do you care about story fighting games
prøve test scripts til softwaretest
Tal, snak, slag, slag
Som Steven rapporterede i går, tager Yoshinori Ono og teamet på Capcom historien tilstand Street Fighter V helt seriøst. Sikker på, at de har den sædvanlige arkadetilstand intro / wrap-up for enhver karakter som Street Fighter har siden længe været gammel, men kom i juni planlægger Capcom at frigive en mere ambitiøs, 'mere moderne filmisk behandling' af en historiefunktion. De ønsker at give en vis kontekst for alle hadokens og psykoknusere denne gang og endelig forbinde prikkerne imellem SFII og vige (Ja det er rigtigt, SFV er teknisk set en anden præquel til vige ).
For mig virker det som et temmelig åbenlyst forsøg på at konkurrere med andre kampfranchiser. Dødelig Kombat har fået tildelt illustrative, fuldstændigt filmatiske historielinjer for de seneste to poster, og BlazBlue har masser af anime-nonsense-historie, de kombinerede spil i serien med mere dialog om tidsparadokser og skæbne end hele sæsoner af Leap på dette tidspunkt. Street Fighter har altid ført genren med hensyn til mekanik og den konkurrenceprægede scene, men på dette område ser det ud til, at de er faldet bag og kæmper for at indhente.
Mit spørgsmål er, betyder det noget? Er du virkelig interesseret i historien i et kampspil? Er det mere sandsynligt, at du henter et kampspil, der har en stærk enkelt-spiller fortælling at arbejde igennem, eller ville det ikke påvirke din købsbeslutning væsentligt? Er du kun interesseret i mekanik, eller vil du have lidt baggrund for dine magiske karatemænd?
Personligt er jeg to tanker om ideen. Jeg nød mKX og Uretfærdighed historiefunktioner (osteagtig, som begge fik lejlighedsvis), og jeg tror, at nogle af figurens repræsentationer i disse historielinjer sandsynligvis har haft indflydelse på min beslutning om, hvem jeg skulle main. Disse single-player historier fik mig til at se anderledes på figurerne, fik mig legitimt interesseret i spillets verdener (jeg købte faktisk den første bind af Uretfærdighed tegneserie), og gav mig noget at holde fast ved, da online matchmaking blev brudt på pc'en (ja, jeg er stadig salt).
På den anden side har jeg spillet hundreder over hundreder af timer med SF Alpha 3 og MVC uden at hver enkelt giver en eneste ensom tanke om historien. Hvis du spurgte mig, hvad nøgleplottet pointerer med Alfa 3 var, alt hvad jeg kunne fortælle dig er, at Zangief-bunken kører Honda ind i M. Bisons verdensherredømme, fordi det er næsten alt, hvad jeg kan huske. Når du udtrykker det sådan, ser det ud til, at omkostningerne og indsatsen ved at sætte en historie i et kampspil er helt valgfri, hvis kernekampen er god nok til at stå på egen hånd.
Hvad synes du? Er historier vigtige i kampspil?