anmeldelse the rumble fish 2

Bare (brækkede) knogler
Mens midten af 90'erne hurtigt gav plads til en kærlighed til 3D-kamptitler, ført i spidsen af succesen med Virtua Fighter, Tekken , og Død eller levende, der var stadig masser af udviklere, der vidste, at 2D-æstetikken var, hvor den var. Og på grund af budgetmæssige eller stilistiske årsager beholdt nogle franchises den flade tilgang til handlingen med at sparke navne og tage røv.
Og selvom Street Fighter III måske ikke helt var den lanceringssucces Capcom havde håbet, var kærligheden til spillet, som blev demonstreret af de mest 'hardcore' af kampspilssamfundet, nok til at sikre, at mange 2D-krigere ville fortsætte med at sprede sig ind på markedet, især i Japan, hvor det traditionelle look måske blev bedre værdsat af digitale sluggers. Også, The King of Fighters , Darkstalkers, Samurai Shodown, og Fatal Fury ville fortsætte med at vedtage 2D-handling for deres vigtigste kanon - hvilket fører til alle tiders storheder som SNK's Garou: Ulvenes mærke.
Men der var en overflod af store, mindre kendte 2D-jagerfly, der enten faldt i baggrunden eller simpelthen aldrig så dagens lys uden for deres hjemland Japan. Titler som f.eks Breakers' Revenge , The Last Blade, og Kunsten at kæmpe 3 kunne alle levere varerne, men kunne simpelthen ikke finde deres niche inden for et overfyldt, overkogt marked. Ironisk nok ville det først være årtier senere - midt i den visuelle pragt af T ekken 7, Guilty Gear Strive, og Street Fighter 6 - at yngre spillere endda ville blive opmærksomme på disse titlers eksistens, takket være remastere og kompilationer fra nogle af Japans mest veteranforlag.
I dag tager vi et kig på en sådan udgivelse, The Rumble Fish 2 , nylanceret på moderne platforme af udgiveren 3goo. Dette er et særligt tilfælde, da det repræsenterer den funky fighters første nogensinde officiel udgivelse ikke kun på hjemmeplatforme, men også på vestlig jord. Desværre, så storslået et øjeblik som dette er for genren, har den tilbagevendende fighter ikke ligefrem sat sit Sunday Best på for sit store comeback...
The Rumble Fish 2 (PlayStation [PS5 gennemgået], PC, Xbox, Nintendo Switch)
Udvikler: Dimps / 3goo
Forlag: 3goo
Udgivet: 7. december 2022
Vejledende pris: ,99
The Rumble Fish 2 blev udgivet til japanske arkader i 2005, et produkt af den dengang meget almindelige Atomiswave arkadeplatform. Udviklet af jack-of-all-trades studie Dimps , 2D-fighteren er opfølgningen til den lige så obskure 2004-udgivelse Rumble Fish , som kun var Dimps' anden arkadeudgivelse til det punkt. Efter traditionen med efterfølgere til kampspil, The Rumble Fish 2 bygger på grundlaget for sin forgænger, føjer nye scener, mekanik og karakterer til sin allerede farverige liste, mens den genbalancerer det overordnede gameplay for at give en mere afmålt og spændende oplevelse.
Fortællingen, (om hvad der er at tale om), om Rumble Fish er sat på baggrund af en forfalden og dystopisk by, genoplivet på et økonomisk grundlag af den mystiske PROBE-NEXUS. Men på trods af superkorpsets generøsitet til at hjælpe civilisationen, har PROBE-NEXUS finansiel grådighed skabt et kapitalistisk mareridt, med selve livets fundament bygget op omkring de rige og eliten. I hvad der synes at være en distraktion for folket, annoncerer virksomheden F.F.S. (Fight for Survival) Turnering, som tiltrækker interesse fra områdets hårdeste, hårdeste eller mest desperate krigere. Men som det altid er tilfældet, er der mange bagtanker på spil på alle sider af konflikten.
Denne turnering præsenteres af RF2 til spilleren som en række standard to-runder, en-til-en kampe, når spilleren klatrer op ad stigen mod toppen af turneringsgruppen og den mystiske konkurrent, der står på toppen af bjerget. For det meste kender enhver kampspilspiller scoren: strejke, speciel, super, bindestreg, hug, baglæns, blok, hyperspring. Selvom det sammenlignes med mange af datidens anime-kæmpere RF2 forbliver for det meste jordet, uden luftstreger eller dobbeltspring, (selvom jonglering er en almindelig praksis, ligesom off-The-Ground specials).
The Rumble Fish 2 indeholder dog nogle meget seje, unikke gimmicks. Til at begynde med får spilleren to meter, en til angreb og en til forsvar. Den offensive meter bygges, efterhånden som spilleren lander hits, og kan bruges til at aktivere Offensive Arts (Supers) og træk, såsom det blok-ødelæggende 'Jolt Attack'. I mellemtiden kan den defensive meter - bygget gennem blokering og unddragelse - bruges på 'defensive' specielle træk (måske en kontra eller et projektilskjold) eller 'Impact Break' - en blokannullering, der tilbyder yderligere rammer til et modangreb. Skulle begge meter være fyldt, så kan spilleren lave en ødelæggende kritisk kunst. Dette er naturligvis et dyrt forbrug, så brug det med omtanke, hvis overhovedet.
boble sortering c ++ eksempel
Rumble Fish 's anden unikke følelse af identitet er æstetisk og ligger i dens varemærke 'S.M.A' (Smooth Move Animation) teknologi. I det væsentlige er hver karakter bygget op af flere 2D-sprites, alle lagt oven på hinanden og bevæger sig i takt med hinanden. Dette tillader RF2 's liste for at have en glat 'rotoskoperet' bevægelsesstil, der ligner Elena i Street Fighter III . Det kræver ganske vist lidt tilvænning visuelt, men det er en fed idé, som man sjældent ser i fightere.
På grund af pixelsnes mekaniske natur giver dette karakterer mulighed for at pådrage sig skade, mens de kæmper, såsom hævede ansigter, forslået hud og iturevne og plettet tøj. Disse få skræddersyede ideer, fra gameplay til billeder, hjælper virkelig Rumble Fish stå adskilt fra flokken, og - i stedet for at føle sig gimmicky - bring liv og spænding til titlen.
The Rumble Fish 2 er virkelig hjertelig underdog fighter. Mærket og budgettet er der ikke, men rollebesætningen er sjov og unik - inklusive en sværdsvingende dreng i en onesie, en 10 fod høj hajmand, en sexet hemmelig agent og en ninja, der kan lægge fælder rundt på slagmarken - mens handlingen i sig selv er solid og engagerende, med pæn mekanik, der faktisk fungerer, snarere end at føles som gimmicks for gimmicks skyld. Jeg er sikker The Rumble Fish 2 var en fantastisk måde at bruge ¥100 i spillehallen på en lørdag...
…Vi er desværre ikke i en spillehal, og det koster ikke 100 ¥, og det er ikke lørdag. (Det kan være lørdag).
Uden for selve kampene, The Rumble Fish 2 har nogle alvorlig emballage problemer. Priset til en høj , er der ikke indholdet eller poleringen til at garantere købet. Der er den originale arkadetilstand, overlevelse, tidsangreb og lokale Vs. og onlinespil, men mange elementer i denne udgivelse er så dårligt mestret, at det får hele comebacket til at virke som en eftertanke. Til onlinekampe er der ingen lobbyer, der er ikke engang en omkamp funktion (du startes tilbage til titelskærmen efter én kamp), og der er heller ingen mulighed for ping-tæller, gentagelser eller tilskuere.
The Rumble Fish 2 understøtter rollback-netkode, og spiller faktisk fantastisk, når næverne og endelig flyver - men uden rudimentære onlinefunktioner fordamper lysten til at engagere sig hurtigt.
Der er en træningstilstand, men den mangler mange nyttige funktioner, såsom en optage-/afspilningsmulighed eller en nulstilling af skærmen. Der er visuelle tweak-muligheder, såsom skærmfiltre, og spillets billede er frustrerende 'blødt' som standard, med en CRT-stemning, der fjerner alle de smukke pixels. Spillet spiller også i fast 16×9, uden mulighed for dets originale 4×3-forhold. Og listen fortsætter. Der er ingen brugerdefinerede tastaturkontroller på pc'en. PS5-versionen understøtter ikke PS4-controllere/sticks, og du kan ikke krydskøbe de to versioner sammen. Så hvis du har købt RF2 på PS5 og har en PS4-stick, er du ude af held.
Men mundhulen er virkelig tilbageholdt for udgiver 3goos beslutning om at låse tre karakterer (Beatrice, Hazama og ironisk nok Greed) som betalt DLC. At have adgang til hele vagtplanen for en næsten to årtier gammel fighter, skal spillere udrulle en ekstra oven i det allerede svimlende høje adgangsgebyr. Det gør jeg ikke had konceptet med betalt DLC for fightere, som de fleste gør, men jeg er nødt til at trække linjen et eller andet sted , og at låse karakterer ud af en 20-årig 2D-fighter, der aldrig så lyset af hjemmemarkedet, er bogstaveligt talt det. Svimlende uklog beslutningstagning fra udgiverens side.
Og dermed, The Rumble Fish 2 er en sørgelig fortælling om to halvdele. På den ene halvdel er denne unikke 2D-skraber en fantastisk gammeldags fighter. Man har endelig fået et helt nyt liv, der er genopstået for det globale kampspilssamfund efter flere år at blive omtalt i hviskede toner på lyssky emuleringswebsteder. Det Andet halvdelen afslører dog en chokerende mangel på lyst til at give denne tabte legende det comeback, den fortjener, med lidt i vejen for grundlæggende funktioner og chokerende uhyggelige DLC-praksis.
Selvfølgelig der er stadig muligheden for, at teamet kan se at løse mange af de førnævnte problemer, men vi kan kun gennemgå i dag hvad vi kan gennemgå i dag. Til , med DLC, er det utroligt svært at anbefale The Rumble Fish 2 til nogen, selv de fleste brændende kampspil hengiven.
Næsten 20 år efter dens første ankomst, Rumble Fish 2 slår stadig et slag som en spunky fighter, der vovede at holde stand på et overfyldt marked, drevet af et sjovt rollebesætning, et unikt look og solidt gameplay. Desværre formår denne dyre udgivelse ikke at udnytte sit store comeback, den tilbyder barebones-funktioner, mangler rudimentære muligheder og låser grådigt karakterer bag betalingsvægge. At denne for længst forsvundne fighter ville modtage sådan en halvhjertet præsentation er enormt skuffende.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
automatiseret testværktøj til webapplikationer
5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide