body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Rædselen... Rædselen...
Open-world-spil er en overvældende tilstedeværelse i nutidens industri, men engang var de lidt af en drøm. Kæmpe miljøer var bare ikke nemme at skabe i den hukommelsesbegrænsede alder af tidlig 3D. Der blev selvfølgelig gjort forsøg, nogle mere vellykkede end andre.
Kropshøst er en af de mere usædvanlige. Udgivet af DMA Design efter Grand Theft Auto og i det væsentlige på nøjagtig samme tidspunkt som Rumstationen Silicon Valley i oktober 1998 ville det stort set være tabt mod virksomhedens progression mod sprængstoffet Grand Theft Auto III . Dens tumultariske udviklingscyklus gjorde os bestemt ikke nogen tjeneste, men den ankom ikke desto mindre, og verden er bedre til det.
Fortællingen om Kropshøst er et ret godt vandmærke for, hvordan forventningerne til videospilhistorier har ændret sig. Det er det ufatteligt fjerne år 2016, og de sidste tilbageværende mennesker er på en rumstation. Udlændinge har dukket op hvert 25. år i de sidste 100 år og høstet mennesker inden for et afskæret område. Det virker virkelig ineffektivt, men tilsyneladende eliminerede det løbet, så...
Det er en slags køleskabslogik. På overfladen virker det lidt cool: ankomsten af en komet bringer undergang. Så begynder du at stille spørgsmål som, så ingen forsøgte at genbosætte de høstede områder? Har de faktisk høstet hurtigere end den menneskelige fødselsrate? Mennesker har aldrig prøvet at etablere et forsvar? Der er masser af NPC'er at tale med, men ingen af dem er som, Åh, shit! Jeg hørte, at det samme skete i Grækenland for 25 år siden!
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Det er dumt, men også lidt sejt. Der er denne slags mystiske elementer i det, som spillet aldrig forlader for intensitet.
Faktisk er du næsten nødt til at undersøge hvert område. Du lander i Grækenland, Java, Amerika og Sibirien på din søgen, og hver er et stort område opdelt i mindre sektioner. Hvert afsnit har et kerneproblem, der blokerer din progression.
Strømmen af Kropshøst indebærer i vid udstrækning at komme fra by til by, redde dem fra angribere med så lidt sideskade, som du kan klare, og derefter finde ud af, hvordan du fortsætter til det næste område. Når alle områder er færdige, går du op mod skjoldgeneratoren for at frigøre området. Det er en interessant blanding af kamp og opgaveløsning. Hvert af områderne har et væld af køretøjer til at hjælpe dig med at komme rundt og dræbe insekter, lige fra simple biler til kampvogne og helikoptere.
Jeg nævnte spillet som værende åben verden, men det betyder ikke, at det er ikke-lineært. Der er en ret klar vej, som du skal tage fra sted til sted, og tilbagesporing er ikke altid en umiddelbar mulighed. Når et område er klart, kan du typisk finde en slags flyvende køretøj for at få dig tilbage til alt, hvad du gik glip af, men det meste af tiden bliver du skubbet videre.
Soundtracket fortjener særlig omtale, fordi det er utroligt utraditionelt. Den er meget klavertung og humørfyldt på en måde, der minder mig om Resident Evil 2 af alle spil. Du ville egentlig ikke forvente det af et spil om invasion af rumvæsener, men det gennemsyrer alt i denne tykke, dejagtige atmosfære. Det skaber en urolig følelse, som gameplayet ellers ikke giver.
Dette er ikke til at sige Kropshøst har ikke hjerner eller dybde. Noget af skriften er ganske anstændig, selv for engangsfigurer og puslespilsintroduktioner. Det ligner plottet; noget om er fuldstændig åndssvagt, men det kommer på tværs af en sådan stil, at du ikke rigtig lægger mærke til det, før du lægger det fra dig.
Niveauerne, der finder sted i forskellige tidsperioder og steder, er alle meget forskellige. Grækenland er i 1916, under 1. Verdenskrigs højdepunkt, mens Java er 1941 under den japanske besættelse. Dette giver dig adgang til forskellige krigstidskøretøjer som biplane og Zeroes. Det går derefter videre til 1960'ernes Amerika, som har sin egen unikke følelse, derefter Sibirien med mere moderne militærkøretøjer. Det er meget, og der er altid noget nyt, hvilket er en grund til at blive klistret.
Oprindeligt skulle Nintendo udgive Kropshøst . Det var faktisk tænkt som en lanceringstitel, men DMA Design og Nintendo havde lidt problemer med at arbejde sammen. Nintendo gravede ikke spillets voldsomme temaer, og der gik en masse frem og tilbage mellem dem og DMA. Til sidst droppede Nintendo hele projektet, som var blevet en eller anden blanding af DMA og Nintendos koncepter.
Der er nogle problemer. Framerate er forfærdelig, til at starte med. Helt ærligt, det er noget, jeg er blevet vant til at have brugt så meget tid på N64. Det og den forfærdelige tåge.
Spillet spiller ikke så dårligt, men det er ret klodset. Bevægelse generelt føles bare som slowmotion, og køretøjets fysik er noget vaklende. Det er ikke noget, der dræber spillet, det kræver bare lidt tilvænning.
Det kan også suge at have dit køretøj ødelagt midt i ingenting. Gåturen er som sagt frygtelig langsom, så hvis du tager en tur for hårdt og sætter din jalopy i vandet, så gør dig klar til at beundre løbeanimationen. Nogle af områderne er små nok til, at det ikke er så meget af en smerte, men når det sker på en vulkan, kan det være ret skærpende.
Ud fra lyden af det, var det at få spillet gennemført frustrerende oplevelse . Dens design muterede og udviklede sig meget. Det, vi fik, var resultatet af en massiv række af kompromiser og gymnastik. Det faktum, at det ikke bare er et godt spil, men et, der skiller sig ud som en unik og overbevisende oplevelse, er ærlig talt fantastisk. Sjældent resulterer virksomhedernes indblanding og en hvirvlende mangel på fokus i sådan et projekt.
Alligevel er den her. Kropshøst var noget, der fangede min fantasi som barn, og da jeg spillede det igen som humorløs voksen, fandt jeg det stadig imponerende. Det er måske en smule forældet efter nutidens standarder, men alle de små facetter, som det absolut nagler, skaber en oplevelse, der ikke let glemmes. Det er bare for dårligt, at det aldrig er blevet genudgivet, og jeg tvivler på, at der er nogen overbevisende Rockstar om, at det er penge værd at jagte.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!