review killzone mercenary
Ledende VAN-Vagt
hvad er den bedste e-mail-tjeneste at bruge
Dette er det spil, jeg ønskede en PlayStation Vita til. Jeg har en lang dokumenteret forkærlighed for Drabsområde serie, og mens Killzone: Befrielse på PlayStation Portable var fornøjelig nok, jeg længtede virkelig efter en ægte førstepersons shooterproduktion i det håndholdte rum. Dette lovede Vita.
Desværre så det løfte mindre og mindre velsmagende ud Killzone: Mercenary tog sin tid og to kriminelle aborter - Modstand: Burning Skies og Call of Duty: Black Ops afklassificeret - trådte ind for at få FPS-oplevelser på Vita til at ligne en fuldstændig vittighed. Mens jeg stadig holdt håb om Mercenary , stien, der førte mod dens frigivelse, blev brolagt i fæces.
Hvis bare Mercenary havde frigivet først, ville det have vist sine to-bit forgængere nøjagtigt, hvordan det gøres.
Killzone: Mercenary (PS Vita)
Udvikler: Guerrilla Cambridge
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 10. september 2013 (NA), 4. september 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Killzone Mercenary er et imponerende forsøg på at bevare så meget velkendt Drabsområde indhold som muligt og hus det på et håndholdt system. I modsætning til tidligere forsøg fra mindre studios, Mercenary nyder sondringen ved at være den første første-person-shooter for faktisk at få det rigtigt på PS Vita. Ikke kun fungerer det med lidt i vejen for kompromis, det ser fantastisk ud og spiller nøjagtigt, hvordan det burde.
De grundlæggende kontroller er intuitive nok. Du har dine tvillingestokke til bevægelse og målretning, din venstre skulderknap til jernsigter og din højre for skydning. Interaktion med objekter udføres enten med trekantknappen eller ved at berøre et ikon på skærmen - og jeg værdsætter virkelig ikke at være tvunget for at strække et ciffer til midten af skærmen - mens sprintning kan udføres enten ved at trykke på Cirkel mens du bevæger eller dobbeltklikke på den bageste berøringsplade. Der er gjort en betydelig indsats for at forhindre Vita's forskellige inputmuligheder i at overlappe og forvirre spillet, idet den eneste bemærkelsesværdige konflikt er, når man bøjes - en handling, der krævede, at cirkel blev udtaget stationær , som man ofte glemmer i øjeblikket.
Skift mellem primære og sekundære våben såvel som ved hjælp af specielt VAN-Guard udstyr eller granater håndteres alt sammen med virtuelle knapper placeret bekvemt på siderne af skærmen, en fornuftig brug af touch-kontroller, som jeg altid sætter pris på. Mindre belejligt er nærkampanfald, der, når de startes, kræver tidsstyrede swipes over skærmens længde. Det er skævt og tvunget, men det kunne have været meget mere ubehageligt, end det er, og når man først er vant til dem, kan de være meget tilfredsstillende at trække af.
Det eneste andre irriterende berøringselement er de obligatoriske hackingafsnit. Nu og da bliver du bedt om at hacke mål ved at udføre et banalt mønster-matchende touchscreen-minispil. Det er ikke særlig vanskeligt, det føles bare noget unødvendigt og leverede ikke noget positivt til min dag. Når der kun findes noget i helvede, kan jeg ikke sige, at jeg nogensinde er imponeret.
Mens Mercenary kunne let have kondenseret en regelmæssig Drabsområde oplever og efterlod det på det tidspunkt, er der gjort en indsats for at tilbyde en håndfuld unikt legetøj. For det første tjener spillere konstant kontanter, mens de spiller, ved at score økonomiske belønninger for forskellige drab, for at hacking computere og endda for at rydde fjendens ammunition. Disse penge kan bruges på Blackjack våbenforhandlere for at låse op for nye våben, rustningstyper og VAN-Guard gear.
VAN-Guard henviser til en række gadgets, der tilbyder nogle nye underholdninger i løbet af slaget, idet de har form af midlertidige våben, buffs og ordnance. Du kan have en VAN-Guard udstyret på ethvert givet tidspunkt, og de fleste af dem er nyttige på en eller anden måde, form eller form. Mantys er for eksempel en fjernstyret bot, der kan snige sig bag modstandere og stikke dem i templerne og tilbyde stille dræbelser uden at risikere dig selv personligt.
Mindre stealthy spillere kan nyde Porcupine, der sender låste missiler på enhver modstander, som spilleren knabler med deres finger, eller Arc Missile, en bot-ledsager, der svæver nær spilleren og steger indkommende fjender med en eksplosion af elektricitet. Min personlige favorit er Vulturen, som lokaliserer alle fjender på kortet og giver mulighed for at se enhver levende ting gennem vægge og gulve. Det har fortjent mig meget dræbte.
Spillere tjener rækker med hvert våben, de bruger, samt generel oplevelse for drab og missionsafslutninger. Efterhånden som de rangerer, tjener spillerne nye loadout-slots til multiplayer. Man opfordres også til at fortsætte med at spille dagligt for at optjene Valor Cards - personlige opringningskort, der hæver eller sænker i ranking baseret på hvor godt spilleren klarer sig. Disse kort tabes, hver gang en fjende besejres i multiplayer, og tjener den, der samler dem ekstra point.
html interview spørgsmål og svar pdf
Til sin solo-kampagne, Mercenary tilbyder et sidelæns syn på konflikten mellem Vekta og Helghan, set som det er set fra en lejesoldat. Soldat-of-fortune Arran Danner tager hovedrollen i en kampagne, der finder sted sammen med begivenhederne i begge Drabsområde og Killzone 2 , med flere trin indstillet på Vekta, og den sidste halvdel af historien, der fortælles på Helghasts hjemmeplanet. Selvom det ikke ligefrem er en imponerende fortælling, er det et anstændigt lille garn og formår at være en af de få kilder til Drabsområde kanon, der faktisk fremstiller ISA i et mindre end heroisk lys, mens de gør deres kamp med Helghast moralsk gråere.
Det er dog en skam, at solo-spillet er en ret kort oplevelse, der er afsluttet på få timer. Det løber igennem sig selv, mens spillerne skifter fra at kæmpe sammen med ISA til Helghast og tilbage igen i kort rækkefølge - et langt fra det 'vælg din side' løfte set i tidligere trailere. Den endelige chef dukker også op fra intetsteds (såvel som at være en smerte i røvet til at kæmpe) Det er en lineær historie, der byder på lidt i vejen for at afspille værdi, gemme de monetære incitamenter - og medmindre du virkelig ikke kan bestemme hvad din yndlingspistol er, er der ikke engang så meget grund til at fortsætte med at tjene penge.
Jeg ville ikke være så skuffet over kampagnen, hvis den ikke altid var sjov. Bortset fra at lave et FPS-arbejde på Vita, Mercenary står som et grundigt underholdende skydespil i sig selv og giver os nogle unikke indsigt i Drabsområde univers, mens du tilføjer cool nye valgfri stealth-ruter gennem missioner og masser af eksplosive sætstykker. Skydeaktionen er solid som granit, med våben, der føles så tunge og magtfulde som de burde, og en behagelig række fjender at tackle - især når du omsider kommer til at kæmpe på den modsatte side af slagmarken.
bedste annonceblokeringsudvidelse til krom
Hvis kampagnen er noget sparsom, er dens online modstykke imidlertid en imponerende mængde slap. Med fire-til-fire kampe på tværs af tre spiltyper (gratis for alle, hold deathmatch og Drabsområde specialitet Krigszone ) Mercenary tilbyder lag-fri, meget kompetent håndholdt multiplayer-kamp på anstændigt store kort. Mens Vitas mindre robuste tommelfinger gør menneskelig modstand lidt vanskeligere at håndtere, burde det ikke tage lang tid at vænne sig til den måde ting fungerer, og man sidder tilbage med en meget behagelig pool af vold, der let kan dyppes ned indtil Vita's batteriet drænes til det sidste gisper.
Tilføjelse af berøringsbaserede forhørsmål og tilfældigt tabte VAN-Guard kapsler i hver kamp giver et online tilbud, der adskiller sig fra konsolalternativerne og samtidig bevarer en velkendt seriefølelse. Der er ingen klasser at vælge imellem på dette tidspunkt, men man kan tilpasse en loadout ved hjælp af udstyr, der er låst op ved Blackjack, med penge og fremskridt, der overføres mellem online- og single-player dele.
Mens jeg ikke helt kan se mig selv forblive så optaget af Mercenary er i mindre skala, forenklede slag så længe Killzone 2 havde mig, det er den perfekte ting at slå ud for den lejlighedsvise bit af bærbar krigsførelse, og det burde tjene fans ganske godt i de øjeblikke, hvor de ønsker at komme ind på nogle Drabsområde , men har brug for noget bare lidt anderledes.
Som forklaret i starten af anmeldelsen, gjorde Sony Cambridge et godt stykke arbejde med det visuelle og gav en titel, der let rangerer blandt PS Vitas bedste lookere. Der er den ulige grafiske fejl, og jeg havde en gang min karakter fast i en hacking-animation, men alt i alt kører tingene glat og ser virkelig ret imponerende ud på OLED-skærmen. Der er også nogle solide stemmeskuespillere og et glemmeligt men passende lydspor, der også bakker op.
Killzone: Mercenary kunne have stået for at give mere indhold, men det, der tilbydes, er alt sammen meget godt poleret og spiller næsten upåklageligt på Sonys seneste håndholdte venture. Udmærker sig som den første Vita FPS, der virkelig viser systemets styrker, dette er en af de ambitiøse titler, som systemet kan være stolt over at vise, hvilket beviser, at en konsoloplevelse ikke kun kan arbejde i det håndholdte rum, men være forbandt sjov uden at lide også meget i vejen for kompromis.