rage 2 seems like numbers open world affair
Minus Blake Griffin
id-software Raseri var lidt af en blandet taske tilbage, da den blev frigivet for næsten et årti siden. Ved at prøve det mest forbandede med at kombinere en masse forskellige genrer sammen, følte det intet som id 's bagside katalog, mens den manglede en klar identitet. Her var en shooter, der prøvede at være en del-RPG, en del-racer, en del-eventyr og en del-classic shooter. Det spikrede kun virkelig et aspekt (optagelsen), men lad aldrig det segment skinne. Opgaver var forbi, før du vidste ordet af det, og det var tilbage til at køre rundt i et underligt lineært ødemark for at hente endnu en gentagen mission.
Da Bethesda annoncerede Rage 2 sidste år var det klart, hvad der skulle ske. Enten id-software bliver nødt til at fokusere på at lave en anden morder shooter eller gå fuldt ud på ideen om en open-world shooter i vejen til noget som Borderlands . Overleverer regeringerne til Avalanche Software, Rage 2 ender med at finde en meget bedre balance mellem forskellige stilarter, men gør ikke meget for at skille sig ud fra mængden.
Til den demo, der var tilgængelig for PAX-deltagere, lod Bethesda folk blot strejfe rundt i den verden, Avalanche har skabt for sin nye vision om Raseri . Der var ingen reel retning eller strenge grænser, du kunne hoppe i din bil og tage i den retning, du måtte ønske dig. Jeg regnede med, at jeg ville ramme en væg et eller andet sted, men jeg flydede gassen og fortsatte i næsten 10 minutter uden at stoppe. Jeg gik dybt ind i en ørken og var helt tabt.
Jeg besluttede at trække kortet op, og det var da en følelse af frygt fejede over mig. Måske som barn ville jeg elske at have en gigantisk verden at udforske, men Rage 2 minder mig om alle de sindssyge store kort, som Ubisoft elsker at klynge ud. Det har også næsten lige så mange ikoner som ethvert andet Assassin's Creed spil, med muligvis 100 forskellige genstande at besøge. Der er output, konvojer, skjulte placeringer, huler og endda vigtigste missioner, som du kan grave i. Det er latterligt overvældende og får mig bare til at tænke på, hvor meget tid jeg spilder på at afslutte det hele.
Da jeg så alt dette, lukkede jeg kortet og besluttede at køre til det nærmeste ikon. Et praktisk kompass på skærmen viser den nærmeste placering af interesse, så jeg sprang tilbage i min bil og startede. Da jeg kom der, blev jeg mødt af en slags automatiseret tårn, der fyrede lasere på mig. Jeg tog min 'smarte' raketkaster ud og fortsatte med at skyde en flok missiler ind i den. Da jeg var en 'smart' raketkaster, kunne jeg ikke skyde med vilje, men måtte vente på, at hver eneste raket låste sig og advarede mig om, at den var klar til at gå. Tal om en momentum morder.
Når jeg var færdig med det, så jeg en konvoi køre forbi og besluttede at jage den. Jeg hoppede ind i min bil og begyndte at sprænge raketter på alt, hvad jeg kunne låse fast. Da jeg udtømte min ammunition, skiftede jeg over til en tårn og holdt ildknappen, indtil nogle fyre eksploderede. Der var en masse dudes på motorcykler efter hovedkonvojen, som jeg tror transporterede eksplosiver et eller andet sted. Efter at have arbejdet med dem, var jeg nødt til at gentage en proces med at skyde en synlig kerne på hvert segment af lastbilen, før det demonterede det hele.
Da denne jagtsekvens førte mig endnu længere i en anden retning, var jeg igen tabt. Jeg drejede rundt i en cirkel for at se, om der var noget i nærheden, men bemærkede, at afstanden tilnærmelse sagde 1.400 meter. Da jeg ikke ønskede at rejse hen over hele pletten, gav jeg efter og valgte en meget tættere placering på mit kort.
Da jeg kom der, kunne du tage fejl af, at du antog, at denne lille garage blev flået direkte fra Borderlands . Det havde et par fjendenskøretøjer og nogle regelmæssige fjender, der beskyttede det, som jeg troede, ville blive en dejlig præmie. Ikke en til at løbe fra en kamp, jeg spræng min angrebsgevær og fortsatte med at skyde alle uden stor indsats. Jeg er ikke sikker på, om målassistenten var på, men den nuværende opbygning af Rage 2 havde ikke tastaturkontroller, der fungerer korrekt. Jeg blev tvunget til at bruge en gamepad, så det føltes næsten som om spillet hjalp mig lidt.
hvordan man bruger stringstream c ++
Du har også nogle magiske angreb, eller hvad spelet også kalder dem (ingen tutorial var til stede i demoen), og de kunne potentielt tilføje en smag til processen. De er ikke en helt original tilføjelse til skydespil, men du får seje træk som et jordpund og telekinetiske kast. Desværre mødte jeg ikke nogen der havde brug for disse træk udført på dem. Jeg beskadigede folk med en angrebsgevær, mens de var små prikker på min skærm. Jeg så ikke poenget med at blande tingene sammen, når enkle kugler var fine nok.
I det mindste var det visuelle godt. Drives af den nyeste version af id Tech, Rage 2 kan sammenlignes med begge dele Doom og Wolfenstein 2 med hensyn til rå teknisk dygtighed. ID Tech 6 skubbes meget længere med gigantiske åbne områder, der ser næsten fotorealistiske ud. Buske flæser mens du kører forbi, snavs springer op, mens du hastighed hen over ørkenen, og vand sprøjter, mens du glider gennem vandløb med din fod til gulvet.
sæbeinterviewspørgsmål og svar til erfarne
Det eneste, der slags forråder denne kvalitet, er den egentlige kunststil. Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg kan lide pink, men Rage 2 har ikke en æstetik, der blandes med farven. Du har disse dybe, mættede toner, og så er denne modbydelige neon pudset på visse pletter, som efter min mening ser grimme ud. Min eneste tanke er, at Bethesda prøver på min Rage 2 ser så uhyrlig ud som muligt, eller det kryber direkte fra Borderlands i et forsøg på at stjæle Gearkassens torden.
Det kunne have fungeret, hvis Gearbox ikke bare annoncerede den længe ventede Borderlands 3 . Jeg vil ikke ringe Rage 2 en 'looter shooter' på nogen måde, men det ser bestemt ud. Den eneste anden ting, jeg kan tænke at sammenligne dette med, er litanien til Ubisoft open-world titler fra de seneste år. Når du minder mig om Ghost Recon Wildlands , Jeg vil virkelig ikke vende tilbage til mere.
I det mindste Rage 2 ryster ikke væk fra at gå fuld svin i en bestemt retning. Det er måske ikke mig, men du kan ikke forveksle et spil for at hoppe ind i en genre, der er populær blandt mange spillere. Avalanche har bevist, at det kan lave titler som dette, så vi bliver bare nødt til at vente og se, hvordan slutresultatet er. Hvis alt andet mislykkes, kan vi i det mindste stadig kaste rundt om den røv røvvingestik.