games time forgot space station silicon valley 117904
Efter uger efter uger med at skulle indlede glemte spil med undskyldende udsagn som, mens det var interessant i teorien eller fejlbehæftet, men noget sjovt, langt om længe komme til igen at udspy uendelig, uforfalsket ros om et ældre, lidt obskurt spil.
falsk gmail-konto generator og adgangskode
Det pågældende spil er selvfølgelig Rumstationen Silicon Valley . Udviklet af DMA Design (nu kendt som Rockstar North), Silicon Valley kombinerer de ikke-lineære elementer af Grand Theft Auto med puslespillet af Fortabte vikinger , alt sammen pakket ind i smart action-platforming a la Super Mario.
Det er virkelig, rigtig godt, og du bør spille det.
Historie:
Som du kan se ovenfor, Rumstationen Silicon Valley følger Danger Dans bedrifter og Evo, hans robot. Sendt til rumstationen Silicon Valley (oprindeligt designet som en futuristisk forlystelsespark og kæledyrszoo, komplet med robotdyr) for at undersøge, hvor en professor Cheese befinder sig, styrtlander duoen på stationen og lammer deres skib. Evos krop er fuldstændig ødelagt bortset fra hans kontrolchip. Med Dans skib ude af drift, må Evo rejse rundt i rumstationen Silicon Valley og gennemføre adskillige mærkelige, tilsyneladende ulogiske quests for at forhindre den ude af kontrol rumstation i at styrte ned i Jorden og afslutte alt liv, som vi kender det.
Gameplay:
Spilleren styrer Evo's kontrolchip, som kan tage kontrol over ethvert handicappet robotdyr, hvilket giver spilleren mulighed for at kontrollere dyret, så længe han eller hun anser det for nødvendigt (ikke ulig hvordan en GTA hovedpersonen kan gå ind og ud af enhver ulåst bil efter eget ønske).
Hvert dyr, der på en eller anden måde er smeltet sammen med rumstationens teknologi, har sin egen unikke kraft: Racing Mouse kan gå utrolig hurtigt og få enorm luft på ramper på trods af hans manglende evne til ellers at hoppe, får kan hoppe rimeligt højt og springe i faldskærm ved hjælp af deres uld, Ræve kan teleportere og angribe fjender med halen og så videre.
Stationen er opdelt i snesevis af individuelle etaper, hver med deres eget specifikke mål. Typisk skal spilleren aktivere eller deaktivere en eller anden maskine eller sikkerhedsport og derefter fortsætte til næste niveau - dette er dog lettere sagt end gjort, da hver fase er fyldt med gåder på gåder på platformudfordringer på kampe, alt sammen designet at udnytte de vidt forskellige færdigheder hos hvert enkelt dyr.
Det er her, efter min mening, spillet begynder at ligne De fortabte vikinger . De videoer, jeg har indlejret, viser kun de to første niveauer af spillet, men du kan stadig begynde at se, hvordan gåderne er opbygget: i den anden video, efter at have flokket en flok får i en elektrisk kuglepen for ingen forbandet grund overhovedet , aktiverer spillet en portal på en lille ø. Hunden kan ikke hoppe langt nok til at nå øen, så spilleren skal tage kontrol over Racing Mouse - et dyr, der ikke kan hoppe, periode . Spilleren skal bruge musens hastighed til at accelerere mod øen, ramme en lille miljørampe og lande direkte på teleporten.
Dette er langtfra et af de nemmeste gåder i spillet, men hvert efterfølgende niveau er baseret på denne gameplay-indbild: Brug et dyr for dets evner, forkast det for et andet, find ud af hvilket dyr du skal bruge hvornår, og hvordan .
Spillet har kamp, men egentlig kun som et sekundært middel til en ende for nogle få af gåderne. Da Evo's chip kun kan komme ind i et deaktiveret dyr, skal spilleren slå det levende lort ud af det robotdyr, han ønsker at kontrollere, hvilket normalt betyder, at man løber op, slår personen to gange, bliver ramt én gang, bevæger sig tilbage, og gentage. Alligevel er kampen der, og du skal respektere, hvor mange forbandede genrer Rumstationen Silicon Valley legemliggør samtidig. Det er på mange måder mindst tre eller fire kampe i én.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Æstetisk er spillet så sødt og børnevenligt (på trods af den mørke humoristiske afbrudte kærlighedsscene mellem hund og får), at det virkelig maskerer, hvor forbandet dybt, klogt og til tider betydeligt svært spillet kan være. Hvis jeg skulle forestille mig en enkelt grund til, at dette ikke var et af de mest populære N64-spil nogensinde, ville det sandsynligvis være det faktum, at de fleste spillere, når de så skærmbilleder fulde af hævede får og søde hunde, ikke ville påtage sig den ledsagende spillet ville være frygtelig udfordrende eller modent.
Det var også på N64. Oprindeligt ville DMA design lave Silicon Valley et pc-spil, indtil de fandt ud af, at (ifølge hvad de i hvert fald fortalte Nintendo Power et år før udgivelsen) ville de fleste pc'er ikke have den nødvendige processorkraft til at håndtere det rene åndssvage fantastiskhed af deres spil, hvorimod N64 gjorde. Jeg ved ikke, hvordan man kommer til den konklusion, men der har du det; snarere end på vej til pc-markedet, hvor spillet sandsynligvis kunne have fundet en vis opmærksomhed fra den almindelige strøm, ramte det den allerede lille N64 og tiltrak ikke et spektakulært stort publikum.
Det sagt, få det . Hvis du har en N64 og aldrig har spillet Silicon Valley , du gør dig selv en bjørnetjeneste. Jeg ser mange kopier af spillet på lokale mediebørser, og det er relativt billigt på eBay. Grafikken er den eneste virkelig daterede ting i Rumstationen Silicon Valley — selve gameplayet er lige så frisk, intelligent og sjovt i dag, som det var for ti år siden.