review fast rmx
bedste apps til spionage på nogen
En F-nul ved ethvert andet navn ville stadig spille som sød
Se, dette spil er superhurtig racing og inkluderer et stort blåt køretøj ved navn 'Fulcon Capital'. Du kan stoppe med at bede om disse fyre om at gøre det næste F-Zero spil. Dette er det.
Hurtig RMX (Nintendo-switch)
Udvikler: Shin'en
Udgiver: Shin'en
Udgivet: 3. marts 2017
MSRP: $ 19.99
Hurtig RMX indeholder ti racerbægge på tre løb hver og femten køretøjer. Det har split-screen multiplayer, lokal multi-switch multiplayer og online spil. Bægerne kan spilles i tre vanskeligheder, og individuelle løb kan udføres i Hero Mode, hvilket tilføjer yderligere udfordringer. Uanset hvad du måske synes om racinggenren eller denne titel især, er dette spil en absolut stjæle i betragtning af den anmodede pris.
Racing kan koges ned til to ting: føler sig (ganske vist abstrakt) og spor. Hurtig RMX absolutt sømmer førstnævnte. Dette spil føles spændende at spille. Først afskyet jeg manglen på en bagside knap eller kamera, men så indså jeg, hvor spændende den sidste strækning af hvert løb var. Var nogen ved at sprænge af mig? Vil min resterende boost være nok til at holde min position? Ja, der er et minikort i hjørnet, der viser alles positioner i løbet som små prikker, men efter min erfaring sker der for meget på et givet tidspunkt til meningsfuldt at kigge på det.
Den vigtigste spilkrog drejer sig om boost-refilling orbs og de farvede strimler af sporet strøet rundt om hver bane. Disse er enten blå eller orange, og spilleren skal skifte farve med et tryk på en knap. Hvis spillerens bil matcher farven på strimlen, fungerer den som en booststrimmel. Hvis det modsatte er sandt, sænker det afspilleren, indtil de enten går af banen eller ændrer farve. Der er også farvede jump pads, og mangler de fleste af disse resultater i at falde ned fra niveauet og blive ødelagt.
Nogle spring er dog helt valgfri. At være i luften har en tendens til at være langsommere, men at tage disse spring kan føre til alternative ruter eller ekstra boostkugler. Mængden af valg, der findes på visse kurser, er fremragende. Det er ikke et tilfælde af 'hvis du ved, at du kan gå gennem vandfaldet, har du fordelen'. I stedet for er der næsten altid en omkostnings-fordel-analyse. At tage de valgfri spring er langsommere samlet, men kan give fuld boost, når køretøjet lander. Det kan være en god ide at bevæge sig hen imod det orange boost, men at gøre det kan være farligt eller ikke det værd, i betragtning af hvor meget boost der bankes.
Disse beslutninger holder spilleren til at tænke og vejer konstant fordele og ulemper, mens de kører med banebrydende hastigheder. Det er også vigtigt at huske selve bilen, da de alle har forskellige vægte i tre forskellige statistikker: acceleration, tophastighed og boost. For biler med høj boosthastighed er det bestemt værd at det er risikabelt og gå efter så mange boostkugler som muligt. Dette er imidlertid ikke umiddelbart indlysende for nye spillere. Jeg vil ikke blive overrasket, hvis nogle bliver slukket af vanskelighederne (selv på det første niveau) og giver op.
Selve sporene ser fantastiske ud. Nu gør alt det virkelig. Forskellige niveauer anvender forskellige vejrvirkninger og endda mekanik. For eksempel har man UFO'er med orange og blå stråler, der strømmer ned på niveauet. At matche farven og indtaste en bjælke fungerer som et langsomt stigende spring og det så dang cool . Mange niveauer deler et tema (jungle, ørken, is osv.), Men de føler sig ikke for ens. Nogle har også scenefare, der opstår på anden og tredje omgang, hvilket gør det mindre ensformigt, mens du kører.
java lav en kopi af en matrix
Succes er ofte afhængig af sporhukommelse. Det er ikke forskelligt fra, for eksempel, konkurrencedygtige førstepersonsskydere i den forbindelse. En person, der kender kortet, vil med det samme være bedre end nogen, der ikke gør det. Det kan være frustrerende, når man spiller online, som andre (læs: bedre) spillere går videre og forbliver for evigt, men det er også et godt incitament til at være opmærksom og gentage niveauer. I stedet for bare at køre og håbe på det bedste, giver det at afspille et niveau en chance for at planlægge de bedste ruter (som ofte afhænger af køretøjets valg) og prøve forskellige ideer.
Hvad angår online spil, er det lidt inkonsekvent. Jeg har ikke haft nogen afsluttede sekundspladser, så det er svært at se, hvor meget lagkompensation der er. Jeg kan sige, at det kører ved siden af en anden spiller ikke ser glat ud. Da de ikke efterlod mig i deres støv, så andre spillere rystende og ujævne ud. Det er også umuligt at spille med nogen især - spillet dumper dig simpelthen i en lobby med spillere, og du er ude. Dette er en funktion, der er planlagt til en fremtidig programrettelse, men den er i øjeblikket ikke tilgængelig.
Hero Mode tvinger spillere til at komme ind først og forvandle boostmåleren til en delt 'boost / skjold' måler. Hvis du ikke har noget i måleren, vil det forårsage en nedbrud på påvirkningen, hvilket tvinger et tab. Det gør spillet meget mere ressourceintensivt og kræver bestemt meget mere fokus og planlægning end normalt. Det viser sig, at jeg ikke er en helt.
Hurtig RMX fortsatte med at vokse på mig jo mere jeg spillede det. Mens manglen på online-funktioner er en smule downer, er den store mængde ting, man skal gøre, værd at være den lille pris. Banelinformationerne giver spillerne frihed og tvinger nogle seriøs kritisk tænkning, som jeg ikke kan sige, at jeg har stødt meget på genren. Det kan være frustrerende, når man først starter på grund af vanskelighederne og afhængigheden af memorering af spor, men jeg opfordrer dig til at holde dig med det og udfordre dig selv til at lære sporene og stige igennem rækkerne!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man installerer maven i formørkelse