anmeldelse pentiment

En historisk whodunnit
Ægte historie er en interessant ramme for spil at bruge. Det kan være vanskeligt at trække virkelige verdensbegivenheder ind for at fortælle en historie, men Anger gør det i stiv arm.
Anger er et passionsprojekt fra et lille team af udviklere inden for Obsidian. Det foregår i den lille by Tassing i Bayern i slutningen af det 15. og begyndelsen af det 16. århundrede. Det er en by med tydelige skel mellem bønderne og deres marker, bybefolkningens håndværk og det dobbelte kloster, der truer lige nede af banen.
Hver landsbyboer, søster og munk i Tassing har en historie. Hver familie har grene, der vokser ud og hænger sammen. Det kan virke for lille et sted at holde en hemmelighed. Men som hovedpersonen Andreas Maler snart opdager, bedrager disse optrædener.
Det er en kombination af historie og detaljer, sammen med et fantastisk engagement i kunstretning, der giver Anger en sand stedsans. Det er et rollespilseventyr, der fylder sine huse med detaljer at opdage og svære valg at træffe. Fordi nogen er blevet myrdet, og det er både Andreas og dig, der skal finde ud af det.
Anger ( PC (anmeldt), Xbox Series X|S)
Udvikler: Obsidian
Udgiver: Microsoft
Udgivet: 15. november 2022
Vejledende pris: ,99
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
Når du er i Tassing
Historien starter med, at Andreas vågner op i byen Tassing på en helt almindelig dag. Han er en kunstnersvend, der tager ophold i det lokale Kiersau Abbey. Han arbejder på kommission for brødrene der, på klosterets scriptorium, mens han gradvist sammensætter sit mesterværk. Når det er færdigt, kan han tage til Nürnburg, hvor et værksted, kone og fremtid venter.
Mest af Anger spilles på en peg-og-klik eventyr måde. Spilleren, som Andreas, kan gå rundt i byen og interagere med de lokale. Det er dialogdrevet, selvom et par puslespil og minispil dukker op her og der. Ingen af dem var særlig vanskelige og tjente for det meste et fortællende formål; uanset om det er at knipse pinde til at tænde eller løse en kode, virkede intet for tæt eller føltes som en fejltilstand.
Snarere er drivkraften mod læring. En del af dette er at få information fra karakterer. I første omgang er det bare at lære sin nabo at kende. Og senere, efter at nogle begivenheder er sket, og et lig er opdaget, handler det om at lære, hvad dine naboer kan skjule.
Sammenligninger med spil som Disco Elysium er nemme at lave. Der er dog ikke så meget rollespil her, i hvert fald i en hård terningkastende forstand. I begyndelsen kan du vælge nogle oprindelseshistorieoplysninger for Andreas. Hvis du er som min, kan du gøre din Maler til en dropout fra medicinstudiet, som kunne lide at komme i nævekampe. Eller du kan få ham til at være en lærd teolog eller dykke ned i det okkulte. Forskellige områder, han har rejst til, kan påvirke, hvilke sprog og skikke der er kendt for ham.
Disse blokerer ikke rigtig adgang på nogen måde, men tilbyder muligheder for ekstrapolering. Nogle gange betyder det et ekstra dialogvalg, og endda i ét tilfælde en alternativ puslespilsløsning. Det meste af tiden gav det smag til oplevelsen. Min Andreas havde en historie inden han ankom til Tassing, og det påvirkede hans ophold på mange små måder.
I Paradis
En gennemsnitlig skive på Anger , når opdagelsesperioden er begyndt, vil Andreas se Andreas løbe rundt i byen og spørge lokalbefolkningen. Disse spiser normalt op tid, og den tid er kostbar. At gøre nogle tjenester for nogen kan få dem til at åbne sig for dig. Men det kan også sætte dig i en ugunstig position sammen med andre.
Et tidligt eksempel placerer Andreas mellem en sten og et hårdt sted. Han kan hjælpe nogen med deres husarbejde, men også hjælpe med mild blasfemi i processen. Selvom dette kan gøre ham glad for dem og få dem til at åbne op om, hvorfor de intenst ikke kan lide en anden karakter, kan det også sætte dig i unåde hos den lokale pastor og klosteret.
Anger er fuld af valgmuligheder, store som små. Og de er sjældent nemme også. Jeg måtte opgive ethvert håb om en 'gylden rute' ret tidligt, da det ikke ser ud som målet her. I stedet, Anger centrerer meget mere om, hvordan du beslutter dig for at bruge din tid, hvad du gør med den, og hvordan det påvirker menneskerne omkring Andreas. Flere beslutninger, jeg tog, tyngede mig, indtil kreditterne rullede, og Anger trækker ikke slag i håndteringen af både kort- og langsigtede konsekvenser af dine handlinger.
Verden for din dør
At være historisk fiktion, Anger er også dybt gennemsyret af sin historie. Det er en stor del af Anger 's up-front appel, og teamet hos Obsidian gik i utrolige detaljer og sørgede for, at Tassing føles som om, det finder sted i det rigtige område og æra.
Forskellene i rigdom vokser med tiden, og det samme gør langvarigt nag mellem kirken og dem, der er gamle nok til stadig at værne om hedenske skikke. Dialoger om en opkomling ved navn Martin Luther, forskellige oversættelser af klassiske tekster og bystedets magtdynamikker Anger helt inden for sin tidsperiode. En ordliste i spillet hjælper også med at holde alt i sammenhæng, hvis du har brug for en genopfriskning.
Kunstretningen understreger også dette. Alt af Anger vises i en smuk, klassisk illustrativ stil. Men min favorit touch er måden samtaler vises på. Hver karakters dialog vises som forskellige typer kommunikation, uanset om det er blomstrende skrift eller simple bogstaver, til endda et stempel-og-tryk-typesæt til den lokale trykkeri.
Alle har deres egen tildelte type, og de vil endda ændre sig, efterhånden som Andreas lærer visse detaljer om en persons baggrund eller uddannelse. Slåfejl vil blive lavet og rettet i farten, bogstaver stencileret og farvet ind, og hellige sætninger tilbage til slutningen, da de kræver blæk i forskellige farver. Det er en vidunderlig detalje, som aldrig blev gammel gennem mine omkring 20 timer med Anger . Selvom skrifttyperne viser sig at være svære at læse, er der et væld af tilgængelighedsmuligheder til at finjustere dem.
Langt begravede hemmeligheder
Alt dette lægger op til et utroligt historisk fundament og stedsans, som Anger derefter udøver at fortælle en ærlig, følelsesladet historie. Mordmysteriet er et indledende trækplaster, men Andreas' egne problemer og bybefolkningens lidelser er også nøglekomponenter. Karakterer som søstrene Matilda og Illuminata, bror Piero, Otto, Claus og flere er intenst mindeværdige med historier, der gav dyb genklang hos mig.
Uden at give for meget væk, historien om Anger viser, hvordan beslutninger og valg udspiller sig over en periode. Og hvordan både indre og ydre stridigheder gennem årene har lagt pres på dem, der bor i Tassing, på forskellig vis. Ingen by lever isoleret, og Anger viser, hvordan problemer, der virker langt fra din dør, er meget tættere på, end du skulle tro.
På grund af dette, skrivningen og historien om Anger er et absolut højdepunkt, og nogle af mine yndlingsbeats af året. Verden og dens indbyggere vokser og lider og beskæftiger sig med så meget i løbet af tiden, at du bliver elsket af dem. Der er nogle virkelig gribende diskussioner og skrifter om tro, tro, magt, love og rettigheder. Min skærmbilleder-mappe er fyldt med uddrag, der fik mig til at stoppe op og holde pause et øjeblik, hvad enten det er for en tankevækkende udsættelse eller en følelsesmæssig mave-punch.
Dødedansen
Hvor Anger nogle gange er det vanskeligt at få præcis information til spilleren og at kommunikere tidsinvesteringer for bestemte kundeemner. Ofte vil karakterer fortælle dig, om en bestemt handling kommer til at æde en del af din dag op. Men at se på andre kundeemner eller dykke ned i nogle sideopgaver vil ikke æde en del af din dag op.
Når uret tikker, og Andreas er oppe mod en deadline, kan det føre til en vis ubeslutsomhed. At lokalisere alt er også en anden sag. Mens ordlisten i spillet indeholder kort, karakteroplysninger og endda leads, fortæller den dig ikke, hvor visse karakterer er. Under nogle dele ville jeg bare finde mig selv i at løbe rundt i byen og prøve at finde en bestemt person og afgøre, om det ville være en hurtig snak for at få lidt ekstra information, eller om det ville koste mig en del af min dag.
Mus og tastatur kan føles kræsne, især når du prøver at klikke på et ordlisteudtryk inden for et valg. Det var nogle gange en omhyggelig dans mellem at se på et udtryk og træffe et valg, og jeg var nødt til at springe ud og ind igen for at fortryde nogle beslutninger, jeg ikke havde tænkt mig at træffe. Anger bruger også kun en automatisk lagringsfunktion, hvilket betyder, at hvis du ikke er forsigtig, kan du låse dig selv til visse valg. Det er rart for at forhindre redningsudbrud, som føltes en smule modsat af historiens fokus, men mindre, når du bare forsøger at rulle et utilsigtet valg tilbage. Det er små frustrationer, men én er jeg stødt på mere end et par gange.
Håndgribelig historie
Som jeg tænker på min tid med Anger , jeg bliver ved med at gå tilbage til et øjeblik. En hyppig gameplay-sektion giver dig mulighed for at vælge, hvem Andreas deler et måltid med for dagen. Disse øjeblikke giver en chance for at få lidt indsigt i bestemte familier. At forstå deres dynamik kan informere din undersøgelse eller blot stille en nysgerrighed.
Gennem meget af min tidlige tid spiste jeg hos bondefamilier. Efterhånden som samtalen skrider frem, foretager du et valg af, hvilken madvare du skal spise. I et tilfælde sætter familien mere foran dig end sig selv. Det viser en smule karakter i det øjeblik, da du får en håndgribelig følelse af både deres kampe og udholdenhed på trods af dem. De bevarer gæstfriheden, selv i lyset af skærpede skatter og pres.
Så spiste jeg med abbeden, som forsøgte at fortælle mig om sine egne strabadser, foran et overdådigt opslag. Og Anger spurgte mig, hvordan jeg havde det med kirkens rolle i den aktuelle kamp. Dreng, havde jeg meninger.
Anger er et overbevisende narrativt eventyr, der skubber dig til at træffe beslutninger og derefter se, hvordan disse konsekvenser udspiller sig. Men den har også en dedikation til at vise, hvordan folk, lige så meget som byen og de løbende intriger, må leve med alt, hvad der går ned. Det er et mordmysterium, men det er også en årtier-spændende historie om mennesker, der forsøger at skabe et liv i en lille by kaldet Tassing. Det er smukt, udformet og vil helt sikkert passe til alle, der søger nogle historiske intriger med et komplekst, men alvorligt hjerte indeni.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide