super expert mode is exactly what doctor ordered
Den ultimative patch!
For ca. to uger siden frigav Bandai Namco patch 1.03 for Super Robot Wars T . Til overraskelse for mange, inklusive mig selv, var lappen mere end bare de sædvanlige fejlrettelser. En forhøjelse til niveauet cap, stat grænser, færdigheder og endda en ny Super Expert vanskelighed var også inkluderet. Ivrig efter at prøve de nye ændringer og tilstand, startede jeg straks et nyt løb.
Efter at have afsluttet mit andet løb og fået min platinatrofæ, kan jeg med sikkerhed sige, at denne patch var fantastisk til spillet.
hvordan man åbner swf med Adobe Flash Player
Holy shit, den nye Super Robot Wars T patch er vild. pic.twitter.com/bbkycjgZLl
- HDKirin (@HDKirin) 23. maj 2019
For at gøre det klart handler den følgende artikel om selve patch'en og tilføjelserne deri. Du vil ikke finde nogen tanker eller følelser om andre aspekter af spillet. Hvis du leder efter dem, så tjek den originale anmeldelse her. Når det er sagt, vil jeg stadig afklare nogle mekanikere mere dybtgående end jeg gjorde under gennemgangen sammen med arten af mit eget løb, bare så der er en klar forståelse af, hvad der ændrede sig, og hvordan jeg oplevede indholdet .
Først og fremmest spillede jeg gennem den nye tilstand på New Game +, som er standard for serien. Hvad dette betyder er, at alle de opgraderinger, der blev foretaget til mine mechs, blev fortrykt og tilbagebetalt, og jeg mistede alle undtagen fem af de dele, jeg kunne udstyre fra mit første playthrough. Derudover holdt alle piloter deres færdigheder, forbedringer i stat og dræbte tællinger, men al deres nivellering blev fortrydt. Det er også vigtigt at bemærke, at ved at bevare dræbtællinger, bevarer piloter enhver opnået 'ess' -status opnået.
Hvilket bringer os til den nye status 'Super Ace'. Hvis en pilot opnår 60 drab, bliver de et 'ess', der gav +5 moral på sortie, en 1,1x multiplikator på opnåede midler og en unik passiv færdighed. Ved 80 drab bliver de et 'Great Ace', hvilket får dem til at starte en mission med 75% af deres SP-pool til brug af evner i stedet for 50%, og ExC +1, som er en del af en meter, der kan garantere kritiske hits for en tur. For at få den nye 'Super Ace' har en pilot brug for 300 drab, som får den, en anden +5-moral på sortie og får fondsmultiplikatoren til 1,3x.
Du vil ikke se dette på dit første løb, hvis du spreder drabene blandt dine piloter, og meget sjældent på et nyt spil Plus-løb. I mit eget andet løb, mens adskillige piloter nåede mellem 250 til 300 drab, lykkedes det kun Spike og Van at krydse denne tærskel. Det samme gælder for statistikgrænsen, der ændres fra 400 til 999, og niveauhætten ændres fra 99 til 200. Den førstnævnte kræver en stor mængde TacP for at opnå, hvilket gør det til en rørdrøm at opnå på din første kørsel uden at ofre alt andet. Det sidstnævnte er sandsynligvis umuligt på grund af, hvordan erfaringsskalaen er baseret på en pilotniveau. I min egen fil nåede mange piloter omkring niveau 115, før oplevelsen lige begyndte at blive noget. Disse tre ændringer vil ærligt have lidt eller ingen indflydelse på din første gang igennem.
hvordan du tilføjer værdier til en matrix
Hvad vilje sag under ethvert playthrough er de nye ændringer i mech-opgraderingssystemet og pilotfærdighederne. Før opdateringen bestod opgraderingssystemet af seks søjler, der hver bestod af ti hak. Af de seks søjler var fem af dem til forskellige statistikker, mens den sjette vedrører våbenskade. Opgradering af alle fem statistikker til det femte hak vil åbne en unik bonus til denne mech. Nå det tiende hak - effektivt at opnå 100% i henhold til spillet - giver dig mulighed for at vælge en generisk bonus fra en sætliste. Ved et tredje playthrough kan disse hak stige til 15, men der er ikke meget grund til at gøre det for at være ærlig.
Med den nye patch er der nu permanent 20 hak til alle fem statistikker og våbenbeskadigelsen. Bonusene låses stadig op ved at opnå henholdsvis fem og ti hak til alle fem færdigheder, men der er intet videre til at gå ud over det. Når det er sagt, er det forholdsvis billigt at gå ud over ti hak - omkring 10000 penge pr. Hak - så du kan helt sikkert fikle med dette på din første løb. Du bryder spillet i de fleste tilstande, men afhængigt af dit tankesæt kan det muligvis bare være en del af det sjove.
Dette blev gjort, før plasteret skete, og grænserne blev fjernet. Forestil dig, hvordan det ville være nu.
Den anden tilføjelse er nye rækker til pilotfærdigheder, og du kan opleve dette inden for de første ti faser let. Du kan købe multipla af visse færdigheder, hvilket igen gør det mere effektivt. Patch'en tilføjer en ny EX-rang til visse færdigheder. Lad os tage Guard f.eks. En færdighed, der reducerer skader, når en pilot når 130 moral og kun koster 100 TacP pr. Rang. På niveau 1 er reduktionen 10%, på niveau to er den 15%, på niveau tre er den 20%, og på den nye EX-rangering er den 30%. På en 'ingen opgradering' -kørsel eller den nye vanskelighedsindstilling vil de nye EX-rækker være din bedste ven.
Nu kommer vi til det rigtige kød af plasteret, som er Super Expert-tilstand. Lad mig fortælle dig, det er bestemt ikke en vittighed, hvis det spilles på et første løb. Mens Expert Mode starter fjender med nogle opgraderinger, starter Super Expert med fuld damp foran. Alle fjender, der begynder med den første fase, har seks hak med opgraderinger på tværs af alle statistikker, hvilket betyder, at de har deres brugerdefinerede bonus fra start, hvilket yderligere forbedrer deres offensive og defensive evner på forskellige måder. Ved slutningen af spillet vil de have ni hak med opgraderinger i alle statistikker. Derudover er alle fjendtlige piloter aces, hvilket betyder, at de forbedres yderligere. Stat stiger, debuffs hvis du er inden for et bestemt interval, auto-casting buffs på sig selv og andre effekter er nu konstant til stede.
Ligegyldigt hvornår du modtager enheder, i en hvilken som helst tilstand, vil de altid være mindst fem opgraderingsbjælker lavere, hvilket gør mange tidlige trefninger i denne tilstand til en hårreisende affære. Mens spillere næsten helt sikkert vil vinde damp i den senere halvdel, når esser oprettes, pilotfærdigheder læres og mechs opgraderes, er der en farlig bid i det tidlige spil. En af de største klager, jeg havde i min indledende gennemgang - at der ikke var nogen problemer - er blevet behandlet med denne tilstand. Mens de valgfri mål for SR-punkter stadig mangler, med det samme generiske 'Ryd scenen' -mål som eksperttilstand, er det mere end fint med mig i betragtning af det, jeg modtog i bytte.
Alt i alt er dette en fantastisk patch. For dem, der er i disse spil med det formål at se deres yndlingsfigur ødelægge alt, de nye færdigheder, yderligere opgraderinger og fjernelse af statens begrænsninger gør vidundere mod at opnå det. For dem, der leder efter en udfordring, udfylder Super Expert-tilstand absolut denne rolle og burde være en hæfteklam i serien fremover. Ved at rette en stor svaghed og yderligere styrke dens styrker har denne patch lavet Super Robot Wars T uden tvivl den bedste post i de officielt oversatte spil.