review littlebigplanet ps vita
LittleBigPlanet bliver større og mere let
Den oprindelige Lille stor planet tjente meget af sin ros gennem ren charme alene. Den søde præsentation og den unikke kreativitet, som spilleren har givet, vandt den meget anerkendelse, på trods af det faktum, at for at være fair spil del var aldrig spektakulær. I mine tanker, LittleBigPlanet 2 bekræftede dette - stadig sjovt og en god måde at spilde tid på, men dets dårligere kvaliteter blev udsat af en efterfølgers uundgåelige mangel på overraskelse.
Jeg havde frygtet, at et tredje forsøg på at komme ind Lille stor planet ville være det sproglige slutstrå og slå mig helt fra serien. Jeg tog med glæde fejl. Jeg lærte også noget meget vigtigt.
Lille stor planet er endelig kl hjem på PlayStation Vita. Det er her, det hører hjemme.
hvor finder du netværkssikkerhedsnøglen
LittleBigPlanet PS Vita (PS Vita)
Udvikler: Double Eleven, Tarsier Studios, XDev
Forlægger: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 25. september 2012
MSRP: $ 39.99
Fans af Lille stor planet kender scoringen lige fra starten. Tilsyneladende et gør-det-selv-platformspil, PS Vita-versionen er nøjagtigt som dens konsolbrødre, så spillerne kan konstruere deres egne enorme niveauer ud af et enormt udvalg af materialer, gadgets, værktøjer og klistermærker. Meget lidt er udeladt, med LBP2 ekstra gimmicks og power-ups, alt sammen med et par helt nye funktioner. Alt hvad du har brug for at nyde Lille stor planet er blevet opretholdt - ingen lille bedrift for en ydmyg håndholdt titel.
Det komplette sæt af communityfunktioner er blevet transporteret uden fejl til Sonys lille system. Som altid kan spillere søge efter, spille, gennemgå, vurdere og foretage favoritter på alle de brugeroprettede niveauer, der er uploadet af andre. I skrivende stund uploades kun et par testniveauer fra andre korrekturlæsere, men jeg kan bekræfte, at det er ret hurtigt og enkelt at komme ind i dem.
Der kan til tider være nogen lang belastning til tider, men intet for ondt, undtagen i et eller to tilfælde, hvor et niveau ser ud til at sidde fast i en evig belastning. Min ene store klage er, at menuerne kunne bruge en vis oprydning, da det at prøve at finde mine brugeranmeldelser føles mere indviklet, end det skal være, og ikonerne er ikke nøjagtigt nyttige til at fortælle dig, hvilket valg der gør hvad.
sql server forespørgsler eksempler med svar
Spillets kampagne fortæller en forudsigelig skrids historie om en ond dukketæder, der angriber en magisk karnevalplanet. Cutcenes og stemmeaktive rist, og niveauerne er lidt mere end forherligede - men pænt designet - tutorials, der fortæller dig, hvordan spillets nye legetøj fungerer. I det sidstnævnte formål er kampagnen en succes, da der er en hel del friske legetøj, der formår at være overraskende sjov.
Blandt de største nye ting er de berøringsaktiverede materialer. Fingeraftryksscannere og blokke, der kan flyttes manuelt ved at trække hen over berøringsskærmen, tilføjer nogle nye interaktioner til et niveau, og jeg er overrasket over, hvor godt de fungerer. I modsætning til andre PS Vita-spil føles touchkontrollerne ikke for mættede og arbejder på at gøre gameplayet mere interessant, snarere end mindre praktisk af hensyn til at vise sig. Der er nogle smart designede niveauer ved hjælp af blokke, der kan skubbes ind og ud ved hjælp af front- og bageste berøringsgrænseflader, og jeg er glade for at se, hvad mere talentfulde gamere kan skabe ved hjælp af dem.
Nye power-ups gør lignende brug af PS Vita's kontrolområde, fra svævefly, der kan trækkes med berøring til køretøjshjul, der drives ved fysisk at vippe systemet. Disse varer varierer med hensyn til kvalitet og underholdning. At trække et uhåndteret køretøj rundt med sin finger er bare ubehageligt og generende, men jeg har altid fået tid til en god vippemekaniker, og Lille stor planet bruger denne funktionalitet elegant.
Spillet sikrer klogt, at det ikke altid tvinger dig til at bruge touch-kontroller. Popit-menuen såvel som niveauopbygning kan interageres med enten touch eller knapper, og jeg har faktisk fundet ud af, at brug af en kombination af begge indstillinger gør bygningsniveauer mere flydende og underholdende end nogensinde før. LittleBigPlanet Vita fungerer således som et fantastisk eksempel på, at Vita-kontroller er udført rigtigt - et fungerende kompromis mellem to veludførte kontrolmetoder i modsætning til en tvungen enten / eller situation, der fremmer teknologi frem for brugerglæde.
En ting, jeg virkelig elsker Vita, er, at mikrofonen og kameraet er indbygget, så du med det samme kan tilføje dine egne billeder og lyde til de niveauer, du opretter uden behov for perifere enheder. Kvaliteten er forudsigeligt plettet, men tilgængeligheden værdsættes. At være i stand til at skrige på min håndholdte og have sådanne eldritchlyde, der øjeblikkeligt transporteres til det uhyggelige dyr, jeg har bygget af elfenben og marmelade, er en kilde til uendelig underholdning.
Det er dog ikke kun kontrollerne - hele det håndholdte format leverer en samlet bedre håndværksoplevelse. Den mere afslappede karakter af en bærbar enhed gør det nemmere at dyppe ind og ud for at finpusse og opbygge og føles mere afslappet og underholdende. Evnen til at bringe mit arbejde overalt opmuntrer mig til at tage mere tid på det. Det er fjollet at sidde foran et HDTV med højttalere, der blot klarer at bruge en times tid på at forme en blok af træ. På PS Vita føles det beroligende. Det er den slags aktivitet bør være på toget eller i en kø ved banken. At have Lille stor planet på PS fungerer Vita så godt til fordel for spillet, at jeg ville ønske, at det altid havde været i det bærbare format.
Den bidte størrelse af de spillbare niveauer fungerer også bedre på PS Vita end PS3. Spillets fysik er stadig lidt for flydende til min smag, men samlet set virker Vita's kontroller bare som en meget bedre pasform. Når det er sagt, ville jeg have foretrukket mindst et par forbedringer og strammere mekanik generelt. Som med andre spil i serien, LBP Vita gør intet af sig selv for at forbedre serien på nogen måde og vælger i stedet for bare at kaste mere legetøj på spilleren mens han stikker fast til formlen. Det er muligvis i en bedre pakke denne gang, men indholdet forbliver stort set det samme. Det er hovedsageligt fint, men der er gameplaymekanik, der bestemt kunne være bedre, og som ikke er blevet rørt siden seriens begyndelse.
Jeg har også fundet en ret irriterende fejl med oprettelsestilstand. Efter et stykke tid med at opbygge et moderat størrelse niveau, ser spillet ud til at være ude af stand til at ramme det og vil gå ud, hvilket giver spilleren tilbage til Vitas hjemmeskærm. Jeg har bemærket, at dette for det meste sker, når jeg skiftede fra at opbygge et niveau til at playtesting det. At komme tilbage i spillet er hurtigt, og hvis man gemmer inden overgangen (som altid bliver bedt om), går intet af værdien tabt. Det er dog en hyppig irriterende begivenhed, og den skal hurtigt lappes.
Der tilbydes en række ekstra indhold. Selvom der naturligvis er online co-op for alt, er der også en hel masse minispil, der er spildt gennem kampagnen, lige fra blokbygning til whack-a-mol til racerspil. Der er også en hel arkadesektion fyldt med gåder og enkle færdighedstest. De fleste af disse spil føles som iPhone-spilkloner, der bruger kraftigt touch-input og mobile systemer til valg af niveauer. Uanset om du er i iOS-spil eller ej, er disse arkade-tilføjelser tilstrækkelige ekstramateriale, der er værd at tjekke mindst en gang. Det er dejligt at se spil i mobilstil, der i hvert fald pakkes som ekstramateriale end solgt på PSN for $ 10.
hvad er alfatest i softwaretest
Præsentationen er så solid som nogensinde. Stephen Fry vender tilbage til at fortælle og undervise på sin sædvanlige dapper-måde, mens udvælgelsen af musik er eklektisk og passende finurlig. Grafisk ser spillet lidt udvasket i forhold til dets teknisk overlegne PS3-forgængere, men det er stadig et flot Vita-spil - ikke så smukt som, siger, Gravity Rush , men bestemt ikke ubehageligt at se på ved nogen fantasi. Objekter ser naturligvis lidt mindre detaljerede ud og animationer er ikke så livlige, men Double Eleven og Tarsier gjorde et fint stykke arbejde med at bevare så meget af seriens æstetiske ånd som muligt.
LittleBigPlanet PS Vita er den endelige Lille stor planet . De nye interfaceindstillinger fungerer pragtfuldt, de ekstra legetøj er sjovt at lege med, og det bærbare format fungerer simpelthen bedst til en så kreativ og afslappet venture. Det er ikke så visuelt attraktivt som dets større brødre, og det gør lidt for at bevæge serien frem på nogen meningsfuld måde, men det er langt den mest alvorlige sjov, jeg har haft med en Lille stor planet spil til dato, og noget jeg føler hører hjemme på biblioteket for enhver PS Vita-ejer. Jeg håber bestemt, at det finder vej til mange spillere, da samfundet har brug for meget støtte for at holde det i gang.
Lille stor planet er kommet hjem, og PS Vita har fundet et spil, der virkelig er værdigt for sit potentiale.