reflecting recent history
Mine dyrebare shinies ... Jeg neeEEEeed dem ...
Der er få ord, der kildrer vores nostalgi-knogler, som 'collectathon' gør. At udforske 3D-lokaliteter og indsamle MacGuffins ved lastbilbelastningen er enkle tilfredstillelser, der belønner vores nysgerrighed og kærlighed til stigende antal. Mange af de største hits fra tidligt 3D-spil som Super Mario 64 og Banjo-Kazooie bygget på disse fundamenter, hvilket gør 'collectathon' til et ord, der øjeblikkeligt bringer tankede og farverige polygoner i tankerne. Den genre er også sjældent set siden indførelsen af HD-konsoller… indtil sidste år!
I 2017 blev udgivelserne af Yooka-Laylee , En hat i tiden , og Super Mario Odyssey , alle samlinger mødt med entusiasme og hype. Sidste år betydde mange ting for spil, men for platformeentusiaster betød det genopblussen af en lang sovende undergenre. Fordi jeg er for stædig til at lade denne nye tidsalder med samlestikker forsvinde ud af mine greb, vil jeg sammenfatte, hvordan disse spil blev modtaget, og hvordan de påvirkede den nyere historie med samlestikker. Bagefter tager vi et kig på prognosen for denne genre nærmeste fremtid, og hvorfor det går i den retning.
hvordan man monterer .bin-filer
Yooka-Laylee brast ud på scenen på relativt kort tid, selv Kickstarting i 2015 og frigav i april 2017. Takket være holdets vigtige anerkendelse som tidligere Rareware-udviklere, fandt projektet en enorm succes fra £ 2.000.000 i løfter. Det alene demonstrerer det enorme krav om, at collectathon skal vende tilbage i fuld styrke!
Endelig blev det endelige produkt mødt med meget blandede resultater, fra høje roser til beklagelige skuffelser til & lsquo; eh, dette spil er okay. Det skyldes i vid udstrækning tekniske problemer, der siden er udstryget, men det låner også genrens traditionelle emner af overvældende miljøer og minigame oppustning. Det udmærker sig også med sin ulåselige bevægelsesprogression og enkle, men behagelige sans for humor (blandt andre styrker), ligesom Rareware's ikoniske Banjo-Kazooie spil før. Og det er samtidig Yooka 's største styrke og mangel, hvilket kan forklare den ekstremt blandede modtagelse.
hvordan man åbner swf-filer i krom
Yooka-Laylee læner sig så stærkt på Banjo 's stil, der er lidt plads til sin egen originalitet til at skinne igennem. For nogle føles det mindre som en splinterny IP og mere som Banjo-Threeie . Det er okay, da det er, hvad det skubbede sig selv som i reklamemateriale, og hvad de mennesker, Kickstarting det ønskede. Det er heller ikke at antyde, at det mangler originale ideer, men jeg kan ikke nævne detaljer, da jeg endnu ikke har spillet det, og jeg har kun Banjo -nostalgi-tunge trailere at gå af. Det hele føles så velkendt, at de, der håbede på et mere innovativt spil efter over et årti, måske vil have et friskere indtag på collectathon.
Gå ind En hat i tiden , Kickstarted i 2013 og blev frigivet i oktober 2017. Dets team havde intetsteds næsten så meget erfaring, og projektet startede med færre end 10 personer. Deres Kickstarter var ekstremt vellykket, hvilket gjorde næsten 10 gange så meget som deres mål, men de samlede stadig kun omkring $ 300.000. Og stadigvæk, En hat i tiden har vundet flere positive anmeldelser end Yooka-Laylee , og (ifølge SteamSpy, i det mindste sidst jeg har kontrolleret), spiller der i øjeblikket flere mennesker En hat i tiden end Yooka . Det er ingen let bedrift for et så ungt hold!
En hat i tiden bærer sin GameCube-æra inspirationer stolt og gennemsigtig, men den er ikke afhængig af dem. Dette spil stammer fra et lille frivilligt projekt, der ikke engang var fokuseret på platforming i starten, og selvom det viser i mangel på teknisk polish her og der, viser det også sin kreativitet. Forfatterskabet kastede mig konstant væk og spillede efter sine egne regler, som jeg aldrig fuldt ud forstod, før dens stempellinjer ramte mig. Niveauerne er åbne og store, men føles sjældent tomme, og for alle de skøre handling-specifikke gimmicks forvandles spillet sjældent fra den vigtigste platformspil. Jeg følte, at disse beslutninger vedrørte moderne kritik mod ældre samlinger, hvilket resulterede i en friskere gentagelse af collectathon-formlen.
Alle gameplay-hæfteklammer er på plads, men de har små vendinger, der gør dem ikke-helt parallelle med de spil, der kom før det. Hat Kid er meget mobil og har en håndfuld muligheder for at kontrollere hendes fart i luften, hvilket giver platformudfordringer en ekstremt akrobatisk strøm. Hvert kapitel udvikler sig forskelligt og tager uventede vendinger i strukturen, og hvordan du udforsker dem. Det garnbaserede opgraderingssystem, det Relic-baserede puslesystem og det Rift Token-baserede kosmetiske system implementerer alle samleobjekter på forskellige givende måder. En hat i tiden åndede nyt liv i collectathon og demonstrerede evnen til at stå på egne ben uden at læne sig for hårdt på nostalgi.
Det bringer os til Super Mario Odyssey udgivelse senere samme måned, som ... du ved, solgte millioner af eksemplarer på dage. Det skyldes mest, at det er et spil med Marios ansigt på en konsol, der sælger som hotcakes, men dette spil er anerkendt som mere end blot et andet Mario-spil. Den genovergår hans 64-æra 3D-platformsrødder, men gentager dem med nyere designfilosofier og enestående kreative nye evner. Den ekstreme overflod af Power Moons belønner konstant at gå til nye steder og prøve nye ting med Cappy. Odyssey styrer mere mod principperne for kollekton end hvert Mario-spil før det.
hvordan man åbner .json fil
Nintendo strakte endda collectathon-naturen til sin logiske ekstrem ved at tilføje en ny tilstand for at lade spillerne lave deres egne samlerobjekter, som andre kan finde. Super Mario Odyssey ikke kun erklærer sin ekspertise i genren, den udforsker genrens applikationer yderligere med usædvanlige mekanik som Capturing. Det føles lige så velkendt som et Mario-spil skal være, men det er fed nok til at prøve nye ting, der hæver det over seriens typiske standarder.
Sidste år var jeg glade for at se, hvordan disse spil ville påvirke den større industri. Jeg ventede på, at en oversvømmelse af samlinger sprang tilbage på scenen. Bortset fra… det er stadig ikke sket. Disse spil var så populære og solgte så godt, men Odyssey frigivet for et halvt år siden. Siden da er den eneste store collectathon-meddelelse, vi har set, the Spyro Reignited Trilogy , som er en genindspilning, der er varm af hælene på Crash N. Sane Trilogy succes. Det er en vidunderlig meddelelse for collectathon-fans alle det samme, men ikke en, der er betydet for dem så meget som PS1-maskot fans.
Måske er collectathon ikke den type trend, som spillebranchen ønsker at følge. Mange større studios presser på for flere multiplayercentriske spil, fordi de er mere åbne for løbende fortjeneste. Mindre indie-studios holder ofte fast ved en enklere 2D-spildesign på grund af lavere omkostninger og risici. Den utrolige efterspørgsel efter flere samlinger garanterer ikke, at den justeres inden for udviklernes interesser.
Alligevel genvinder 3D-platformere af alle slags fart, og der er devs, der holder disse spil inden for deres egne særlige interesser. Super Lucky's Tale kom ud sidst på året som en knap bemærket endnu solid collectathon / 3D-platform / whatchamacallit. Collectathon vil ikke gøre bølger som MOBA for mange år siden eller kæmpe royales i dag, men jeg klæber fast på håb om, at det vil holde fast på fornyet liv som en niche i online storeefronts. Hvis intet andet, Yooka og En hat i tiden er planlagt til at få flere niveauer som DLC, mens Odyssey fortsætter med at modtage forskellige opdateringer. Disse spil vil vokse i mindst et stykke tid længere, og så længe de gør, vil der være rig mulighed for fans til at få en ny løsning.
I det mindste er det hvad jeg tror, men jeg er måske stædig takket være nostalgi-skævhed. Hvis du ikke har en sådan barndomsforbindelse til samlinger, er jeg nysgerrig efter at se, hvad du forventer ud af deres potentielle fremtid! Og hvis du trods alt har en, vil jeg alligevel gerne se dine forventninger!