review special forces
Brysthøj aspiration, knæhøj realisering
Specielle kræfter: Team X så ud til at udfylde et vist hulrum på pc-markedet. Én uden de fælles effekter af brysthøje vægge, konkurrencepræget multiplayer og et dækningssystem. Mass Effect 3 ' s multiplayer hjalp med at bringe tredjepersons dækningsbaseret optagelse til pc'en, og det var i bedste fald godt. Jeg kan huske at have følt mig som om det var temmelig standard på det tidspunkt. Men så, åh hvordan går ordsprogene? Du ved ikke, hvad du fik & lsquo; til ... du spiller et helt forfærdeligt spil, der prøver på det samme.
Ja, det er sådan ordsprogene siger.
Specielle kræfter: Team X (PC (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Zombie Studios
Udgiver: Atari
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Specielle kræfter: Team X er kun multiplayer, tredjeperson-coverbaseret shooter. Det er den type spil, der er afhængig af etablerede normer og trætte designbeslutninger for at bringe et publikum ind i et par måneder og derefter forsvinde for evigt.
Så der er skydning, og optagelsen føles solid. Hver pistol er opdelt i fire statistikker: skade, rekyl, spredning og nøjagtighed. Når du holder ildknappen nede, vil det afhængigt af pistolens rekyl tvinge din markør opad, hvilket resulterer i ubesvarede skud. At trykke på ildknappen er den mest nøjagtige måde at bortskaffe en fjende på, og det kan tage lidt tid at beherske dem, der ikke er hærdet med skydemekanik.
Døden er hurtig ind Hold X , der understreger ikke kun dækning, men arbejder som et team. Dækmekanik er i orden, skønt langt fra perfekt. Blind fyring bag bagcoveret er en mulighed og er undertiden nødvendig i visse situationer. Det er dog umuligt at glide langs en væg med forskellige højder. Her er hvad jeg mener:
Når det brysthøje dæksel bliver til en fuldgyldig væg, forhindres din karakter i at bevæge sig. Tegnet skal automatisk stå op, når han når den større del og fortsætte langs væggen, ikke stoppe med det samme, når han når slutningen af den korte væg.
For at bekæmpe dette skal spilleren fjerne sig selv fra dækning, flytte over og derefter vende tilbage til dækning og derved gøre sig unødvendig sårbar. Det er ting som dette, der får spillet til at føle sig upoleret. At snappe i dækning fungerer i det mindste godt.
Teamarbejde belønnes af en multiplikator, der øges, mens holdkammerater er i nærheden. Det fungerer godt og opnår, hvad det skal, men der er et stort problem, når du arbejder som et team: der er ingen mulighed for at bruge stemmechats.
Lad mig gentage: dette er et teamwork-orienteret spil uden mulighed for stemmechats .
Handling i Hold X er meget hurtig, så selvom der kun var en måde at skrive til dine holdkammerater (der er ikke), ville det tage for meget tid at sige, at man kan lide at 'dække mig, mens jeg løber foran' eller 'sørg for, at nogen har vores ryg '. Så selvom det er let at være ved siden af dine holdkammerater, er det næsten umuligt at arbejde som et team.
Låsningssystemet er utroligt stylet og homogeniserende. Udjævning sker i et anstændigt tempo, men incitamenterne til at udjævne er for det meste intetsigende og uinspirerede. Stort set hver spiller bruger de samme kanoner på de samme karakterniveauer. Selv simple æstetiske karakterer er låst bag niveauer. Vil du være asiatisk? Bliv niveau 12 først. Sort? Bedre niveau op til 29! Vil du lege som kvinde? Hård held, kammerat. Men hey, i det mindste kan du vælge mellem enhver type camouflage lige fra starten!
Der er fem spiltilstande at vælge imellem, men held og lykke med at finde en server med den, du vil spille. Hvis du ikke vil spille Team Deathmatch eller Capture Point, falder chancerne for at finde en server med folk deri.
High Value Target er sandsynligvis den mest interessante af tilstande, hvor en spiller fungerer som High Value Target (HVT). Hvis HVT dør, bliver den spiller, der dræbte ham, den nye HVT. HVT tjener tre point for hvert dræb, mens hans holdkammerater tjener to. Modstanderholdet tjener kun et point pr. Dræb. Det tilbyder en dejlig frem og tilbage oplevelse, og da kortene ikke giver mulighed for at campere, bliver det aldrig stille.
At fange flaget er nøjagtigt, som det lyder som. Hot Zone er dybest set King of the Hill. Med en svag undtagen HVT, er disse tilstande så mal-efter-tal og derivat, at det ikke er underligt, at ingen spiller dem.
hvordan man læser en bin-fil
Kortsystemet virker unikt i starten, så spillerne på en server kan vælge, hvordan hver tredjedel af kortet ser ud. Der afgives afstemning inden kampen starter med flertalets afgørelse. I teorien skaber dette et unikt kort næsten hver gang og forhindrer, at kortviden bliver en fordel. I praksis er det lige de samme få kortsektioner, der blev smadret sammen, igen og igen. Sikker på, det overordnede kort er forskelligt hver gang, men den eneste del, der faktisk er anderledes, er hvor sektionerne mødes.
Hvert afsnit er nøjagtigt det samme som sidste gang det blev valgt, det er bare i en anden del af kortet. Jeg har allerede husket kortsektionerne, og det eneste, jeg ikke kan forudsige, er de to områder på kortet, hvor de tre sektioner krydser hinanden. Det føles ikke som et unikt kort hver gang, det føles som de samme kedelige sektioner, der gentages hver gang.
Der er en kavalkade af bugs og dårlige designelementer overalt Specielle kræfter: Team X , og jeg vil gøre mit bedste for at liste dem alle her.
Jeg har spawned i det samme område på kortet som en fjende, når runden begynder. Serverbrowseren kan ikke sorteres efter afspillere, tilstand osv. Nogle gange viser serverbrowseren 15/16 afspillere, men når jeg tilslutter den, er der ingen på serveren. Der er ingen automatisk holdbalance, når hold bliver ujævne i antal eller færdigheder. Du kan spawn på allierede, men mange gange vil spillet sætte dig et andet sted.
Når du planlægger op, siger spillet, at du har nye låse op, men nævner ikke, hvad de er, og lader dig selv søge efter dem. Den frynsegode til at opdage miner, der er låst op på niveau 3, men miner er ikke låst op, før niveau 38. Ved at klikke på 'tilpas sekundær' vises kun sorte bjælker. Den frynsegoder er ikke angivet i plan rækkefølge eller endda alfabetisk for den sags skyld, men er i stedet tilsyneladende smidt sammen ved hjælp af et darttavle. Attackhundenes AI er fuldstændig ødelagt. Åh, og få dage efter frigivelse blev min og mange andres statistikker nulstillet til niveau 1 uden indikation af hvorfor. UH.
Spillet har et tegneserieagtig cellefarvet look, der ser pænt ud i action og på tæt hold. Spillet tilsyneladende går efter en let hjerte stemning, bedømmelse ud fra nogle af trailerne og den visuelle stil, selvom få ting i det egentlige spil ligner noget, der er relateret til humor; det virker mere som en facade end noget andet.
Lydeffekterne er lige så solide, som nogen kunne forvente. Våben går 'rattatat tat', granater går 'kaboom', og oksekødede fyre går 'HEY I'm RELOADING'! når de genindlæses. Åh, og menuen musik er smertefuldt, generisk episk.
Jeg håber, at ingen er så desperate efter en tredjepersons coverbaseret shooter på pc, at de er nødt til at ty til at spille Specielle kræfter: Team X . Det er intetsigende, uinspireret, upoleret og grænse uafsluttet. Den allerede beskedne mængde spillere vil helt sikkert aftage i de kommende uger og måneder og forlade Specielle kræfter: Team X intet mere end en linje i nogle uheldige fans 'Steam-bibliotek.
Specielle kræfter: Team X tilbyder intet unikt for genren og efterlader sandsynligvis spillere uopfyldte. Hvad der kunne have været et interessant, inoffensive multiplayer-spil viste sig at være et buggy rod uden så meget som et antydning af noget nyt.