review mutant football league
Ukontrolleret kaos
Hvornår NFL Blitz første gang ramte scenen for 20 år siden, blev mit unge sind sprængt af den store over-the-top vold, spillet indeholdt. Sikker på, dette var en tid, hvor NFL selv omfavnede denne kultur af hårdt ramt brutalitet, men spillet tog virkelig bare bolden og løb med den. Det var vanvid. Det holdt lige nok af reglerne for fodbold og vendte dem på hovedet for at gøre spillet kendt, men blidt. Kort sagt, det var en kontrolleret form for kaos, der destillerede sportens ånd til en arkadey og ondskabsfuld pakke.
Mutant Fodboldliga er en efterfølger i ånd, hvis ikke navn. Volden og kaoset forbliver med nogle ekstra klokker og fløjter, der er kastet ind for at gøre pakken lidt mere robust, men noget føles i sidste ende bare mangler.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, switch (gennemgået), Xbox One)
Udvikler: Digital Dreams Entertainment
Udgiver: Digital Dreams Entertainment
Udgivet: 30. oktober 2018
MSRP: $ 29.99
bedste gratis mp3 musik downloader app
Mutant Football League: Dynasty Edition er en ompakning af basisspillet med alle DLC og markerer også franchisens første optræden på Switch. Hvis du overhovedet er fortrolig med fodbold, skal jeg ikke beskrive gameplayet meget - du løber, kaster og forsvarer, som du ville i et normalt spil, idet fangsten her er alt mere ekstrem. Hits er sværere, bevægelser er mere prangende, og du kan angribe spillere mellem skuespil for at nedbryde deres helbred og til sidst dræbe dem.
Der er også en gameplay-funktion kaldet Dirty Tricks, hvor du kan udnytte snyderi for at få en konkurrencefordel. Du kan bestikke dommeren for at sikre, at det modstandende hold får en dårlig straf (typisk efter touchdowns for at negere dem), kaste en aflevering, der bogstaveligt talt skærer rigtigt gennem forsvarere, forbedrer din løbning tilbage til at blive praktisk talt ustoppelig i en god 30 meter og mere. Du kan slå disse funktioner fra (eller bare ignorere dem helt) for at få en lidt mere traditionel oplevelse, men i visse spiltilstande er de mere eller mindre nødvendige for at vinde. De er seje at se de første par gange, men ringer ærligt talt en smule hule og føler sig for klæbrig til virkelig nogensinde at resonere med det faktiske gameplay.
Indtil gameplayet er det her, hvor jeg føler mig mest skuffet over spillet. Blitz var helt sikkert en lavvandig oplevelse, men alt kom sammen for bare at træne på en tilfredsstillende måde. Volden var i vid udstrækning supertilfredsstillende for skue af det hele; hits landede med en glædelig knas, og suplexerne og lige opskærmningerne, der tjente som tacklinger, var godt animerede og prangende. Her har du i det væsentlige det samme nøjagtige spil, mekanisk, men intet er helt søm i landing. Hits har ikke nok oomph til virkelig at skille sig ud, og tacklinger er temmelig tamme i sammenligning - til det punkt, at de fleste kunne tjene som tacklinger i en Madden spil. For noget, der brandiserer sin vold som et salgssted, er det virkelig ikke så voldeligt.
Og det at spille det faktiske spil føles rote til tider, selv funktion. Du har en begrænset turbo, der kan aktiveres en gang under spillet (og ikke genopfyldes som i Blitz ) og nogle træk, mens du kører, men det handler om det. Du har tre modtagere, der er kortlagt til venstre, øverste og højre ansigtsknapper, og det handler om det. Og til forsvar kan du hoppe i vejen for et pas og tackle… og det handler om det. Intet om sportens grundlæggende ændres til en vis grad for at få gameplayet til at skille sig ud på en hvilken som helst mærkbar måde, hvilket kun forværres af voldens skuffende karakter. Det resulterer i en oplevelse, der i sig selv ikke er kedelig, men ikke på nogen måde spændende.
Jeg brugte det meste af min tid til gennemgangsformål i Franchise Mode, et af DLC-stykkerne, der blev tilføjet til denne pakke i dens genudgivelse. Hvis du nogensinde har spillet nogen franchisetilstand i et sportsspil, vil det føles mest velkendt her. Du kan bytte spillere, hente gratis agenter, spille gennem flere sæsoner - det hele her i mere eller mindre fungerende stand. Individuelle spillere har sæsonmål for at få erfaring og niveau op, og du som manager har det samme.
Det største problem her er, at du starter på et sjove lavt niveau som et team. Jeg begyndte at bruge New Goreleans Zombies, fordi jeg ønskede at bruge deres kraftfulde overtrædelse til at sparke tilbage og have det sjovt. Holdets base rating i andre tilstande er en 84, men i Franchise Mode starter du på 48. De andre hold i ligaen bevarer deres regelmæssige rating. Dette gør de tidlige dage af tilstanden til et absolut slog, når du får din røv til dig af selv de værste hold i ligaen, indtil du forstår, hvordan du snyder systemet.
Kan du huske tidligere, hvordan jeg nævnte Dirty Tricks? At forstå, hvordan de fungerer, og hvornår de skal bruges, er en nødvendighed for at vinde disse tidlige matchups. Det tog mig omkring seks spil for fuldt ud at forstå systemet (da der ikke er nogen ordentlig tutorial til at forklare ins og outs i det) og til sidst begynde at vinde spil. Det er fint, antager jeg, men den eneste måde at tjene penge og nye skuespil til din franchise er at vinde spil. Du har et budget og betjener teamet hver uge (herunder genoplive dine startere, som grundlæggende garanteres at dø hver uge) fjerner det; løber tør for penge, og det er spillet slut. At have beskidte tricks til at bruge i en knivspids er en ting; at skulle bruge dem bare for at vinde med dit team, der har fået sine klassificeringer til halvdelen uden nogen åbenbar grund, føles bare som dårligt design. Quickplay-tilstande har selvfølgelig ikke dette problem, men det føles virkelig som Franchise Mode (som igen kom som DLC til basisspillet) er hovedparten af indholdet. Igen resulterer dette i en oplevelse, der ikke rigtig er så sjov i lange perioder.
Æstetikken er virkelig det, der trak mig til spillet. Jeg er en sutter efter ting med horror-tema, så ideen om at løbe rundt som skeletter og dræberobotter i skøre monsterverdener appellerede virkelig til mig, så den del var i det mindste sjov. Der er virkelig ingen forskel mellem nogen af de forskellige løb bortset fra deres udseende, men det er stadig sjovt at være en varulv, der løber tilbage og løber gennem en offensiv orkelinie. Og humoren er bestemt ikke for alle, men igen er jeg en sucker for ordspil. At smide pasninger fra Drew Sleaze til Alvin Kilmora mod dem som Malice Hellboys og Scarolina Panzers er lige op ad min gyde, og det er altid sjovt at gætte, hvilke rigtige spillernavne de spoofed for at komme med deres monsternavne.
Kommentaren vil være lige så splittende med hensyn til humor. Den oprindelige NBA Jam og NFL Blitz kommentator Tim Kitzrow leverer play-by-play på sin sædvanlige måde, hvilket for mig var en dejlig godbid. Hans tunge-i-kind-sarkasme skinner virkelig her, plus han siger fuck fra tid til anden, hvilket er ret sjovt at høre, i betragtning af at jeg altid har hørt ham kommentere meget mere familievenlige titler. Farvekommentatoren er imidlertid grænsende modbydelig. De to har en anstændig frem og tilbage til tider, men mand, den anden stemme er bare skinnende og stort set irriterende. Nogle vittigheder vil lande, og andre vil ikke, men det er virkelig at forvente, når komedie er involveret.
Generelt føles det bare som om der er en masse glemte muligheder i Mutant Football League: Dynasty Edition . Gameplayet fungerer bestemt, men der er virkelig ikke noget så spektakulært ved det. Volden er der, men den føles bare tam selv i sammenligning med en blodløs 20-årig konkurrent. Spilletilstandene er alle genstandard, men der er virkelig intet der adskiller det fra et normalt sportsspil. Æstetikken er sej, men der er virkelig ingen forskelle mellem spillere og løb bortset fra kosmetik. Det er punny, men egentlig ikke alt det sjove. Det er et spil, der i sidste ende bliver trukket ned af for mange men for at virkelig skille sig ud og gøre et navn for sig selv.
De kan i det mindste bruge 'Too Many Butts' som et teamnavn i MFL 2020 .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)