i didnt get appeal minecraft until dragon quest showed me how
Bygning af en stor franchise, en blok ad gangen
Første gang hentede jeg controlleren til at spille Minecraft Jeg ville straks sætte det ned igen. Jeg var på besøg hos min brors familie, og det var min nevø's game du jour. Minecraft havde aldrig set så tiltrækkende ud til mig indtil da, men jeg ville bruge så meget kvalitetstid med min nevø, som jeg kunne. Det er som når jeg besøger mine forældre og sidder gennem fem timers tid Wahlburgers .
Det tog kun ca. 20 minutter, før han bemærkede, at jeg ikke havde det sjovt. Mens han var ved at konstruere en voxel McMansion med utrolig dybde og hastighed, forsøgte jeg stadig at finde ud af, hvordan jeg byggede et hus, der ville holde mig i sikkerhed natten over. Spoiler alarm: Jeg kunne ikke. Efter min anden gang at dø, skiftede vi endelig over Uretfærdighed , et spil, som jeg faktisk kunne holde min egen, fordi jeg er superbillig med Batgirl.
Minecraft bare krydsede aldrig min radar indtil da, og efter det øjeblik boede jeg mig selv på det faktum, at jeg sandsynligvis aldrig ville komme ind i genren. Og det var helt sandt indtil Dragon Quest Builders gik ind i mit liv.
Spillet blev annonceret i, hvad der ville være en pause for franchisefans i Vesten. Efter en særlig rigelig Wii / DS-æra, Dragon Quest tørret godt i begyndelsen af vores nuværende generation. Vi fik ikke X , fik vi ikke noget af det nye Dragon Quest Monsters titler, og det Theatrhythm titel kom aldrig til vores bredder. Vi fik Dragon Quest Heroes , men hverken det eller dets opfølger gjorde virkelig noget for mig ud over at vise mig, hvor frickin 'smuk a Musou spillet kan se ud.
Jeg oplevede først Dragon Quest Builders på min Vita med sin demo. Når jeg gik ind på det, forventede jeg ikke meget mere end Minecraft med en Dragon Quest forbinding. Jeg forudse ikke de gennemtænkte skabte verdener, de morsomme karakterer, det fantastiske look på alting eller gameplay-loopen med hurtige missioner, der kun tager et par minutter at gennemføre, men spiser op timer af din tid, når et tilfælde af 'bare en mere til mission 'begynder at sparke ind. Jeg ødelagde den demo og spiste en fin del af den endelige udgivelse, da jeg endelig havde penge til at hente den.
help desk tekniker interview spørgsmål og svar pdf
Sådan her Minecraft klikkede for mig. Titelens åbne natur er helt klart nok for mange, mange mennesker, men jeg kunne ikke komme ind i det uden en lille retning. Jeg ved, hvordan jeg kan gøre min egen sjov i spil, ja, og jeg nød at se videoer af kattefontænen så meget som den næste, men noget ved manglen på klare mål og fremskridt var en barriere for mig.
Dragon Quest Builders udslettet barrieren. På tværs af alle fire kapitler i spillet forvandlede jeg mig fra en mand, der ikke kunne se det sjove ved bare at samle et crappy hus til en fyr, der bare skulle skabe en hel landsby til perfektion. Gør der flere landsbyer. DQB blev mig begejstret for storskala landskabsarkitektur og byplanlægning på måder, jeg ikke havde været siden SimCity 2000 , men på en mere personlig måde. Den absolutte glæde, jeg fandt ved at skabe en hel by og borg, gjorde det muligt for mig at finde det sjove regelmæssigt Minecraft da jeg downloadede på 3DS og andre spil, der bruger formlen, f.eks Harvest Moon: Skytree Village .
I så meget tid som jeg lagde Builders på min Vita, har jeg fordoblet det på kontakten. Porten er perfektion, og fra denne skrivning står den som den titel, jeg har lagt mest tid på konsollen. Min erfaring med at genopbygge Alefgard har ikke kun betaget mig til at falde for en ny spin-off af en franchise, jeg elsker, men af en hel genre, som jeg engang tænkte ud over min påskønnelse. Det er sjovt, hvordan et usædvanligt lavet spil kan gøre det for en person. jeg ser frem til Dragon Quest Builders 2 og enhver anden franchise, der ønsker at forgrene sig til nye, gør-det-selv-verdener.