experience points 30
Masterworks alle, du kan ikke gå galt!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller en placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Dragon's Dogma . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne yndlingshukommelser om spillet i kommentarerne!
Monter dine fjender
Lige siden Kolossens skygge kom ud, har jeg altid undret mig over, hvorfor klatring på monstre aldrig rigtig blev en ting. Det er en effektiv strategi til at håndtere massive fjender, og den åbner virkelig også muligheder for interessant kamp. Men i disse dage ser det ud til, at monsterklatring er henvist til hurtige tidsbegivenheder, som i krigsgud og Bayonetta , hvor størstedelen af kampene finder sted på jorden eller i luften, men hver gang imellem hopper Kratos eller Bayonetta op på en kæmpe fjende for at hugge af dens kropsdele, så længe spilleren husker at trykke på X til højre øjeblik.
Dragon's Dogma genoptager idéen præsenteret af Kolossens skygge , der giver spillerne mulighed for at gribe fat i fjender og klatre rundt omkring dem i kampens varme. Dette gør det ofte lettere at håndtere tonsvis af skader på kort tid. Jeg kunne bare låse sig fast på et af det Hydras hoveder og hacke væk, så længe min udholdenhed tilladte det, eller indtil væsenet beslutter, at det er træt af at blive banket af et eller andet insekt og forsøger at fjerne mig. Selv mindre fjender kunne blive grebet, men normalt var dette kun nyttigt til at holde dem på plads, mens bønderne angreb frit.
Min foretrukne ting at gøre er at klatre ovenpå en flyvende fjende, såsom en Griffin, så jeg kunne holde ved med at stikke den, selv når den prøver at flyve væk. Nogle af mine mest spændende øjeblikke involverede at skære væk ved en ond Griffins ryg, da den steg gennem himlen, dens fjer fandt ild takket være mine mages, indtil den omsider faldt tilbage til jorden al blodig, sunget og ujævn, mens jeg sprang sejrende for at afslutte gerningen. Disse drab var altid det mest tilfredsstillende!
Bonde til konge 4
Bondemekanikeren er en idé, der er unik for Dragon's Dogma , eller i det mindste kan jeg ikke tænke på et andet spil, der har gjort noget lignende på temmelig samme måde. Sammen med at skabe en hovedperson (Arisen) får spillerne også oprette en bonde, deres primære sidekick gennem hele spillet. Bønder handler alene, men spilleren kan vælge deres udstyr, kampstrategier, personligheder og så videre. Og for et spil med en så robust karakterskaber var det en gave at være i stand til at skabe to forskellige karakterer i ethvert givet playthrough.
Jeg lavede min kæmpe bonde, Demetrius, en tynd, muskuløs, skaldet mand med et fuldt skæg. Til sidst fik jeg ham udstyret med en kæmpe, temmelig skræmmende pigget mus, og gav ham en inkognito-maske og et gyldent bælte. Han lignede dybest set en bøddel, der netop havde vundet et mesterskab i wrestling. Ikke sikker på, hvad jeg gik efter, men jeg syntes han alligevel var temmelig sej ud.
Bonde fungerer også som den primære måde at interagere med andre mennesker online. Ved at gå ind i en Rift Stone kan spillere gennemse bønder, der er oprettet af andre, og optage op til to til deres eget parti. Disse bønder har alt udstyr og statistik leveret af deres skabere, og de kender måske endda nogle strategier til at besejre visse fjender eller info om specifikke opgaver, som spilleren endnu ikke har fundet. Når en spiller er færdig med en andens bonde, kan de sende klassificeringer, beskeder og gaver med til den oprindelige skaber. Jeg havde det sjovt ved blot at se alles bonde for at se, hvad de kom frem til, fra det smukke til det groteske.
Jeg nød altid at logge ind af og til for at se, hvordan det var med min egen bonde, og finde ud af, om han havde hjulpet andre mennesker med deres eventyr eller ej. Demetrius modtog bedømmelse over gennemsnittet og så ud til at vende tilbage med en masse forskellige gaver til mig, så jeg er glad for, at i det mindste nogle få mennesker brugte ham noget. Jeg regnede med, at hans wrestler / bøddel-stil muligvis fik ham til at blive bemærket i Rift på grund af hans bisarre, men alligevel truende opførsel. Jeg spekulerer på, om nogen stadig bruger ham i dag.
c ++ udvælgelses sorteringsalgoritme
Tre hoveder er bedre end et
Jeg er meget glad for fjendens design i Dragon's Dogma . De er baseret på klassiske skildringer af mytiske dyr, så selvom de ikke er særlig fantastiske eller unikke, har de en bestemt traditionel charme for dem. De ser næsten usædvanligt realistiske ud, i det mindste sammenlignet med de fleste andre videospil, der indeholder de samme typer monstre.
Min favorit fjende var Chimera, et af de mere almindelige kæmpe dyr der findes i spillet. En kimær er simpelthen et hybridmonster, der består af forskellige dele fra mere end en slags dyr, oftest afbildet som en løve med et gedehoved, der stikker ud af ryggen og en slange til en hale. Og det er præcis, hvad Chimera-en er i Dragon's Dogma ligner.
Chimærer er så sjove at kæmpe på grund af alle de forskellige taktikker, der kan bruges til at besejre dem. Hver af dens tre hoveder har deres egne specialiteter; løven bruger primært fysiske angreb, geden kaster magi, og slangen kan påføre gift. Hvert hoved kan også 'dræbes' uafhængigt, så det er op til spilleren at bestemme, hvilken del af Chimera først skal ødelægge. Personligt kunne jeg godt lide at tage slangen ud først, efterfulgt af geden og afslutte med løven.
Den bedste del er at se virkningerne af skader i handling. Slangehovedet kan hugges helt af, hvilket efterlader en afskåret, blodig stubbe af en hale, der flailer rundt. Gedehovedet forbliver fastgjort til kroppen, men når det først er blevet besejret, springer det komisk rundt som et halst gummilegetøj. Det er endda muligt at dræbe løvehovedet først, i hvilket tilfælde den slags dråber og ruller rundt desværre, mens geden og slangen fortsætter angrebet. Det er en smule foruroligende, hvor meget jeg nyder at se en kimera lide, virkelig.
Din drage
Bortset fra bønderne, var en anden måde for spillere at interagere med andre online gennem den frygtede Ur-Dragon. Denne massive, vandøde drage er den mest magtfulde fjende i spillet. Mens du spiller online, er det simpelthen ikke muligt for nogen spiller at besejre det på egen hånd. I stedet anvender slaget en asynkron kooperativ komponent, hvilket betyder, at spillere fra hele verden vil arbejde sammen for at dræbe udyret.
Skader fra hver enkelt spiller stabler langsomt med tiden, indtil Ur-Dragon endelig er blevet besejret. Spillere, der er heldige nok til at kæmpe under drabstødet, vil have chancen for at tjene nogle fine belønninger, og enhver anden spiller, der har bidraget til Ur-Dragon's død, kan komme ind i Chamber of Lament senere for at kræve noget tyvegods. Derefter vil den næste generation af Ur-Dragon gyde som en endnu mere magtfuld fjende end den sidste.
Denne type ideer er ikke noget nyt, da der er gjort lignende ting i nogle MMO'er, men de er stadig sjove at deltage i nu og da. Jeg kæmpede for et par af de tidligere generationer af Ur-Dragons, men lykkedes aldrig at lande et drabsslag (bortset fra offline). Sidst jeg tjekket, var PlayStation 3 Ur-Dragon omkring Generation 800, så det er temmelig sejt, at folk stadig kæmper mod dem.
De legendariske Hot Pants, smedes i drages flamme
Denne kan virke lidt tilfældig i starten, men det har at gøre med et af mine sjoveste øjeblikke. Der er masser af udstyr at vælge imellem Dragon's Dogma , lige fra praktisk, stilfuld til afslørende. Selvom der er noget kønsspecifikt tøj, kan de fleste stykker bæres af begge køn - endda nogle af de mere afslørende. Hver gang jeg spiller spil som dette, har jeg en tendens til at vælge udstyr, som jeg synes ser godt ud på min karakter, så jeg går efter den højest mulige statistik, mens jeg stadig prøver at se pæn ud.
I mit første playthrough forlod jeg den første by med ikke meget rustning at tale om, da butikkerne ikke rigtig havde meget at byde på. Da jeg spillede en Strider, ville jeg alligevel have let rustning, så jeg var klædt i kludindpakning og et par korte bukser, der dybest set ser ud som denim hot bukser. Ikke lyve, min kødfulde eventyrer kunne virkelig rocke de korte bukser!
Jeg regnede med, at jeg ville finde bedre rustning senere, men til sidst var jeg i Gran Soren og havde stadig de korte bukser på. Alt andet, jeg kunne finde, var enten dårligere statistisk eller bare almindeligt grim. Og så begyndte jeg at gå længere mod nord og mødte min første Drake.
Hvorfor nævne Drake? Når man besejrer en Drake eller enhver anden fjende af dragonetypen, er der en chance for, at et stykke udstyr bliver ”drage smedet”, hvilket betyder, at det automatisk når det højeste niveau af forbedring, forbi det normale tre-stjernet niveau. Og det skete bare så, at det ene udstyr til at blive smed drage var mit kortbuksepar. Pludselig var dette fjollede sexet tøj en af mine mest magtfulde ejendele.
Det var et tegn - min Arisen blev født til at bære disse korte bukser. Jeg har aldrig slukket dem for resten af spillet, fordi det var for perfekt til, at de var den første ting, der blev smed drage. Plus, på det tidspunkt leverede de dybest set mere forsvar end flertallet af andre bukser alligevel. Min Arisen får vist sine velafstemte ben og kan stadig slå noget ved at gøre det. Det er bestemt en win-win i min bog!
Hvad er kærlighed?
Romantik muligheder i spil har aldrig rigtig interesseret mig så meget. Dette skyldes delvis, at der normalt ikke er homoseksuelle indstillinger, men selv når det er en mulighed ( Masseffekt , Dragon Age ), romansunderplanerne føles stadig underlige, stive og ude af sted i sammenhæng med resten af spillet uanset grund.
Romantik i Dragon's Dogma er også virkelig underlig. Ligesom super underligt. Så underligt, at jeg faktisk nød den. Du ser på et bestemt tidspunkt i spillet, at en karakter vælges som spillerens 'elskede'. Grigori, den antagonistiske drage (dragon-tagonist, hvis du vil), kidnapper den elskede, angiveligt som en måde at få spilleren alle fyret op til hævn og redning af den karakter, de elsker mest. De fleste spillere ved dog ikke, hvem de skal redde, indtil den store afsløring. Det er som en overraskelse, der elsker kærlighed, og i betragtning af de romantikmuligheder, spillet giver, kan resultaterne være sjove.
Næsten enhver karakter i Dragon's Dogma kan blive den elskede. Dette inkluderer karakterer af ethvert køn eller alder, også børn og ældre. Det er rigtigt, en spiller kommer måske til slutningen af spillet kun for at finde ud af, at deres smukke, burly Arisen er forelsket i en skrøbelig, ældre kvinde. Eller et lille barn. Eller domstolspesteren, der ligner en slående lighed Legenden om Zelda 's Tingle (* ryster *). Den opfattede tilfældighed af det hele, selv om det sikkert var irriterende for nogle, var meget underholdende for mig. Jeg vidste aldrig, hvem jeg gik til romantik, og jeg så altid frem til den eventuelle afsløring.
Der er selvfølgelig måder at øge chancerne for at få en bestemt elskede, primært ved at udføre bestemte opgaver og give masser af gaver for at øge affiniteten. Selvom vi ved det, er det stadig temmelig svært at få den, du vil have.
Jeg havde altid min kødfulde, skæggige Arisen-flirt med den våbenhandler, Caxton. Han kan have nogle irriterende fangstfraser, men i det mindste har han et pænt skæg! Tilsyneladende var min rigelige mængde gaver ikke tilstrækkelig til at øse på ham, selvom jeg altid endte med enten den unge heks, Selene eller den sluge købmand, Madeleine. Dammit, Caxton, ophør med at forlade mig med alle disse damer! Det er dejlige mennesker, jeg er sikker på, men du er hjertets mesterværk! Hvor gik jeg galt?
Tidligere erfaringspoint
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Tomb Raider
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig fornemning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjæle
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon rød / blå
0,29: Skies of Arcadia