obsidians pentiment bringer historien frem for sit eventyr
Levende historie
Når du først ser Anger , det er helt klart anderledes end de fleste andre spil. Det er en historisk thriller, et eventyr fortalt i en anden æra ved hjælp af kunst, lyde og design, der fremmer den overordnede følelse af livet i det 16. århundredes øvre Bayern.
Det er derfor ingen overraskelse, at dette er et passionsprojekt for udviklerne på Obsidian at sætte det sammen. Vi fik en chance for at se nogle af dem Anger foran Gamescom og deltage i en Q&A med nogle udviklere bag projektet. Og det tog ikke lang tid Anger at fange min opmærksomhed.
Anger følger Andreas Maler, en kunstner, der arbejder i et scriptorium. Selvom han kun er en svend, bliver Andreas involveret i en række mord i løbet af 25 år. I processen får han til opgave at efterforske mordene og forhåbentlig bringe sandheden frem i lyset.
Hele kunststilen af Anger er utrolig nøjagtig i forhold til det 16. århundredes kunst og æstetik. Obsidians team, der består af 13 udviklere, brugte meget tid på at grave i historien. En del af det var for den eksplicitte kunststil, men en anden del var bare at få den generelle følelse af livet i denne æra.
Art director Hannah Kennedy siger, at holdet kiggede på forskellige malerier fra tidsperioden og kunstnere fra den region for at få kontekstuel information om, hvordan folk levede dengang.
Liv og type i bevægelse
Disse detaljer udspringer og trænger ind i selv spilmekanikken. Hver karakters bogstaver er baseret på deres egen baggrund og opvækst. Et gejstligt medlem kan lægge tomme bogstaver ud, der bliver udfyldt med blæk bagefter. Men dette var nær fremkomsten af trykpressen, og så en person, der arbejder i den branche, vil måske få deres dialog stemplet ind med bogstaver, på maskinlignende måde.
Mordmysteriet må også kæmpe med tidens metoder. Spildirektør Josh Sawyer bemærker, at mange almindelige retsmedicinske værktøjer ikke er tilgængelige for spilleren på grund af tidsperioden, og selv retssystemet kan virke underligt for en moderne spiller.
'Der er en masse tvetydighed her, og du er sat i en position, hvor du er nødt til at sætte mordet på nogen,' sagde Sawyer. 'Og det bliver aldrig klart, om det virkelig er personen.'
Du skal bare foretage en dom og beslutte dig. Vælg den bedste tilgængelige mulighed. Eller hey, vælg en, du ikke kan lide. Straffen for mord i det 16. århundrede er, ja, ret alvorlig. Det er en måde at håndtere en torn i øjet på, så at sige. Jeg rakte ud for at få afklaring på dette, og en talsmand fortalte mig, at der ikke er noget 'rigtigt' resultat. Fortællingen vil tilpasse sig spillerens valg, og forskellige muligheder vil føre til forskellige konsekvenser.
'Så ja, vi ønsker virkelig, at du skal se konsekvenserne af disse udspille sig over en lang periode,' sagde Sawyer. ”Når det er sagt, så er der en rigtig stærk central fortælling, der er forbundet med Andreas, som er trukket gennem hele historien. Og så ja, vi forsøger at gøre det klassiske, hvor vi sammenfletter valget og reaktiviteten i en meget stærk historie.'
du har erstattet standardgatewayen på dit netværk
ræk ud og mærk Troen
Selvfølgelig spiller religion og tro en stor rolle, da dette er det 16. århundrede. Et punkt, som Obsidian viste som eksempel, var et minispil, hvor Andreas hjalp en kvinde ved at arrangere genstandene på hendes væg.
Det er et lækkert lille minispil, og Obsidian ønsker, at det skal være karakterøjeblikke, der er designet til stemningen og bringer dig ind i verden. Men på et tidspunkt anmoder kvinden om, at du fjerner korset fra hendes væg. Hun er utilfreds med kirken, og det giver spilleren et øjeblik til at indvillige eller hævde sig.
Rollespil er stadig en del af Anger , selvom det er et fortællende eventyr med RPG-elementer i stedet for et fuldgyldigt rollespil. Spilleren får bestemme Andreas' baggrund og træffer valg som ham, der vil give genlyd gennem historien. Nogle kan være større, nogle kan være mindre.
Tag for eksempel valget af, hvor du skal spise dine måltider. At lære nogen at kende kan give dig en mulighed senere, hvilket gør det lettere at overbevise dem om at hjælpe dig. Eller måske gør det ikke. Dette er værktøjer, som det fortællende team hos Obsidian bruger til at afspejle spillerens valg i historien, selvom det forsøger at holde det inden for rimelighedens grænser.
'Vi forsøger ikke at blive hængende i synligt at spore disse ting,' sagde Sawyer. »Det betyder, at vi ikke har målere eller sådan noget. Vi prøver bare at spore de ting, der føles som om karakterer ville være opmærksomme på. Vi giver dig besked, når de er opmærksomme på dem, og når de kommer i snak igen.'
En historisk whodunnit
Fjern traditionelle systemer som f.eks. kamp eller samling, lad Obsidian-besætningen arbejde på at opbygge en indlevet verden. Og det viser sig virkelig. Hvad jeg så af Anger ligner et passionsprojekt fra udviklere, der ville prøve noget nyt.
Særligt bemærkelsesværdigt er tilgængelighedsmulighederne, som Obsidian også inkluderer. Selvom de blomstrede bogstaver og tekst ser godt ud, især i en historisk sammenhæng, er det ikke det nemmeste at læse for alle. Sawyer siger, at holdet er blevet assisteret af Microsofts brugervenlighedsgruppe i test. Funktioner som højkontrasttilstanden kom fra det, og de fik også testet deres letlæselige skrifttyper og skalering.
Det, der er sikkert, er det Anger virker som en unik oplevelse, der blander mord og intriger med kunst og historie. Det er et passionsprojekt for udviklerne, der har sat det sammen, og det virker godt positioneret til at blive et overraskende hit, når det kommer senere i år.
Anger lanceres på Xbox Series X|S, Xbox One og pc via Steam og Windows. Det vil også lanceres på Game Pass til både Xbox og PC.