreje inden for x-aksen på en krone. Ingen nåde er et spil, hvor headshots hersker, power-ups er rigelige og rigelige mængder af rustning dækker, ja, kroppen. Ideerne bag denne titel lyd store. Når alt kommer til alt, hvad shooter-fan ikke ønsker at spille en fordøjelig, downloadbar version af (i det væsentlige) Uvirkelig turnering på deres PlayStation 3? Men uanset hvilken roman de kernekoncepter der brænder Ingen nåde udføres ikke godt. Denne ting er et rod.
Ingen nåde er en af de langsomste trækskyttere, jeg nogensinde har spillet. Dette er en god ting. PlayStation 3-controlleren er en frygtelig erstatning for en mus og et tastatur. På trods af det langsommere tempo og (stadig) mangel på præcis kontrol, hersker hovedskud klodset højest. Der er et par enkle grunde til: (1) folk lever ikke med kugler i deres hjerner, og (2) opgraderinger af kropsrustning er er latterligt trodselig mod kuglepenetration (og er tilgængelig i overflod gennem spillets kort). Kropsrustning og dårlig kontrol medfører et stort problem. At kæmpe mod en spiller en-mod-en er mere en akavet udholdenhedskamp mere end noget andet: de fleste af mine solo-kampe bryder sammen i en underlig stroffekonkurrence, hvor jeg og den anden spiller lægger mindst tyve kugler ind i hinanden før en af vores ben eller arme blæser spektakulært ud.
Det triste kampscenarie er stærkt afhængig af det spil, der samarbejder med mig på kampens tidspunkt. Ingen nåde' s netkode er papirkurven. Hver kamp, jeg spiller, er enten ondskabsfuldt laggy eller hopp nok til at dræbe mange af mine knappetryk. Og der er virkelig ingen undskyldning for dette: den maksimale mængde af spillere, der kan spille i en enkelt kamp, er otte, hvilket for øvrig skaber et meget kedeligt dødsmatch.
Et af spillets få stærke point er matchmaking-systemet. Ingen nåde har flere spillelister, som spillere kan vælge imellem, når de går ind i multiplayer-tilstand. Hver spilleliste roterer en given mængde taget med spiltilstande (alle meget traditionelle, kedelige typer) inden for en bestemt spillerhætte. Det er designet, så folk kan blive sammen og fortsætte med at lege uden at søge et nyt rum. Det er et godt koncept, men kampen er altid at holde det sammen. Efter en enkelt tilstand måtte jeg ofte forlade for at finde nye kampe, fordi alle kørte.
Det andet stærke punkt er det visuelle. Spillet bruger Unreal Engine. Tegn og miljøer har anstændige detaljer, og de brændbare effekter og gib-ting er ret behagelige for øjet. Helvede, selv skyggerne ser smukke ud. Synes godt om Masseffekt , Ingen nåde har noget underligt pop-in, men hey, denne ting er en downloadbar titel.
Patetisk, niveaudesignet og opgraderingssystemet er. Hvert kort i spillet er et gigantisk rod med hjørner, underlige gange, blindveje og nysgerrige centraliserede zoner. Det meste af en kamp finder sted i nærheden af spawn-punkter, men når handlingen bryder ud af en smal korridor, er de store rum ingen frelser: de fleste niveauer har en lang række irriterende forhindringer. Hvor mange gange jeg er død, fordi jeg faldt i en skraldespand eller et mørkt hul eller blev fanget i et lavt hjørne, skammer mig at nævne. Jeg har også døde utallige gange, mens jeg prøvede at tjene et nyt våben. Ingen nåde har et nysgerrig opgraderingssystem, der får dig til at bruge en bestemt pistol for at låse en helt uafhængig en. Det er en fjollet, tvungen proces, der dræber alle forsøg på øjeblikkelig tilpasning.
bedste mobiltelefon spion software til Android
På dette tidspunkt undrer du dig sandsynligvis, hvorfor jeg ikke har nævnt single-player-komponenten. Svaret er enkelt: Kampagnen er en serie på fire dødballer i multiplayer-stil, og det tager omkring fyrre minutter at gennemføre. Det er en kastetilstand med vulgære komiske klipscener forud for hver spillerunde. Videre.
Det er nemt at ikke lide The Punisher: No Mercy . Den dovne skabte kampagnetilstand, det frygtelige niveau og opgraderingsdesign, frygtelig mangel på kugelfeedback og latenstid er alle faktorer, der arbejder imod det. Den store visuals og matchmaking har intet at gøre med kernespelet, som er livløs, træg og frygtelig.
Score: 3 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne muligvis have lovet, men i praksis er spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)