review blazblue central fiction
bedste software til kopiering af dvd til harddisk
Sidste kapitel
Det har været svært for mig at komme ind på BlazBlue .
Min første Arc System Works-fighter nogensinde var originalen Skyldigt gear , og jeg har været en troende lige siden. Hvornår BlazBlue 10 år senere rullede en masse af min besætning allerede i Sol og deres besætning, og havde ikke dage til at tilbringe i laboratoriet med at lære ind og outs for hans kinda-sorta-kollega, Ragna.
Men lige siden Central fiktion blev annonceret, lovede jeg at give det et rigtigt skud og fuldt ud fordybe mig i dets verden - afspille hver historie og lære det grundlæggende i enhver karakter. Det betalte sig, fordi Fiktion er virkelig en stor sendoff for fans.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: Arc System Works
Forlægger: Aksys spil
Udgivet: 6. oktober 2016 (Japan), 1. november 2016 (USA)
MSRP: $ 49.99 (PS3), $ 59.99 (PS4)
Efter al denne fanfare er det virkelige spørgsmål, hvorvidt eller ej Central fiktion afslutter fortællingen, noget som kæmper med spilfranchiser sjældent, hvis nogensinde gør. Og efter at have spillet igennem det og de efterfølgende sideopgaver, vil jeg sige, at det gør det. Centreret omkring Ragna the Bloodedge og en mystisk enhed kaldet 'Embryo', Fiktion er afhængig af en smule for meget på amnesi-tropen efter min smag, men snur den hurtigt med en passende saftig og actionfyldt, dramaudfyldt bue.
Virkelig, det har den ekstra bonus at være en strøm historiefunktion og ikke kun en glorificeret arkadespil. Der er masser af karakterinteraktion, timer med dialog og masser af rigtige udsnit af livstypescenarier ud over det relativt seriøse store billede. Det kan blive mørkt eller fjollet ved dråben af en hat, og at spille igennem det er virkelig ligesom at se en fuldgyldig anime-sæson. Bemærk dog, at de aldrig har afgjort den engelske dub-situation, så alt hvad du får er undertekster til den vestlige udgave.
Men i betragtning af at dette vil blive meget folkets første BlazBlue spil, er det investeringen værd? Jeg vil sige ja. Jeg mener, du vil gå tabt - lad os ikke slå rundt i bushen. Faktisk, hvis du ønsker en genopfattelse af historien indtil videre, advarer spillet endda dig med en separat menuprop, der angiver 'advarsel: dette kører mindst 30 minutter, ønsker du at fortsætte'? Fiktion skruer ikke overhovedet sammen, og selv med en vis over-the-top-afklaring, vil du stadig sandsynligvis være forvirret, medmindre du læser flere sammenfattende bestræbelser.
prøve test tilfælde til manuel test
Den gode nyhed er meget af det, der er indbygget, inklusive en ordbog med bogstavelige hundreder af poster, der skal bla gennem. Leveringssystemet er også praktisk, da du kan springe over oversigter eller ændre tekstrullehastigheden til 'øjeblikkeligt'. Og hele tiden vil du nyde nogle utrolige kunst og et vidunderligt rockin 'og smukt lydspor, der føles passende sci-fi.
Bekæmpelse er så glat som nogensinde med sit 3-knapssystem og 'Drive'-konceptet. Ikke kun er Drive-knappen konceptualiseret som en sjæle for en jagerfly til lore-formål, men det er også en go-to move-knap, der kan manipuleres med retningsindgange for mere variation. Nogle tegn defineres fuldstændigt af det (så man f.eks. Kan gå gennem elementer), og andre forstærkes af det. Mens der er en 'Let automatisk' indstilling for afslappede spillere, der forenkler alt, er Drive moveset generelt en god mellemgrund, der stadig giver en masse kompleksiteter for hardcore fans at lege med.
Central fiktion tilføjer også konceptet med dobbelt afskrækkende skildpadde ved at forbedre din Burst Gauge og beskadige output med Active Flow-systemet. Med andre ord, hvis du beskytter eller løber meget, falder dine målere, ligesom tidligere (og ind Skyldigt gear ). Men hvis du er for aggressiv, høster du nu fordelene Fiktion dobbelte. Dette trækker ind i det nye Exceed Accel-træk (hvoraf alle tegn har en), hvilket gør ekstra skade, hvis du er i Active Flow. Det er små tilføjelser, men velkomne dem, der naturligt passer inden for rammerne af hvad BlazBlue prøver at udrette.
Ud over den allerede imponerende kampagne er der flere udfordringstilstande (inklusive den flerstrengede grim af abyss, der minder om det blodige palads fra Djævel kan græde eller den mørke verden fra Onimusha ), kontanter i spillet for at tjene til nye farver og et lille hjemmebygningssystem til online-lobbyer. Det er ikke næsten så cool som åbenbarer verdenslobbyer, der sporter fiskemini-spillet, men det er den næste bedste ting, komplet med sødme chibi-avatarer og 32-personers lobbyer.
Der er også syv nye karakterer (to er DLC og en er en unlock), hvor min favorit er Hibiki. Han er en lynhurtig jager, der bruger et klonbaseret Drive-angreb, der giver ham mulighed for enten at bytte pladser med klonen eller sende den ud som et projektil af slags, hvilket giver ham en syg mængde af mixup-potentiale (plus jeg er en sutter for tegn med fuld skærmstraffelse for afslappede kampe). Naotos fisticuff munkestil og Hades 'reguleringsevne er lidt for velkendt og passer ikke desto mindre, men Nines heksedesign er klassisk Buen, og hun er udstyret med et øjenåbnende elementært færdighedsæt - forskellige lagre til brug og mikromanering ud af hjørnet af dit øje. Hun er stilfuld som helvede, helt ned til hendes teleport-strejke og heksehue.
Hvis BlazBlue: Central Fiction er slutningen (og jeg tror ikke, det bliver), det er passende. Det pakker stort set alt, hvad tidligere spil har tilbudt, og bringer derefter adskillige store nye figurer og en af de største historier i kampspilshistorien ind.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)