kleis hot lava is 3d platformer thats tough
tilføj et element til en matrix
Ikke ligefrem en tur i parkouren
Kleis næste spil er uden for studioets komfortzone. I mere end et årti har den Vancouver-baserede udvikler fundet en rimelig mængde succes med sine 2D-action-eventyrspil. Den kommende Hot Lava er Kleis første forsøg på en 3D-titel - og det har et førstepersonsperspektiv at starte.
Nogle gange er du nødt til at gå uden for din komfortzone for at gøre noget virkelig godt.
Hot Lava er en Spejlets kant -stylet 3D platformer fra det fantasifulde synspunkt på en skolebørn. Som barndomsspil gik, 'gulvet er lava'. Det er hvad Hot Lava er. Det tager ideen om at afgrænse dine forældres møbler uden at røre ved tæppet, og det udvider konceptet ved at omdanne hele verden til en kæmpe forhindringsbane. Rør ikke ved lavaen, fordi denne lava er bogstavelig lava.
Her er en video af mig, der spiller Hot Lava (for det meste dårligt). Det er selvstudiet og det første niveau, som begge er indstillet i hvad der ser ud til at være en mellemskole - selvom det sandsynligvis kunne være en gymnasium eller måske endda en folkeskole. Det er længe siden jeg var studerende. Uanset hvad, læring sker her.
vægtet graf tilstødelsesliste c ++
Og læring skete også i mit playthrough. Der er meget om platforme, der er intuitive. Som bare komme fra punkt A til punkt B. Land på dine mål i stedet for ikke at lande på dine mål. Det er generelt en god formel for Platformer Succes.
Men der er en side til Hot Lava det er ikke nødvendigvis intuitivt. Opretholdelse af momentum er nøglen til at fremskynde dette spil, men jeg fandt ofte, at jeg ikke var villig til at forpligte mig til at forhindre fuld hastighed foran. Det ville betyde bestemt død og Hot Lava er for svært til at berettige til at ofre fremskridt. I stedet bremsede jeg ubevidst og gjorde noget stifindende, før jeg gik fremad. Det er altid en god ide at få jordbunden.
Til dette formål ser det ud til, at der ikke kun er en bestemt rute igennem Hot Lava niveauer. Der er nok genstande til at hoppe på, at det føles som om genveje er skjult i synet. Så måske er det langsommere og kigger rundt i den forstand. Det vil sandsynligvis bare tage et bedre tidsforbrug for at trække den vanskelige tidsbesparende ud. (Da jeg lærte den hårde måde, er skiftnøglen ikke til at køre; den bremser dig bare ned, og det tog et stykke tid for min hjerne at behandle.)
Det Hot Lava beta er lige startet i dag, og det ser ud til, at tilmeldinger stadig er åbne. Gå selv og se, hvor hensynsløs denne platformspil kan være. Når der ikke er nogen fejlmargin, bliver varmen virkelig skruet op.
hvordan man initialiserer en række objekter i java