a second opinion final fantasy xiv
Problemet tidligt adgang farvand giver plads til glattere sejlads
(Chris gav os allerede sine tanker om storm Blood , men nu hvor den tidlige adgang er kølet en smule ned, er her en anden mening.)
bedste kode review værktøj til git
At sige Final Fantasy XIV: Stormblood fanget øjet for nye, mellem- og avancerede spillere kan være en underdrivelse. For fire uger siden så min midtbefolkningsserver af Lamia en tilstrømning af nye og tilbagevendende spillere, og fra og med fredagens tidlige adgang er stedet så pakket, at der er ventekøer til at logge ind. Ikke længe i mit tilfælde, men stadig der.
storm Blood er et stort vendepunkt for FFXIV saga og tilføjelsen af Samurai og Red Mage gør det kun mere lokkende. Fra starten af FFXIV , Ala Mhigos og dens flygtninges situation har været kendt af spillerne. Nationerne i Eorzea har ikke været i en stærk position til at skubbe Garlean Empire fra Ala Mhigo, da Empire og primaler (Ifrit, Titan, Shiva, etc.) har truet deres egne lande fra den oprindelige frigivelse til nutiden.
Som Lysets kriger bliver du endda noget af en flygtning selv i Heavensward udvidelse. Ved afslutningen af historien bliver du fundet uskyldig af dine påståede forbrydelser, har fået den eorziske allianse en ny allieret i Isghard, og på grund af nogen, der har igangsat en kamp med imperiet, er alliancen blevet trukket ind i en direkte konflikt og prøver nu at befri Ala Mhigo.
Som med det første forsøg på at befri Ala Mhigo, storm Blood tidlig adgang var ikke uden dens enorme spærringer.
Fra denne skrivning ser de spørgsmål, jeg kender til, ud til at være løst. FFXIV tog på sig en hel belastning, og tilsyneladende var SE simpelthen ikke klar til stress, som spillerne ville placere på servere. Spørgsmål, der krævede brug af instanceringsservere, såsom Samurai job quest og main story quest 'Bedst serveret med koldt stål' var vanskelige eller umulige at få adgang til, da du blev fjernet fra forekomsten, før du kunne begynde at fuldføre dit søgenmål.
Samurai job quest var til sidst tilgængelig, men indtil søndag formiddag var jeg fuldstændig ude af stand til at fortsætte den sidstnævnte søgen.
Så på fredag og lørdag besluttede jeg simpelthen at gøre det bedste ud af situationen og tjekke andet indhold. Jeg prøvede de nye job, nogle af de generelle jobjusteringer, livskvalitetsændringer og PvP-forbedringer, der fulgte med 4.0-opdateringen.
Med ankomsten af storm Blood , FFXIV-teamet har forsøgt at trimme fedtet ud af dets mange job såvel som kravene til at låse dem op. Som et eksempel, for at blive kriger, var du engang nødt til at niveau Marauder op til 30 og en pugilist til 15. Det sidstnævnte krav om et niveau 15-job er blevet fjernet for hvert oprindeligt job. Nu kan en Archer direkte gå videre til Bard og en Conjurer kan blive en White Mage uden ståhej.
Job som Dark Knight, Astrolog, Machinist, Red Mage og Samurai havde aldrig bagagen med 1.0-versionen af spillet knyttet til dem, så den eneste forudsætning for at få dem er hovedhistoriens progression. Den nye storm Blood job, Red Mage og Samurai, kræver kun, at du rydder A Realm Reborn's niveau 50 hovedscenarie søgen 'Det ultimative våben', mens det andet nævnte Heavensward job kræver stadig færdiggørelse af ARR i sin helhed for at få adgang til Heavensward indhold.
Jeg kan ikke håbe at liste alle ændringer til alle job, men hvert job har fået en unik måler, der vedrører, hvordan deres job fungerer, ud over at nye kompetencer bliver tilføjet, mens andre blev ændret eller fjernet. Min Warriors offensive og tankstance har hver en meter nu, og når jeg udfører forskellige angrebskombos, tilføjes værdier på 10 og 20 til måleren i højst 100 og kan bruges på andre, mere potent angreb, jeg har lært.
Dette kommer dog med en fangst. Hvis jeg skifter hold, taber jeg 50 point.
Jeg var bekymret over min evne til at gendanne HP, da SE havde trimmet ud et par af Warriors nyttiggørelsesevner, men ændringerne og pigtskader, der er opnået i bytte, ser ud til at afbalancere tabene. Jeg kan nu med glæde spam Fell Cleave, Inner Beast eller Decimate tre gange i træk fra niveau 60 og vil få en færdighed på 70, der halverer omkostningerne ved at bruge disse angreb, hvilket betyder, at jeg potentielt kunne droppe seks grimme Fell Cleaves på mine fjender, når jeg generer automatisk 50 point ved at bruge min Infuriate-evne.
Når det er sagt, er disse målere ramt eller savnet i deres nytte. Med Red Mage og Warrior får jeg en nyttig, nummereret aflæsning af mine fremskridt hen imod specielle bevægelser og forhold. Med Monk and Scholar får jeg bare en større, skarp skærm, der viser mig tre prikker af 'gebyrer' for specielle færdigheder, der tidligere blev kommunikeret i mindre og mere effektive ikoner.
Hvad angår de nye Samurai- og Red Mage-job, er Samurai i øjeblikket positioneret som en af de mest potente DPS-klasser i spillet og har det mest komplekse kombinationssystem i spillet. Ved at generere tre symboler på deres Sen-måler ved hjælp af forskellige kombinationer af våbenuddannelse kan de slippe løs nogle ret grimme angreb.
I modsætning til mange andre DPS tilbyder de dog ikke meget brug for deres allierede. De kan slå deres egne angreb, men i øjeblikket kan de ikke afvise fjender med deres angreb til gavn for andre.
Red Mage-kamp handler om at skabe en balance i brugen af hvid og sort magi til at forstærke deres rapier-atracks. Defineret som et afstøbt hjul, løber en rød mage ikke blot ind og begynder at svinge deres sværd, men kastes trylleformularer fra mellemområdet, inden der kan forekomme ødelæggende, rynkende sværdspil. De har også eksklusiv beherskelse af Doublecast-færdigheden, hvor deres første trylleformular øjeblikkeligt kan følges op med en anden.
Mærkeligt nok har de ikke adgang til helbredende magi ud af porten på niveau 50, men på 54 bliver det en del af deres arsenal. Dette er dog DPS-klasse efter design, så mens en Red Mage kan kaste en hel i en knivspids og endda fjerne de fleste statuslidelser til tider, er der ingen helpartikurer eller hæve trylleformularer i deres arsenal ( Korrektion: RDM får en forhøjelsesperson på 64).
Som for andre ændringer, er PvP blevet dramatisk revideret. For uger siden ville jeg have beskrevet FFXIV s PvP var omtrent lige så sjovt som at spise glasskår, men det skyldtes stort set, at jeg måtte fumle omkring min tværbjælke for at finde det angreb, jeg var nødt til at bruge, mens 24 andre mennesker prøvede at dræbe mig.
Våbenkompetence og stavekombinationer til alle job er siden blevet stablet i en enkelt knap eller tastetryk. Før jeg skulle trykke på tre forskellige knapper for at udføre en Warrior's Brutal Swing-kombination, skal jeg bare trykke på cirkelknappen tre gange. Jeg behøver ikke at gennemgå flere sider med færdigheder på min tværbjælke for at bruge det, jeg vil.
bedste program til at klone hdd til ssd
Endelig er lagerpladsen blevet udvidet for alle spillere, og monteringshastighederne er fordoblet i visse områder, forudsat at visse krav til hovedhistorien er opfyldt. Forældede endgame-valutaer fra Heavensward kan udveksles med tomsten af poetik, der nu kan tilbringes i Idyllshire, og svømning er blevet føjet til forskellige områder i spillet. Mest svømning sker i storm Blood regioner, men nyere spillere kan nyde en lille forhåndsvisning af oplevelsen ved at tage en dukkert i Coasta Del Sol i La Noscea-regionen.
Alt i alt, når instanceringsproblemerne var ude af vejen, Final Fantasy XIV: S tormblood føltes igen som den MMO, jeg havde haft de sidste flere måneder, og tirsdag-lanceringen skulle gå glat.
Jeg har siden nået det til den langt østlige by Kugane, som er et temmelig stort, betagende landskab. Det bragte også en meget tiltrængt glans og humor til det, der ellers har været en temmelig dyster historie indtil videre. Mit næste stop er Doma. Ikke at Doma. Denne skal have rent vand.
I det mindste håber jeg det.