my after action report rainbow six invitational tournament
Overtrædelse, Bang og Cheer
Efter en konstant tilstrømning af nye spillere i løbet af det andet år, Ubisoft's Rainbow Six Siege har størknet sig som en af de mest populære onlinetitler i dag. Pro-ligaen for squad-shooteren kulminerer i den årlige Six Invitational-turnering, hvor de øverste hold står over for i håb om at bevise sig selv som de bedste i verden, samt at sække en sød $ 50.000-præmie.
Six Invitational 2018 blev afholdt i sidste uge i Montreal, Canada og var en rungende succes, idet de trak 321.000 seere på Twitch, hvilket er en stigning på næsten 200% i forhold til sidste års publikum. Ikke kun det, men Steam-tal for spillet er taget, siden begivenheden blev afholdt, med spillet, der sprang tilbage op i de britiske hitlister. Således er sådanne sammenkomsts fantastiske marketingpotentiale.
Jeg var heldig nok til at være i Montreal til denne begivenhed, efter at have taget en lidt forkert drejning i England og på en eller anden måde endte ankel dybt i sne på den anden side af Atlanterhavet. Jeg er kun det, du vil kalde en afslappet spiller af Siege . Min eSports-oplevelse svarer til min frekvente mange kampspil turneringer landsdækkende. Men jeg var meget interesseret i at se, hvordan den store bucks konkurrencemæssige scene formes op, levende og i levende farve.
The Six Invitational blev afholdt på TOHU, Montreal, et mødested sad midt i noget sne-pyntet ødemark. Bygningen bruges oftere end ikke til flamboyante performancekunstnere Cirque de Soleil, og som sådan er arenaen cirkulær i sin natur. Det viser det perfekte setup til en eSports-begivenhed med et næsten 360-graders publikum omkring en central ring, hvor den digitale krigsførelse finder sted.
Ringmesteren for netop denne CIRCUS OF DEATH er annoncør og all-round hype-mand Matt Andrews, der tilbragte weekenden som turneringens emcee, samt at have vært på links og interviews med udviklere, spillere og sikkerhedsfolk med yndig bombehunde, for turneringens Twitch live-damp. Andrews er en stor del af at få Invitationen til at føle sig som en stor fucking deal, og hans bidrag som vært bør aldrig overses.
Skydere er et af de hårdere spil, der skal følges i et turneringsmiljø. I begivenheder som kampkamp EVO, ser du al action på skærmen, live, som kampfolkene ser det, men når du først har ti spillere, hver med deres egne unikke øjne på spillet, kan det blive en hektisk oplevelse for selv den hærdede ventilator og ligefrem forvirrende for en nybegynder.
Invitationen indeholdt en række forskellige metoder til at forsøge at forklare mise en scene for sine seere. Disse inkluderer enorme skærme, fyldt med info på skærmen og nogle legitimt forbløffende kommentarer. I tre strake dage nedbrød kommentatorerne alt, hvad der skete på skærmen, i hastighed uden gentagelse, mens de holdt deres hype på feberhøjde i timevis. At forklare sådan hurtig, kompleks handling, mens genkende og forklare holdtaktikker kræver indviklet spilkendskab og vokal professionalisme. Kommentatorernes engagement i deres rolle var uden skam.
For mig var den fremtrædende funktion ved turneringen simpelthen dens ekspertprogrammerede produktionsværdier. Der var god lyd og fantastisk belysning overalt. Kvalitetsstyring af gulvstyring efterlod ingen humrende rundt på scenen. Den glatte retning holdt alt kørende til tiden med lidt til ingen død luft. afgørende , præsentanterne havde ingen af de frygtede 'Sooo ... hvad sker der næste'? akavhed, der dræber momentum i mange turneringer stendød.
Kampene har fordybende arenaeffekter. Da spillerne er Tango Downed, er deres portrætter markeret med store digitale bannere, der kredser rundt i loftet. Bedst af alt, når en tømmermand placeres på et bombekort, ringer en hektisk alarm gennem PA, mens hele publikum bliver badet i et pulserende rødt lys. At sige effekter som disse øger den dramatiske hensigt med en kamp er en underdrivelse. Med disse lys, lyde og det pumpede publikum følte Invitationen sig mere ligner en lille skala WWE at vise.
Under time-outs mellem kampe var der nogle sjove sideattraktioner (udover den ofte nødvendige gamle mandlige blære-tømning). I lobbyområdet var der et galleri med god kunst af Siege samfund, valgt og vist med stolthed. Der var forskellige cosplayere, officielle og amatører, der spadserede gennem mødestedet, som alle så ud som om de ville forårsage en international hændelse, hvis de satte fod uden for TOHU's døre.
En handelsstand, der sælger Siege -mærket tøj og andet chikaner åbnet lørdag morgen og helt udsolgt alt lager inden for to timer. For mange deltagere var imidlertid et stort træk i weekenden muligheden for at få fat på det kommende arrangement Udbrud samt afprøve nye operatører Finka og Lion.
Givet Udbrud Disse virale tema blev disse LAN-opsætninger underholdt i et stort biofarligt telt, patruljeret af folk i Hazmat-dragter. Der var en jævn kø for at spille det nye indhold hele weekenden. Som industriens Chris Moyse var jeg heldigvis i stand til at svane ind og komme lige ned til at få min røv til mig. Grundigt og gentagne gange.
Søndag var Grand Finals-dagen. Efter en kort medley af spillets foreboding score, spillet af et gæstorkester, tog 2017 U.S.-mestre Evil Geniuses scenen til at kæmpe mod Europas PENTA Sport, i den ultimative kamp for at krone sejrerne. At tage de første to kort med chokerende lethed, onde genier steamrolled deres europæiske opposition. Det var et ægte 'Måske så også få din frakke' øjeblik.
Derefter, i den slags drama, der er forbeholdt sådanne finaler, trak PENTA op, trak det tilbage på hinanden følgende kort og tog kampen ind i Overtid. Det, der så ud til at være en ubestridt, ensidig squash, blev pludselig en fantastiske kom tilbage. PENTA ville tage turneringen, med stolthed beslaglæggelse af det komisk overdimensionerede trofé midt i dampstråler, der blæste fanden ud af alles øre-trommer. Vi havde nyt Rainbow Six Siege mestre.
Mellem det arbejde, jeg havde udført, den konstante fræsning og mit varemærke udvidede badeværelsesbesøg, havde det været en lang weekend. At snuble ud i Quebecan-aftenen, det, der stod ud i mit sind, var ikke den fantastiske Valkyrie-cosplayer, min første plade af canadiske delikatesse 'Poutine' (ost og chips, for at være ærlig) eller endda den intense finale - det var den høje kvalitet af produktionen af hele affæren.
hvordan man åbner en eps-fil i Windows 10
eSports er et mærkeligt udyr. Som nogen, der begyndte at spille i 80'erne, kunne du aldrig, nogensinde Lad mig tro, for årtier siden, at du kunne udfylde en arena med folk, der ser et specifikt videospil, der bliver spillet. Jeg har set StarCraft og Overwatch turnerer på Twitch og har deltaget i flere kampspil-turneringer, end jeg vil huske, men dette var første gang, jeg havde set en sådan produktion live og personligt, og det var temmelig forbandet.
Fra de fremragende værter til den fornemme belysning, lyd og dynamiske effekter; scenens retning glat, til alle de sjove sideattraktioner og fans, der begejstrede sig begejstret - min tid på Six Invitational var en afklarende 'jeg få det nu 'øjeblik. En erkendelse af, hvorfor fans pakker spillesteder til begivenheder som dette. Det er ikke engang bare turneringen. Det er det delte sociale aspekt, (endda jeg fik nogle nye venner), pompen og omstændigheden, delingen af spillernes følelsesmæssige højder og knusende lavet. Desuden er det bare en god frikkin 'dag ud.
Six Invitational viste mig, hvad eSports kan være, når man er færdig med professionalisme, et fantastisk sted, veluddannet personale og ganske vist et lort ton af kontanter (sidstnævnte er desværre den største anstrengelse for de fleste outfits.) Skulle en begivenhed som denne ene sving ved dit område, selvom du ikke holder for meget for det involverede spil, skal du tage et par venner og kigge. Måske vil du også blive fortryllet af dens appel ... eller skulle det være rappel?
(Rejser til denne begivenhed blev delvist betalt af Ubisoft. Hibana / Ash art af @ Tanmen_02)