unsung heroes cass from new vegas
(Fællesskabets medlem Stevil fortæller os, hvorfor Cass fra Fallout: New Vegas er så vigtig for den samlede spiloplevelse. Vil du have dit eget arbejde på forsiden? Skriv noget fantastisk i samfundsbloggerne. --Kauza)
Hvis Red Dead Redemption er et kærlighedsbrev til Unforgiven og Forslaget , derefter Fallout: New Vegas skal være en ode til 50'erne epics som Søgere , i form af skrøbelige kultklassikere Battle Beyond The Stars og Ispirater .
Falde ud er mildest sagt fantastisk med sin post-apokalyptiske ramme. Radioaktive krybdyr, funktionsdygtige robotter, Vejkrigeren bander og genstart af moderne politik i en middelalderlig verden gør det til mere & lsquo; Mærkeligt 'end & lsquo; Wild' out West. Men hvis du erstattede science-fiction med æstetikken i slutningen af 1800-tallet, New Vegas er ikke så langt væk fra nogen vestlige, der regelmæssigt vises på dagtv.
For at få et sådant koncept til at fungere, har du brug for troværdige karakterer for at sælge kerneprincipperne. New Vegas gør det beundringsværdigt med Rose af Sharon Cassidy og Raul Tejada. Begge karakterer er mere optaget af gamle verdensværdier end overvoksne mordere; Raul er især hjemsøgt af sin pistolskytter fortid, mens Cass kæmper for at holde hendes familievirksomhed flydende.
Så det er ikke overraskende, at Cass sandsynligvis er den første potentielle ledsager, du møder, klædt ud som en cowgirl, haglgevær hylsteret på ryggen og drukner hendes sorger i en handelspostens vandhul.
Mens Raul underholder nok, en legende nu reduceret til at være din Tonto, drejer fascinationen for Cass omkring hendes tvetydige femininitet.
Videospil har en tendens til at have kvinder i to lejre - jomfruen i nød eller kampen hærdet vixen. Dette er arketyper oprettet gennem mediets mål. Jo mere maskuline den mandlige hovedperson bliver, jo flere kvinder skal matche niveauerne af testosteron. Meget få kvindelige ledsagere bryder formen med de mere interessante undertone-arketyper, ligesom Ashley Williams ( Masseffekt ) eller Chie Satonaka ( Person 4 ).
Hos Cass er hendes maskulinitet steget ikke på grund af spiller / hovedpersonbinding, men på grund af Mojave Wasteland. I denne henseende er der en lighed med RDR 's Bonnie MacFarlane. Begge kvinder er omgivet af mandlige figurhoved, og for at overleve landet har de været nødt til at stramme op. Hvor Bonnie imidlertid lykkes på grund af sin verdenstrætte far, er Cass den moderne Calamity Jane på grund af hende, der påtager sig sin manglende patriarks rolle.
Kort sagt er Cass en fungerende alkoholiker.
Afhængighed er stadig noget et tabu i videospil. Sjældent er der nogen tungvægtig diskussion for det, og når det er gjort, som med Alan Wakes stofmisbrug, er det gennem skjult mening eller fortolkende dialog.
Her har du en ledsager, der følger dig overalt og nævner, at du har brug for en drink regelmæssigt. Alligevel, i en fortælling, hvor du er forpligtet til at være så amoralsk som The Man with No Name, er det næsten umuligt at være fordømmende over hendes lidelse.
Det er aldrig helt klart, hvordan hun er blevet på denne måde, bortset fra henvisningerne til presset fra familievirksomheden, men det er klart nok, at Cass er fuld af kortsigtede mål. Hendes søgen efter hævn spejler din egen jagt efter den mand, der har efterladt dig for død, en der ikke kan ende godt for hende personligt på trods af en potentiel fredelig løsning.
Til sidst beslutter Cass at mærke med og hjælper med at genvinde kontrol over Hoover Dam og dermed forme fremtiden for New Vegas. I betragtning af at denne historie for alles New Vegas rejsen er anderledes, med en skægget (dog smart klædt med en tilbøjelighed til hatte), amoralsk kurer - ved navn Steve - der spillede enhver fraktion som chumps i The Long Game, hjulpet af en flyvende radio og cowgirl med et drikkeproblem, du ' d har ret i at tænke, at disse hovedpersoner næppe lyder som katalysatorerne for uafhængighed.
I sidste ende er Cass 'forskellige afslutninger lige så kortvarige som hendes idealer. Vi lærer kun om dæmningen, med hende som vidne til New Vegas 'fremtid eller det faktum, at hun sover med en soldat ud af sin bekræftelse af livets små øjeblikke. Intet løses ud over Cass 'oprindelige grunde til at slutte sig til, ligesom Courier's fortælling om hævn, der bliver til noget større og usikkert.
Skønt det virkelig ikke er meningen med hendes karakter.
For Cass og spilleren gør hendes konstante mumling og mumling den nomadiske rejse desto mere tålelig, og afslører bittersøde ting om hende og verden omkring dem.
Der er en melankoli og klagesang, der forråder hendes usikre, flyvende observationer. Primm er måske en 'lithul' for hende, men det handler mere om forfaldet af noget smukt snarere end selve byen.
Det er svært at forstå, hvorfor en ledsager som Veronica Santaneglo er mere populær end Cass; normalt forkæmpet af forfattere, der burde vide bedre. Måske er det fordi Veronica er den populære spilarketype - teknologisk kyndig, tør, men også smuk og sårbar - meget som Masseffekt 's Liara. Der er ikke noget galt med det, men bortset fra at hun er en maverick i en streng & lsquo; familie, der er lettere at elske end Cass, er der ikke meget, man ikke har set før.
Måske hjælper det ikke, at stemmeskuespillerinde Felicia Day lyder som om hun er kommet flere år for sent til det Buffy the Vampire Slayer audition.
New Vegas endte som en af mine yndlings titler gennem tidene. Det var en lang rejse gennem ødemarken, afdækning af mine væddemål under neonlysene, ændring af liv for personlig gevinst og bucking af odds med det store jern på min hofte. Intet af det ville have været halvt så sjovt uden en bestemt kvinde, der ejede en magtfuld, men dog faldfaldende hagelgevær, som opsummerede hende mere end disse ord nogensinde kunne.