review the bug butcher
Gør din del!
Da jeg først hørte om det The Bug Butcher sidste år troede jeg, at det lignede en dejlig moderne optagelse af den boble-poppende shooter Super Pang . Men jeg holdt ud. Jeg har en beklagelig historie med at spille spil i Steam Early Access kun for helt at miste interessen for dem, når de er færdige. Det er fint til noget kaotisk og spillerstyret Rust , men for en arkadeoplevelse, ikke så meget.
The Bug Butcher har sin fulde udgivelse denne uge, og jeg er glad for, at jeg ventede.
sql tekniske interview spørgsmål og svar til freshers
The Bug Butcher (Mac, Linux, Windows (revideret))
Udvikler: Awfully Nice Studios
Udgiver: Awfully Nice Studios
Udgivelse: 19. januar 2016
MSRP: $ 7.99
Når jeg lukker øjnene, ser jeg nu udlændinge opdele hinanden i mindre udlændinge, igen og igen, indtil der ikke er noget tilbage. Jeg kan forestille mig præcist, hvordan de vil bevæge sig; når de strejker. Dette spil er tydeligvis sippet ind i mit sind. Det tog kun et par korte timer.
Som titulær udryddelse kaldes du til en forskningsfacilitet for at rydde op i en angreb af uhyggelige crawlere. Hvert af de 30 niveauer har den samme grundlæggende forudsætning - 'den eneste gode bug er en død bug'! - men varierende scenefare, gimmicks og fjendetyper holder handlingen engagerende. Selv efter at have været tilbage gennem de fleste niveauer flere gange nu, håber jeg efter mere. Det hele er så meget tilfredsstillende, og scoringssystemet og karakteropgraderinger stimulerer yderligere gentagne playthroughs. Jeg forpligter mig heldigvis.
Enhver udlænding har et tydeligt udseende og bevægelsesmønster, men der er konstanter. De kommer altid ind på skærmen ovenfra og telegraferer deres nedstigning, så du ikke bliver fanget. Dette er et spil, der sjældent, hvis nogensinde, føles 'billigt'. Størstedelen af fejlene hopper rundt og rører et par sekunder før de går i luften igen. Andre svæver fra side til side eller klæber til loftet. En skadedyr kryber på jorden og venter på at slå som en Facehugger. Efter at have taget tilstrækkelig skade, vil de fleste opdeles i mindre væsener, der hurtigt kan fylde rummet, hvis de ikke er markeret. Dette er vigtigt, fordi du afgørende kan kun skyde lige op. Positionering er alt.
Du bliver nødt til at holde øje med genstande, der midlertidigt øger din skade eller hastighed, og våben som en laserstråle, lynpistol eller raketkaster. Ingen af disse varer længe, men de pakker alle en hæmmende punch og er sjove at bruge. Ved at holde din kombination op, kan du også tjene engangsevne til at sige, blive uovervindelig eller fryse enhver fremmed på plads, hvis du er i et bindemiddel.
Besejrede bugs strøler gulvet med mønter, og der er en score-baseret, slut-ud-niveau udbetaling. I hoved Arcade-tilstand kan du købe passive frynsegoder og permanente opgraderinger for at gøre alle våben eller evner, du måtte møde midt i slaget, mere nyttige. (For at være klar: Du begynder altid niveauer med din almindelige maskingevær. Hvilket er fint! Det er ganske godt.) Du er kun i stand til at udstyre en enkelt frynsegave ad gangen, og mellem de tre valg foretrækker jeg den, der lader du tager et hit uden at tabe din combo.
Der er også paniktilstand, der kan spilles alene eller med en ven i delt skærm, hvor du prøver at overleve så længe som muligt. Du kan fortsætte med at kæmpe, indtil du enten er ude af sundhed eller er ude af tid. For mig er det altid det førstnævnte. Jeg har ikke noget problem med at krybe for at få fat i tidsforlængelser, men ved at gøre det bliver jeg for hensynsløs. På ethvert tidspunkt er det muligt at stoppe handlingen for at købe opgraderinger til din aktuelle kørsel. I modsætning til i Arcade-tilstand er disse køb ikke vedvarende på tværs af niveauer.
The Bug Butcher bliver kaotisk, men sjældent er det frustrerende. Selv når skærmen er fyldt med fjender, har du stadig denne overordnede bevidsthed om, hvor du skal stå, og hvornår. Sværhedskurven er plet på. Det gør et fremragende stykke arbejde for at få dig til at føle dig mest i kontrol - og til tider overdrevet - uden at lade dig sovevandring til sejr. Du bliver nødt til at arbejde for disse høje score.
Jeg elskede de lydhøre kontroller, og det er en stor faktor, når jeg undersøger et action-tungt spil som dette, men præsentationen er også prisværdig. Kunsten og lyddesignet spiller en central rolle. Bugs er klemmelige, ligesom du kunne forvente, mens power-ups fungerer som en visuel og hørbar energi. Det dunkende elektroniske lydspor er upålidelig, hvilket yderligere hjælper med at holde dig i The Zone.
Hvis der er en større klage, der skal fremsættes om The Bug Butcher , det er, at der simpelthen ikke er mere af det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)