anmeldelse phantom abyss
En pisk mere alsidig end Indys.

Den bedste måde at beskrive Phantom Abyss er, at det føles som en feberdrøm man har efter at være faldet i søvn med Dommens tempel spiller stadig på dit tv.
Anbefalede videoerDet er et action-eventyrspil, der, når det er bedst, får dig til at føle dig som en opdagelsesrejsende, der møder mystik og farer ved hver tur. Spektralvogtere jager dig gennem templer fyldt med lumske fælder og hemmelige stier fulde af skatte.
At udforske spillets forskellige regioner i Adventure Mode er i starten spændende, men efterhånden som oplevelsen trækker ud – og særhederne ved spillets tilfældige generation bliver mere forudsigelige – Phantom Abyss bliver mindre som klassisk Indiana Jones og mere som en storslået sommersucces.

Phantom Abyss ( PC (anmeldt), Xbox Series X|S )
Udvikler: Team WIBY
Udgiver: Devolver Digital
Udgivet: 25. januar 2024
Vejledende pris: ,99
Møde en gammel fange...
Historien om Phantom Abyss er let og diskret, hvilket ikke generede mig det mindste. Min karakter vågnede i spillets centrale hub for at opdage, at de og en række andre ånder er blevet fanget inde i et kompleks af gamle templer.
En kæmpe talende statue bad mig om at befri den fra sine lænker ved at gennemføre en række udfordringer i fire forskellige regioner. De andre fantomer havde alle en finurlig dialoglinje eller to, men intet, de sagde, syntes at betyde så meget, så jeg greb min Eventyrers pisk og dukkede lige ind.
Det første tempel introducerer spillets grundlæggende mekanik. Du løber, hopper, styrter og glider dig vej gennem tindingerne og undgår fælder som spidsgrave og rullende kampesten. Med et hurtigt svirp med din pisk kan du kæmpe dig op ad vægge og over afgrunde.
Bortset fra fælder indeholder templer også kister fulde af mønter, der kan bruges til at købe velsignelser til dit individuelle løb – fordele som hurtigere bevægelseshastighed eller evnen til midlertidigt at sænke tiden – og nøgler, der hjælper med at låse op for permanente boosts, som mere sundhed og en hurtigere pisk. Når du har fået en hurtig opvarmning, bliver du kastet direkte ind i Adventure Mode.

snubler ind i hemmeligheder
Fra begyndelsen har du kun adgang til ruinerne, et område med seks forskellige templer, som du kan udforske. Hvert tempel kommer med sit eget sæt af udfordringer og parrer dig med en unik pisk, der kommer med en indbygget velsignelse. Dette område introducerer dig også til de tre forskellige vogtere, du vil møde gennem hele spillet. Det er gigantiske ånder, der følger dig gennem hele løbeturen, mens de spytter gift, skyder lasere eller eksploderer i et voldsomt raseri. At færdiggøre nok templer i ruinerne låser hulerne op, som derefter låser Infernoet op og til sidst Riften.
At udforske disse områder var nemt min yndlingsdel af spillet. Det generelle layout af alle disse templer er noget fast og tydeligt designet omkring den specifikke pisk og vogter, du er parret med, så jeg vidste, at jeg kunne forvente masser af platformspil i et tempel eller flere roterende gange i et andet. De specifikke fælder og skjulte hemmeligheder inde i hvert rum blev dog tilfældigt genereret, hvilket holdt hvert løb overraskende og engagerende, mens det stadig lod hvert tempel have sin egen unikke smag. Første gang jeg kiggede op og bemærkede et hul i loftet, der førte til et skatterum, var jeg henrykt – især da guldet der betalte for en velsignelse, der fik mig igennem resten af løbeturen.
hvordan man bruger css-vælger i selen
Adventure Mode-regionerne introducerer også spillets asynkrone multiplayer-mekanik. Mens jeg løb, kunne jeg se fantomerne fra andre spillere, der også rejste gennem fangehullet. Det meste af tiden bevægede vi os så hurtigt, at jeg hurtigt mistede overblikket over fantomerne, men nogle gange kom de til nytte. Hvis et fantom for eksempel låser en dør op før dig, forbliver den også ulåst under din løbetur. Nogle gange, når jeg stod over for et særligt udfordrende rum, brugte jeg min tid på at undgå værgen, mens jeg lod en andens fantom hente dørnøglen for mig.

At lære af erfaring
Som tiden gik, begyndte jeg at føle mig som en sand erfaren eventyrer. Jeg havde samlet nok nøgler til at styrke min karakter i en rimelig grad, men den stigende sværhedsgrad af tindingerne holdt mig stadig på tæerne. Som ethvert spil med rogue-lignende elementer, var der visse løb, hvor det virkede som Phantom Abyss stablede virkelig oddsene mod mig og andre, hvor jeg fandt lige nok skat og de præcise velsignelser, jeg havde brug for for at vinde. I sidste ende kom hver sejr eller tab dog til min reaktion på et øjeblik på fælder og præcisionen af min pisk.
Da jeg nåede til Inferno-regionen, klikkede mekanikken virkelig med mig. Jeg fandt ud af, at hver ny piskkraft gav mig en tilfredsstillende ny måde at tackle de sværere tindinger på. Desværre begyndte jeg også at mærke færre og færre overraskelser i hver løbetur. Det viser sig, at der kun er en håndfuld steder, hvor hemmelige rum og stier bliver gemt inde i et tempel, så selvom sværhedsgraden af templerne steg, begyndte den spændende følelse af udforskning, de tilbød i de tidligere regioner, at aftage.

Løber tør for damp
Efter at have slået alle fire regioner i Adventure Mode, hvilket tog mig omkring tolv timer, låste jeg op for to nye spiltilstande, der tydeligt har til formål at give Phantom Abyss mere af en varig appel.
Daglig tilstand fordobles på spillets asynkrone multiplayer. Hver 24. time genererer spillet et nyt tempel med sit eget sæt af udfordringer, og spillere opfordres til at køre kapløb med hinanden for at opnå den bedste færdiggørelsestid. Abyss Mode, på den anden side, skaber et fuldstændigt randomiseret fangehul, som kun én person nogensinde vil komme til at udforske. Du kan vælge mellem en håndfuld forskellige vanskeligheder, der bestemmer, hvor lange tindingerne er, og du kan tage den pisk, du vil, med i din løbetur.
Jeg var spændt på at tjekke de nye spiltilstande ud, men efter at jeg begyndte at køre, indså jeg, at de virkelig ikke tilbød noget nyt. Adventure Mode havde allerede introduceret de forskellige fliser, fælder og hemmeligheder, jeg kunne forvente at se i templerne. De nye spiltilstande præsenterede mig lige for randomiserede konglomerationer af udfordringer, jeg allerede havde set før, og disse fuldt randomiserede templer manglede karakteren af niveauerne i Adventure Mode. Nogle Abyss Mode-templer var et halvt dusin etager lange, men jeg vidste altid, hvor jeg potentielt kunne finde skjulte kister og genveje undervejs. Indsamling af ressourcer var en leg, så jeg følte for det meste, at jeg afviste tilfældigheden af de velsignelser, jeg blev tilbudt i slutningen af hver etage.
Når det er sagt, nød jeg stadig mekanikken ved at løbe, men følelsen af eventyr, der fangede min opmærksomhed tidligt i spillet, forsvandt, ironisk nok, efter Adventure Mode sluttede. Daglig- og Abyss-tilstandene kan måske motivere mig til at stikke hovedet ind igen Phantom Abyss fra tid til anden efter en pause, men ærligt talt ville Adventure Mode fangehullerne have klaret det på egen hånd.
Phantom Abyss har potentialet til virkelig at være noget utroligt. Det tidlige spil er en utrolig blanding af anspændte løb og overraskende opdagelser, der kan føre til din død eller et nyt sæt velsignelser. Slutspilskrogen kommer dog til kort, fordi der ikke går lang tid, før du mere eller mindre ved præcis, hvad der gemmer sig rundt om hvert hjørne.
Hvis flisesættet var større, kunne tilfældigheden i tilstandene Daily og Abyss have været nok til at fange mig i snesevis af timer, men selvom det tabte mig til sidst, nød jeg de eventyr, der Phantom Abyss stillet til rådighed.
Phantom Abyss er ikke en perfekt endeløs tempel speedrunner, men i et dusin timer eller så har den en fantastisk krog.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide