calcium contract har en demo der vil rasle dine knogler

Jeg håber, det betyder, hvad jeg tror, det betyder
Selvom den retro-inspirerede first-person shooter sub-genre har kørt på fuld damp i et stykke tid, føler jeg, at det bare bliver bedre. Ja, jeg føler, at meget af det er at slå dæmoner eller kultister ned til heavy metal-musik, og det kan nogle gange være svært at fortælle din Hypervoldelig bortset fra din Turbo Overkill , men stadig nye tilgange dukker op, som er nemme at gå glip af.
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer er en af mine yndlingsudgivelser i år. Den kombinerer den underlige æstetik fra slutningen af 90'ernes FPS-æra med ekstremt effektiv karakterudforskning. Den skiller sig ud fra mængden, selvom dens gameplay næsten er bevidst hæmmet for at fremkalde følelsen af en amatør-mod.
Calcium kontrakt tilsvarende trodser forklaringen . I modsætning til Slayers X , det virker som et seriøst forsøg på at give en oplevelse, der spiller og føles godt, men det er sat sammen med denne helt bizarre æstetik. Det føles som om Duke Nukem 3D blev designet af et studie lokaliseret i McDonaldsland.

Grimasse blod
Calcium kontrakt er historien om en kyllingeslang, der egentlig ikke er så stor på tanken om at dø. Men alt, hvad der lever, skal til sidst nå sin ende, så du er den seneste i rækken af dømte forsøg på at tvinge det mægtige udyr til at adlyde universets love. Du er i bund og grund en dyster høster.
bedste computerrenser til Windows 10
Men selvom det lyder ret heavy metal i sig selv, er æstetikken alt andet end. Våbnene og fjenderne ser ud, som om de er designet af en person, der besvimede i dagplejen, mens de blev stegt fra deres sind på peyote. De er en farverig, legetøjslignende rollebesætning, der gør dem nemme at læse med et øjeblik. Kyllingerne? De løber efter dig. Firbenene? De kastede ildbesværgelser.
Våbnene er derimod en smule sværere at læse. Dit grundlæggende våben er en højgaffel, der affyrer tre projektiler. Du finder også et haglgevær og et automatisk våben, der affyrer musikalske knogler. Det er kun begyndelsen, men du får ikke ligefrem et stort, destruktivt arsenal.

Slutningen af vægpukkel
Jeg tror, det kan være for at mindske behovet for at gå tilbage og afsøge miljøet. Der er ingen væg-humping for hemmeligheder i Calcium kontrakt , hvilket er noget, jeg sætter pris på. I stedet vil du se mærkelige karakterer, der slæber rundt i skattekister, og du skal prøve at tage dem ned, før de flygter. Det er en fed måde at håndtere 'hemmeligheder' på, da det sikrer, at udforskning ikke spolerer gameplayet og tester, om du hurtigt kan identificere og fjerne et mål i stedet for, hvor godt du kan trække mellemrumstasten hen over en væg.
Selve banerne føles meget velkendte for en, der har spillet mange raycast-skydespil. Etaper er stort set af nøglejagt-sorten, og de varierer i størrelse og åbenhed. Nogle af dem skildrer miljøer, der er lidt genkendelige, mens andre er meget mere abstrakte.
Selvfølgelig deler de alle den samme sukkerbrændte mareridtsæstetik som fjenderne. Skyboxen er en af de mest ejendommelige, jeg nogensinde har set. Du kan se det indre af øen tårne sig op i det fjerne, nogle gange med kyllingeslangen, der kigger ned på dig. Efterhånden som du udvikler dig, ændrer det perspektiv, giver dig udsigt til forskellige vartegn og får det til at føles som om, der er håndgribelige fremskridt. Det er et flot, latterligt præg.

Drik masser af malk
jeg har sagde det før , men min yndlingsdel af retro-skydespil er, når de prøver at repræsentere virkelige steder i deres primitive motor. Det giver en charmerende kvalitet, der føles som hjemme for mig. Calcium kontrakt ser ikke ud til at sigte efter det, eller det gør det i hvert fald ikke, ud fra hvad jeg har set indtil videre. Det gør dog mere end op for det ved bare at være en blast at spille.
Selvom ildkraften ikke er tung, og handlingen er ret afmålt, er der en masse pæne ting, der foregår i en typisk kamp. Der er rykker, der genopliver faldne fjender, snigskytter, der kaster laserpegere hen over slagmarken, og magikere, der sprøjter ild overalt. Udvikleren, Igor Aleksandrowicz, fortalte mig, at de fokuserer på en 'god spilfølelse og giver også sin egen usædvanlige identitet.' Jeg kan bekræfte, at det stort set er en succes.
Der er en demo tilgængelig for Calcium kontrakt , som giver dig adgang til fire niveauer, der er modificeret en smule fra udviklingsversionen af spillet for at give bedre adgang til våben og en smag af fjender, der ellers ville have et andet tempo. Den endelige version er planlagt til at udkomme senere i år. Giv det bestemt en chance. Det vil næsten helt sikkert kilde noget i din hjerne.