review james camerons avatar
Videospil, der udelukkende er sammenfaldende med frigivelsen af en større film, har en tendens til at være forfærdeligt - skyndte, doven og lavet med lidt til ingen pleje af studier, der bare udfører det blotte minimum, der kræves for at få betalt. Avatar: The Game men formodes at være anderledes. James Cameron sagde det selv dette videospil var ikke bare baseret på hans film - det var en del af oplevelsen.
Ubisoft Montreal havde fri regeringsperiode til at gøre, hvad de ville i Avatar univers, der udformer sit eget unikke eventyr på Camerons frodige og frodige verden af Pandora. Så hvad gjorde Ubisoft Montreal med denne kreativitetsspil, denne billet til at tage en kommende film og fremstille et videospil, der virkelig fremtræder som et fantastisk modstykke til Camerons oprindelige vision?
Ubisoft Montreal lavede et videospil, der kun var sammenfaldende med frigivelsen af en større film.
Nå godt. Læs hele anmeldelsen.
James Camerons Avatar: The Game (PC, Wii, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 1. december 2009
MSRP: $ 59.99
James Camerons Avatar drejer sig om en konflikt mellem mennesker og udlændinge på den vilde og utæmmede planet af Pandora. Det udseende utroligt originalt og unikt - men det visuelle aspekt er kun ting originalt ved denne historie. Avatar er endnu en 'mennesker og teknologi er onde, mens udlændinge er en allegori for sorte mennesker' historie, en der savnede båden lige siden Distrikt 9 hentede det til stillingen.
I stedet for at gøre noget interessant og måske prøve at skabe en historie, der ikke er så sort-hvid, Avatar Forudsætningen er utroligt doven og noget, vi har set en million gange før. Den menneskelige RDA Corporation er korrupt og grådig, begår grusomheder og hævder, at den fremmede Na'vi-race er blodtørstig og villig, når de selvfølgelig er rent faktisk fredelige og uskyldige lam. Dette er dybest set en sci-fi-forudsætning skrevet med en stencil.
kopier dvd til harddisk gratis
Den eneste knap originale krog er den pågældende 'avatar', og endda det føles gjort før. Under alle omstændigheder er avatarer resultatet af DNA-manipulation, hvor et tomt legeme, der ligner en Na'vi, dannes syntetisk. Mennesker kan indsætte deres bevidsthed i en avatar, så de ser ud som en Na'vi og går undercover. I Avatar: The Game , spillerkarakteren starter som en RDA-soldat, der kan binde sig til en avatar. Lang historie kort - du afslører snart, at RDA er ondt, så du skal vælge mellem de sataniske mennesker eller den hellige som Na'vi.
Disse to stier påvirker i sidste ende, hvordan du bruger resten af spillet og gør det til et shooter eller et hack-og-skråstreg. Som menneske har du adgang til køretøjer, tårne og alle mulige avancerede våben. Som Na'vi får du den specielle evne til at være forfærdelig over alt. Du skulle tro, at det spiller som Avatar franchises store maskot ville være den overlegne mulighed, men det er tilsyneladende ikke det. Na'vi får et udvalg af spyd, knive og klubber mod mekaniske dragter, maskingevær og granatkastere. De blå goner får det en maskingevær, men det løber tør for ammunition, så hurtigt er det ikke værd at bruge det meste af tiden.
Uanset hvilket race du vælger, en ting er konstant - dette spilles kamp er en total rod. Som tredjeperson-shooter mangler det et dækningssystem eller endda en grundlæggende måde at forbedre din målretning på, og karakteren er sat for langt til venstre på skærmen uden nogen som helst grund. Som et hack-og-skråstreg spil er du dybest set bevæbnet med en pind mod en hær med kanoner. Du bliver skudt til bånd på få sekunder og har ofte ingen måde at undgå masserne af kugler og sprængstoffer, der kommer din vej. Der er heller ikke noget målretningssystem, og du bruger den rigtige trigger til at udføre nærangreb. Bekæmpelse involverer uundgåeligt at løbe rundt i en cirkel, hamre på udløseren og bare håbe, at du rammer noget, ispedd med at slå 'A' for at genvinde dit helbred, når du altid bliver skudt ihjel.
Kampens 'system' i dette spil er en vittighed. Det er slurvet, mangler strategi, og kameraet i spillet er så dårligt, at du ikke kan fokusere på noget. Det hjælper heller ikke, at grafikken alle ser ud til at smelte ind i hinanden, hvilket gør mål latterligt vanskeligt at se. Dette er især dårligt for Na'vi, da mennesker er halvdelen af deres størrelse og let smelter ind i spillets miljø. Dette er 2009, og kampens kamp føles som noget fra PSOne-æraen. Spil dette rodede og manglende grundlæggende væsentlige burde simpelthen ikke eksistere. Selv for et licenseret spil er det temmelig skammeligt.
Den eneste unikke del af kamp er de specielle færdigheder. Spillere kan niveau op for at få nye evner, som man får adgang til ved at holde en skulderknap og derefter trykke på en af ansigtsknapperne. Sådanne evner inkluderer midlertidige hastighedsforøgelser eller chancen for at indkalde et af Pandoras dyr til at kæmpe ved din side. Færdighederne er interessante, indtil du opdager, end de næsten ikke har nogen indflydelse på spillet, hvilket giver lidt mere end visuelle godbidder med meget lidt indflydelse på selve strømmen af kamp.
Hvis kampen føles doven, er missionerne endnu værre. Næsten hver anden mission er en hentning. Nogle af dem har ingen andet mål end 'Gå her og saml fem tilfældige ting'. Jeg er villig til at sige, at omtrent 50% af spillet blot rejser til et sted, henter et vilkårligt antal objekter og derefter bringer dem tilbage. Faktisk, hvis Avatar film er ikke om at samle tilfældige genstande og færge dem frem og tilbage over Pandora uden grund, så er spillet en åbenlys forkert gengivelse.
Igen er missionstrukturen noget, jeg ville forvente at se fra midten af halvfemserne. Mål bliver aldrig mere inspireret end de samme ting, vi har gjort i næsten tyve år. Gå her, dræb det, afhent dette, eskorter denne karakter. En mission fik mig til at gå fra et område til et andet, tale med en karakter og derefter gå tilbage, som jeg kom. Det var det . Det ser ud til, at timewasting-mål, der kun findes for at fjerne spillet, er Ubisoft Montreal's specialitet. Det må siges, at studiet er blevet meget godt til det.
Alt dette uinspirerede affald hjælpes med af et af de værste videospilmiljøer, jeg nogensinde har haft utilfredshed med at spille i. Pandora udseende smuk, men som en spilverden er det virkelig forfærdeligt. Hele spillet er en masse labyrintlignende stier og høje avsatser uden beskyttelse mod øjeblikkelig død. Følgende mål på spillets frygtelig vage minikort er en øvelse i frustration, hvor kortet ikke giver nogen anelse om, hvilken sti der skal tages, eller om målet er i trætoppene eller på jorden. Det er ofte let at gå tabt og gå ad blindveje, eller tage den lave vej i stedet for den høje vej, indse ens fejl og gå tilbage hele vejen tilbage for at finde en splittelse i stien, der fører dig op, hvor du har brug for at være.
Ubisoft arbejdede også så hårdt på at gøre grafikken smuk, at den glemte at lave dem klar . Som nævnt før, alt går sammen i hinanden, så det er utroligt svært at finde ting, du har brug for. Der er mange vinstokke spredt omkring kortet, der lader dig klatre op til vigtige steder, men mange af dem er i det væsentlige kamuflerede. Lejlighedsvis vil en markør fremhæve dem, men af en eller anden grund sker dette kun under tilfældige missioner. Ofte forbliver vinstokkene bare skjult i resten af grøntområdet, og du vandrer rundt i aldre og prøver at finde ud af, hvordan du kommer op til et højdepunkt.
Køretøjerne håndterer anstændigt til RDA, men monteringerne, der bruges af Na'vi, er forfærdelige. 'Hestene' er langsomme og uhåndterlige, med spilleren ikke i stand til at angribe dem, de større monteringer er umulige at sigte med, når de angriber, og de flyvende væsener er forfærdelige, ofte sætter sig fast og styrer som billige hangglider. Heldigvis er brugen af disse dyr sjældent vigtig, men de tidspunkter, hvor man gør Brug dem er slet ikke sjove tider.
c ++ tilfældig talgenerator mellem to tal
Det visuelle er stort set alt dette spil har til det, så meget, at de endda hindrer gameplayet. Det hele ser smukt ud, men du kan fortælle, at dette spil, og den film, det er baseret på, ikke er andet end øjen slik og James Cameron siger 'Se hvor blå disse heste er, er det ikke mærkelig '!? Animationen matcher ikke grafikken, med figurer, der bevæger sig stift, og Na'vi kører, som om de desperat har brug for toilettet. Spillet smider også ofte i meningsløse, små, ikke-springbare snitscenes, som ikke videregiver information. Gør vi virkelig har du brug for tilfældigt at se en NPC flyve væk på bagsiden af en gigantisk mølledrage for at fortælle os, at han ikke vil være i området, når vi er færdig med at tale med ham? Igen skriker sådanne ting af uærlig spilpolstring.
Hvis du har millioner af dollars til den rigtige tv, Avatar er i 3D. Kun en idiot ville dog bekymre sig om det.
Spillet har også multiplayer, men det formår at være slørere end kampagnen med én spiller. Det består generelt af at løbe rundt på det enorme, tyndt befolkede kort, desperat på udkig efter noget at dræbe. Kortene er så store, og karaktererne så små, at det føles som et totalt spild af tid. Det er også brutalt ubalanceret til fordel for RDA. Det drejer sig om buer og pile mod lynet, da en masse blå pladshippier bevæbnet med spyd forsøger at bekæmpe mechs, maskingevær og alle andre våben. Der er ingen grund til at vælge Na'vi i multiplayer, undtagen nogen har for at et spil skal ske. Det er patetisk.
J ames Camerons Avatar: The Game er spild af tid og en ødelagt mulighed. At et studie fik fri regeringsperiode for at sætte deres præg på en potentielt enorm kommende filmfranchise og bare kastede muligheden ind i skraldespanden for at producere denne doven, slapdash, udviklings-for-numre undskyldning for en videospil er virkelig trist. Det ser ud til at være skabt med tankegangen, at det bare fordi det er et licenseret spil, betyder det har at være så uoriginal og sjusket som muligt. Det virkelig ikke skal være sådan, og folk fortjener meget bedre end denne klap i ansigtet.
Hvis dette spil er en indikation af filmens kvalitet, er det sikkert at sige, at dette er en tur til teatret, som du ikke behøver at tage.
Resultat: 3.0 - Dårlig (3'ere gik galt et sted langs linjen. Den originale idé kunne have lovet, men i praksis har spillet mislykkedes. Truer med at være interessant undertiden, men sjældent.)