review donkey kong country returns 3d
Den endelige Donkey Kong på farten
Jeg kan huske, hvor jeg var, da Donkey Kong Country Returns blev annonceret til Wii. Jeg var i E3-presseværelset under Nintendo-konferencen, og jeg råbte et par uanstændigheder på skærmen efter overraskelses traileren og indsamlede alt fra tommelfingre op fra medfans til forvirrede blændinger. Du forstår, Donkey Kong Country franchise er speciel for mig, efter at have påvirket mit syn på gaming og platformspillere som helhed, og efter en række outliers som Æsel Konga , Var jeg klar til at vende tilbage til dens rødder.
Dog havde jeg et par mindre problemer med Wii-spillet, som jeg følte holdt det lidt tilbage - hovedsagelig tvungen implementering af bevægelseskontroller. Men nu næsten tre år senere er jeg her for at sige, at det blev lanceret Donkey Kong Country returnerer 3D er den definitive version af spillet, og hvis du nyder platformspillere på nogen måde, har du brug for det i dit liv.
Donkey Kong Country returnerer 3D (3DS)
Udvikler: Monster Games
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 24. maj 2013 (NA / EU)
MSRP: $ 34.99
Donkey Kong Country Returns gjorde en masse ting rigtigt. Det bragte en gammel franchise tilbage med en ny glans, der på en eller anden måde stadig bevarede originalenes magi, og den genindførte noget, som jeg følte, at jeg blev sårt savnet af nye Nintendo-platforme: udfordring. Tilsyneladende ud af intetsteds Vender tilbage tog Wii med storm og tilbød en af de mest udfordrende platformoplevelser på konsollen.
Selvom jeg aldrig fandt, at det var urimeligt strengt med hensyn til design, blev en masse andre spillere slukket, men jeg har gode nyheder for disse mennesker. Hvis du var mere end lidt frustreret over at få en 100% -klassificering i originalen, vil du elske den lettere, ikke-nedladende 'Ny tilstand'. Ikke kun tilføjer det endnu et permanent hjerte til din livbjælke, det tilføjer også flere ting til Crankys butik - især et emne, der giver mere spillerum på det ødelæggende vanskelige minecart- og raketniveauer. Disse lyder som små finjusteringer, men et ekstra hit hele vejen rundt er en spiludveksler, der gør mange af de hårdere niveauer mere overskuelige for spillere på alle niveauer.
Superguiden er også intakt, som tilbyder dig hjælp, hvis du dør for ofte på et trin (det giver dig mulighed for at komme videre, men markerer niveauet som ufuldstændigt). Både det og den nye tilstand er heldigvis valgfri , og kerneoplevelsen bevares på alle måder. Hvis du vil udfordre dig selv, er den originale tilstand stadig der uden kompromiser i vanskeligheder. Og i tilfælde af at du undrede dig, lukkes hver tilstand af med sin egen gemte fil, så hvis du bedst ønsker den originale tilstand, skal du gå helt legit.
Et af de mest kontroversielle aspekter af den originale Wii-udgave er tvangsbevægelseskontrollerne - specifikt ved at ryste fjernbetjeningen for at rulle og blæse på genstande. Mange mennesker blev direkte slukket af dette valg ud fra personlig præference, og andre hævdede, at det kunstigt øgede vanskeligheden. Personligt var det langt det eneste store problem, jeg havde med spillet, i betragtning af at det nogle gange ville døde zone, da jeg udførte to eller tre hurtige ruller, hvilket kan være problematisk for en præcisionsplatformer. Nu kunne vi diskutere fordelene ved bevægelseskontrol, indtil køerne kommer hjem, men jeg tror, vi alle kan være enige om en ting: Nintendo skulle have i det mindste tilføjede en Classic Controller mulighed.
Nå, nu kan du høste fordelene ved fuld taktil kontrol på 3DS, og jeg må sige, det er lige så fremragende, som det lyder. Hvis du vil rulle eller blæse, behøver du ikke ryste controlleren, du trykker bare på Y eller X. Det er så simpelt som det, og ligesom den velprøvede formel af de tre korrekte Donkey Kong Country spil før det fungerer det perfekt. Ikke længere havde jeg problemer med at få et par af de vanskeligere spring fra originalen med den nye 3DS-kontrolplan, og som et resultat fandt jeg, at spillet var meget sjovere som en helhed.
Derudover griber man fat på tønder eller vinstokke, og det handler om det - ingen underlige gyroskopkontroller, ingen tvungen jiggling af 3DS-enheden. Du spiller bare det som et old-school-spil. Mens kontrollerne kunne have stået for at være mere tilpasselige (den eneste anden mulighed er et alternativt skema med D-pad), tog det mig alle to minutter at tilpasse mig til det nye layout, hvorefter jeg havde nul problemer under gameplay. Multiplayer er intakt, men du har brug for to kopier af spillet, og spiller to (Diddy Kong) sparer ikke verdens fremskridt - ligesom originalen i den forbindelse.
Det visuelle i Vender tilbage er så smukke som nogensinde; på en eller anden måde var Monster Games i stand til at komprimere originalen til bærbar form uden et markant tab af kvalitet. Hver detaljerede, farverige baggrund, enhver karakterdesign nuance genskabes trofast, og 3D-effekten, mens den er stærk, fremhæver perfekt stilen. I betragtning af det faktum, at originalen havde et væld af baggrunds- og forgrundsplatforms-tricks, er det som Donkey Kong vender tilbage var lavet til 3DS i første omgang. Selvom det ikke kører med den samme 60 FPS-hastighed som originalen, følte jeg ikke engang, at nogen af mine dødsfald kunne beskyldes for det - for at være stump, bemærkede jeg ikke engang det fald i billedfrekvens, og dette kommer fra en, der normalt bemærker disse ting.
Men visuals ville ikke betyde noget uden fremragende niveaudesign, og Donkey Kong Country returnerer 3D har det i spar. Næsten hvert niveau vil kaste noget nyt på dig, hvad enten det er et nyt koncept, der er unikt for en scene, såsom en voldsom blæksprutte eller en dødbringende flodbølge eller en kæmpe mini-boss-flagermus. Intet er nogensinde overdrevet, og ligesom de originale SNES-spil er hver scene fyldt med hemmeligheder og genveje.
Jeg elskede også de tilbagevendende musikalske spor, der supplerer Vender tilbage perfekt. Det overordnede tema med Vender tilbage er virkelig 'gammelt er nyt igen', da der er masser af kærlighed til de originale spil med Wii-versionudvikler Retro Studios 'signaturmærke stemplet på enhver facet af oplevelsen.
Der er masser af valgfri, udfordrende hemmelige niveauer sammen med de krævede faser, og det at tage en fuld 200% -klassificering vil tage tid og et ton dygtighed. Mens du teknisk set kun behøver at samle de fleste i K-O-N-G-bogstaver, der er tydelige til at se i hvert trin for at låse de hemmelige kuler op og dermed det endelige bonusniveau, er der skjulte puslespil og tidsforsøg også bedst. Denne gang er bonusen faktisk en ny verden på ni (otte nye) faser, som alle giver en temmelig fornøjelig oplevelse (en af dem har du til at opbygge en ape mech, når du går igennem det!).
Sandheden, som en retro-spiller, mens jeg aldrig fandt, at kernespillet var at udfordrende, forsøger at få alt (inklusive den ekstra spejltilstand, der begrænser dig til et hjerte og ingen power-ups) er en af de sværeste opgaver, du nogensinde kan gå i gang med i spil. Mens jeg opgav originalen på grund af en vis bevægelsesfrustration, er jeg godt på vej til at fuldføre 3DS-versionen (jeg har kun spejletilstand tilbage), og jeg elsker hvert minut.
Hvis du gik glip af Donkey Kong Country Returns første gang, eller du kunne ikke lide de originale bevægelsestunge kontroller, skal du hente denne version. Med solid taktil feedback har 3DS-udgaven af spillet cementeret sig selv som en af mine foretrukne platformere hele tiden uden spørgsmål.