paladins has ways go before being enjoyable switch
Og måske på ethvert system?
Jeg ved, hvad du måske tænker: 'Men digital støberi lavede en video, der viste, hvor fantastisk Paladins ran '! Du ved hvad? Du har ret! De gjorde deres ekspertanalyse og nævnte, at det kører med en konstant 60 billeder pr. Sekund i både forankrede og uåbnede tilstande med variabel opløsning for at kompensere. Selvom spillet kører godt, gør alting omkring det ikke.
Efter at have spillet og nydt Overwatch i to år nu, skifter til Paladins , især på Switch, var ret skurrende. Alt om det skriker 'budget Overwatch '. Er det lidt? Ja. Gør det spillet særligt forfærdeligt?… Slags?
Den første ting jeg skal nævne: Jeg kan ikke kommentere slibningen for at låse nye Champions, da den eneste måde at spille det på Switch på dette tidspunkt er at eje grundlæggerens pakke, der låser op for alt. Jeg hører fortælle, at slibningen ikke er stor, men i betragtning af de relativt lave omkostninger ved grundlæggerens pakke, ville jeg betragte den gratis version som en demo, og hvis du kan lide den, skal du købe den! Jeg har altid elsket grundlæggerens pakker og deres princippet: køb denne ting til en rimelig pris, og alt, hvad der ikke er kosmetisk, er dit. Der er dog ikke en måde at migrere eller linke din konto på. Dette er ikke et spørgsmål for mig, men for dem, der har investeret tid (og penge!) I spillet på pc'en, er dette et spark i bukserne.
Efter at have spillet en god tid Paladins mens jeg ikke er tilsluttet, kan jeg med stor tillid sige, at Switch's Joy-Con ikke er super gode til førstepersonskydere. Nu, hvis Paladins gjorde det rigtige og inkluderede kontrol med gyro-mål, jeg tror ikke, dette ville være et talende punkt. Så snart jeg fandt ud af, at der ikke var nogen særegenhed med gyro-kontroller, vidste jeg, at dette ville føles elendigt at spille. Der er masser af følsomhed og auto-target indstillinger at justere for at få det til at føle sig bedre, men jeg kan ikke ryste tanken om hvad der kunne have været. Pro Controller klarede sig bedre, men jeg fandt mig stadig vippe controlleren til tider for at foretage justeringer.
ado net interview spørgsmål og svar til erfarne
Den første ting, jeg bemærkede ved Paladins Switch port var lige så forfærdeligt alt, hvad der ikke var relateret til gameplayet. Der er ingen tutorial og et absolut ton systemer til bare ... finde ud af, antager jeg. ”Okay, så karakterer har evner og ultimater, giver mening. Åh, og jeg får en specialisering, men kun en er ulåst for at starte. Lås sandsynligvis mere med tiden. Åh vent, der er også kort? Hvad fanden laver disse? Åh herregud, ting at købe? Hvorfor låste jeg en holder op? Hvordan bruger jeg holderen? HVAD SKER DER'?!
Holy shit dette er det mest Overwatch-skærmbillede nogensinde.
Det er som om Hi-Rez pluk spilsystemer ud af en hat, men glemte at stoppe på et bestemt tidspunkt. Ved du, hvordan det ene FPS / MOBA / RTS-spil, du kan lide, har det unikke system i det? Paladins har det også, sandsynligvis. Oven i det har menuen låst mig mange gange, og belastningstiderne grænser op til uudholdeligt. Hvorfor tager det et minut at indlæse statistikskærmen efter kamp? Hvordan er det en ting? Ugh, jeg frustrerer bare at skrive om det!
Spillet i sig selv føles som om det ikke er helt færdigt. Som om det har brug for mere tid i ovnen. Som om jeg kigger bag gardinerne før den store afsløring. Igen, som digitalvaskeri påpegede, spillet kørsler med en konstant 60 billeder i sekundet, forankret eller ikke-tildækket, og det er køligt og imponerende. Men så er trækfrekvensen af nedtællingen inden for ti sekunder ikke stabil (fire… tredo… én). Og annoncøren siger 'Forbered dig på slaget' efter at have sagt, at slaget er begyndt. Og spillet vil sparke alle ud, hvis en person ikke vælger en karakter (hvad ?!). Åh, og 'play of the game' -systemet føles virkelig ufærdigt. Spillet slutter, der er et sjælløst skud af den karakter, der havde det bedste spil, og derefter et øjeblik skåret til selve stykket, ofte med blaring lydeffekter for at sammenstille den akavede stilhed, der gik forud for det.
Se, Paladins det er okay. En solid 5/10 genre-chaser, der ikke er i de sikreste udviklingshænder. Det er en helteskyder, der går ud af sin måde at tjekke så mange kasser som muligt, hvilket resulterer i en alt for kompliceret og alligevel på en eller anden måde ubehagelig oplevelse. Intet har nogen vægt på det, og de fleste figurer smelter sammen med hinanden eller de karakterer, de apes fra andre helteskyttere. Jeg var nødt til at tjekke Steam, fordi jeg ville have sat penge på, at dette stadig var en Early Access-titel. Men på et tidspunkt vil det være frit at spille på Switch, og det er noget, jeg formoder.