destructoid review eternal poison
Et strategisk rollespil er et strategisk rollespil, ikke? Du starter som en usandsynlig helt, trækker sammen en lille styrke, der bliver større, efterhånden som spillet skrider frem, og du arbejder sammen for at redde kongeriget. Kongen dør, prinsessen kæmper sammen med dig. Bueskyttere går først. Beskyt lederen. Bla bla. Skyl, skyll og gentag.
Det er ikke tilfældet med Evig gift , den seneste SRPG fra Atlus og udviklerens Flight-Plan. Oprindeligt frigivet som Poison Pink i Japan graver denne titel den middelalderlige bore-a-thon verden for en gotisk, mørk. Og glem dudes i rustning med sværd: Evig gift 's hovedperson er en bitchy blond sort blondeknørt heks ved navn Thage. Og fjenderne? De er alt andet end normale - de er freaks.
Evig gift ser bestemt ikke ud som dit typiske strategi-rollespil. Hit springet for at se, hvordan det er anderledes end resten i vores anmeldelse.
interviewspørgsmål til en forretningsanalytiker
Evig gift (PlayStation 2)
Udviklet efter Flight Plan
Udgivet af Atlus
Udgivet den 11. november 2008
Evig gift starter med en smuk filmkvalitet i høj kvalitet. Faktisk er hele titlen meget stiliseret, og denne åbningsfilm sætter tonen tidligt. Der er smukke piger og talende ulve og underlige langarmede monstre. Perfekt.
Desværre historielinie virker ikke så høj kvalitet, når du ser denne film. Det ser ud til, at det bliver et 'red prinsesse' -typespil fra første optræden, og jeg tror, de faktisk bruger denne frase i dialogen. Heldigvis er der en smule dybde i denne historie, og den måde, den udfolder sig, er utraditionel og interessant.
Kongeriget Valdia blev overrasket over at se, at et mærkeligt sted kaldet Besek en dag sprang ud af jorden. Besek er fyldt med onde, der hedder Majin, der kommer ud og rodet livet for folket i Valdia. De har naturligvis også taget rigets prinsesse. Du kan måske tro, at spillet vil sende dig efter prinsessen i denne onde verden, men det er ikke så simpelt, som det først lyder.
Efter at have afsluttet en obligatorisk træningskamp får du valget mellem tre historiestier. Forskellige rollebesætningsmedlemmer giver et helt andet synspunkt på historien og spilverdenen. I hver kontrollerer du et startparti på tre, og dit valg bestemmer, hvordan du tilbringer din tid i Besek. Naturligvis valgte jeg den ene med den blonder-iført heks. Hun har en talende ulvekammerat ved navn Ranunculus (som slags lyder som 'latterlig', når hun udtales højt) og en lille menneskelig drengeslave ved navn Retica, som hun trækker rundt. Selvom de er dine stereotype tank, healer og distanceangreb , de ser bestemt ikke ud.
Evig gift kaster et twist til det almindelige SRPG-spil med Majin-manipulation. Monstrene (Majin), du kæmper, kan fanges. Hver Majin har et 'overkill'-nummer. Dette nummer er et hitpoint-mål, der går forbi dets normale hitpoint. For eksempel, hvis en Maijin har 80 hitpoint og et overdrevent antal på 20, skal du ramme hit for 100 skader. Hvis det gøres korrekt, vil denne Majin blive bundet, hvor den senere høstes. Når du er høstet, er det op til dig, hvad du gør med Majin. Det kan kaldes som en allieret i en senere kamp, eller du kan tage den og indbetale den. Tilbage i spillets centrale by kan du vælge at kaste Majin i det, der ser ud til at være en massiv monsterjuicer. Der kan du udtrække færdigheder eller angribe point for det. Hele processen virker ond, og det hele ser meget cool ud. Der er endda en sjove åndedrætsstemme 'overkill' stemme, der kaldes, når du med succes binder en Majin. Du håner denne stemme, når du har hørt den et par gange.
På trods af dette Majin-system kæmper kampene ind Evig gift er temmelig standard, hvis ikke lidt vanskeligere end normalt. Du flytter dine rum, udfører dine angreb og helbreder dine allierede. Der er en pæn teamdynamik, der lader hovedpersonen 'føre' hendes tilhængere i kamp og score ekstra angreb med den rigtige strategi, men denne type kædeangreb er blevet gjort i andre SRPG'er før. Jeg vil sige, at kampene bliver temmelig vanskelige, idet færdiggørelsesmål ikke umiddelbart fremgår. Nogle gange er du nødt til at gøre lidt grave i statistikskærmen (trekantknap) for at se, hvorfor du ikke kommer nogen steder i slaget. Attacke eller buffs vil undertiden være uforklarligt ineffektive, og disse tilfælde af forvirring syntes altid at komme op på det værste tidspunkt, hvilket tvinger dig til at dø og gentage kampen. I sidste ende, bortset fra den dejlige kunst, har du spillet dette kampsystem før i andre strategispil.
Men kunsten og design er temmelig fantastisk i Evig gift . Selv menuskærmbillederne er smukke i denne titel. Du kan fortælle, at der blev tænkt meget på karakterdesignene og det samlede udseende. Kvalitet af kunst overføres til dialogscener og endda baggrunde for hver kamp. De faktiske figurer ser ikke så pæn ud på slagmarken, som de gør i dialogskærmene, og de ser ligefrem dumme i bevægelse, mens de går gennem den centrale by, men disse tilfælde er mindre sammenlignet med resten af spillet, der er pakket med øjen slik.
Der er faktisk også en smule øregodteri her. Evig gift er fuld til randen med kvalitetsspor, der er gode til at sætte stemningen med deres mørke og orkestrale lyd. Heldigvis inkluderer spillet en gratis lydspor-cd.
Et par sidste greb: Indlæsningstiderne spænder fra dårligt til forfærdeligt. For det meste er de bare en smule lang. Men der var nogle tilfælde, hvor jeg faktisk troede, at mit system frøs op, kun for at finde ud af, at jeg ikke ventede længe nok på, at den næste skærm skulle indlæses. I kampen vil du også se dine angreb spillet. Disse animationer ser godt ud de første par gange, men belastningstiderne gør dem skærpende. Jeg anbefaler at lukke dem ned efter de første par niveauer; spillet flyver virkelig efter du har lukket dem.
Jeg tror ikke Evig gift prøver at være et banebrydende strategi-rollespil. Jeg tror, at udviklerne sigtede på stilistisk og anderledes, og det har de bestemt bestemt lykkedes. Spillet ser dejligt ud, og historien er spændende. Hvis du ikke forventer en verdensforandring, vil du helt sikkert nyde det Evig gift .
Samlet resultat: 8 ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er værd at bruge din tid og kontanter.)