review the talos principle
Ting, der får dig til at gå 'hmmmm'
Mens du spiller Talos-princippet , meget af min tid blev brugt på at sidde ved mit skrivebord, hake i hånden, dybt tænkt. Jeg kan kun forestille mig det forundrede blik på mit ansigt, da jeg overvejede muligheder, kørte scenarier i mit hoved og generelt tænkte meget mere, end de fleste spil beder om spillere.
Talos-princippet består af to stort set separate interaktioner: fysikbaserede gåder og filosofisk diskussion. Titelens virkelige styrke er, at selv om hver enkelt med rimelighed kunne eksistere uden den anden, fremkalder begge ovennævnte svar i samme mål. Kravet om, at spilleren tænk virkelig er den tråd, der binder hele spillet sammen.
oracle plsql interview spørgsmål til erfarne
Talos-princippet (Linux, Mac, PC (revideret), PlayStation 4)
Udvikler: Croteam
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 11. december 2014
MSRP: $ 39.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Kødet af Talos-princippet er i gåderne. De fleste af disse har det samme grundlæggende mål: find en måde at komme til Sigil (en farvet tetromino) i slutningen af hvert af de små, diskrete puslespilrum på. Disse starter enkle, med kun et par værktøjer til rådighed, men bliver til sidst mere komplekse og mere uærlige.
Adgang til Sigils er energibarrierer, automatiske tårne og eksplosive droner. Oprindeligt er det vigtigste værktøj til at tackle disse forhindringer den jammer, der kan lukke ethvert elektronisk udstyr. Senere bruges stik til at manipulere lasere, hexahedra vil afveje trykplader, ventilatorer kan skubbe genstande med mere.
Mange af gåderne bruger disse værktøjer på en ligetil måde, men de bedste kræver, at spilleren opdager alternative funktioner. En jammer kan afveje en trykplade, mens den deaktiverer en enhed fjernt. En hexahedron kan fungere som en springbræt over forrædersk terræn. En række stik kan arrangeres for at skabe en rekursiv sløjfe, der kontinuerligt aktiverer og deaktiverer døre. Selv tårne og droner har brug i de rigtige situationer. Løsning af de hårdeste gåder kræver ikke kun hård logik, men også evnen til at overveje alt, hvad et objekt er i stand til at gøre.
bredde første søgning c ++
Gåderne i Talos-princippet kan være ligefrem diabolisk. Hver af de vigtigste Sigils er tydeligt udpeget og kan fås med tilstrækkelig vedholdenhed og den rigtige sindramme, men det går dybere end bare dem. Der er også valgfri stjerner spredt rundt i miljøet, nogle er skjult for synet og andre ude i almindelig syn, men vanskelige at få adgang til.
Disse stjerner tilføjer et helt nyt vanskelighedsniveau til gåderne. Nogle kræver særlig effektiv brug af værktøjer. Nogle kræver, at spilleren helt bogstaveligt tænker uden for boksen ved at bruge elementer fra de nærliggende puslespilrum sammen. Nogle findes slet ikke i puslespilrum. Efter mere end tyve timers spilletid var jeg i stand til at skaffe alle de vigtigste puslespilrum Sigils, men jeg formåede kun at hente lidt mere end halvdelen af stjernerne.
Det er en smule bummer, da både Sigils og stjerner fungerer som nøgler til at låse op for nye områder fyldt med nye gåder. De vigtigste Sigils kan føre til en af to forskellige afslutninger, men stjernerne fører til sidst til sjette sal og formodentlig en tredje ende. Jeg vil desperat se, hvad der er bag den tredje dør, og jeg ved, at jeg ikke ville være i stand til det uden hjælp fra lokalsamfundet.
En del af grunden til, at jeg er så intens på at se alt, hvad der er at se, er, at fortællingen er tankevækkende, men jeg har lyst til, at jeg stadig mangler nogle stykker af det. Kort fortalt handler historien om at eksistere som en kunstig intelligens i en mærkelig, computergenereret verden. Den unikke ting ved Talos-princippet Historien er, at den leveres gennem omkring et halvt dusin forskellige veje.
Umiddelbart efter vågnen bliver spilleren mødt af en almægtig stemme på himlen, der kalder sig Elohim, der giver kommandoer og lover evigt liv. Ikke længe efter finder afspilleren computerterminaler, der indeholder kataloger over gamle e-mails, websteder og anden tekst, der giver ledetråde til verdens historie. Milton Library Assistant er et program oprettet til at katalogisere alle disse data, men det ender med sine egne tanker og ideer. Spredt omkring er der lydoptagelser fra en kvinde, hvis betydning for historien bliver mere synlig med tiden. Endelig er der QR-koder, der er malet på væggene i selve puslesalene, anbragt der af enheder, der tidligere har passeret.
Alle disse stykker mødes for at skabe verden af Talos-princippet , men nogle er vigtigere end andre. At lytte til Elohim og følge hans instruktioner alene vil føre en sti, men Milton Library Assistant (kaldet slangen i nogle resultater) vil udfordre disse handlinger og næsten alt andet.
Det er let den mest interessante ikke-puslespilaktivitet i at interagere med Milton Library Assistant Talos-princippet . Det stiller grundlæggende spørgsmål om bevidsthed, moral, formål og lignende, og selv når det ser ud til at svaret er indlysende, vil det give et modeksempel, der bringer nyt perspektiv på diskussionen.
I sandhed kan navigering i dialogtræerne, der diskuteres med Milton Library Assistant, blive udmattende efter et stykke tid. På samme måde som et vanskeligt puslespil ville stubbe mig i flere minutter ad gangen, ville jeg ofte nøje overveje hvert spørgsmål, det ville stille, og afspille, hvordan det ville reagere på hvert af de givne svar. Det ser ud til at have en smart retort til næsten alt, og spilleren får ikke rigtig 'slå tilbage' indtil nær slutningen. Der er stadig muligheder for at tilfredsstille eller ignorere programmet helt, hvilket formodentlig fører ned ad forskellige fortællingsstier. Den store mængde tekst, der bruges til at argumentere for filosofiske punkter, er imponerende.
Både gåder og filosofisk dialog kræver dyb tanke, men en skuffelse over Talos-princippet er, at de to ikke er forbundet på en meningsfuld måde. Selvfølgelig er den spilbare karakter en kunstig intelligens, og mange af filosofierne handler om, hvorvidt en kunstig intelligens kan betragtes som en person. Sikker, at udfylde gåder betyder at adlyde Elohim (i det mindste til et punkt). En af slutningssekvenserne introducerer en ny mekaniker, der forbedres for dem, der har fulgt nøje med. Men for det meste er gåderne og filosofien uafhængige af hinanden.
Selvom jeg forstår begrundelsen bag beslutningen, gør det ondt i mit hjerte at vide, at der vil være spillere, der ignorerer eller afskrækker at skulle tænke over de emner, som forfatterne Tom Jubert og Jonas Kyratzes bidrog med og i stedet kun fokusere på gåderne. Selvom de to stykker af spillet ikke binder så magtfuldt som jeg havde håbet, hjælper dikotomien med at holde Talos-princippet fra at blive overvældende. Efter at have brugt al tilgængelig mental energi på logik, hjælper det med at skifte gear og tænke over livet.
Talos-princippet har nogle vigtige ting at sige, men mere tankevækkende ønsker det, at spilleren også skal have vigtige ting at sige. Selv dem, der ikke gider at tænke over de filosofiske emner, kan finde en smart, undertiden frustrerende vanskeligt puslespil her. Det skinner virkelig for dem, der er åbne for begge.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )
hvordan man spiller matroska videofil