i dont care if its overpowered
bedste filgendannelsessoftware windows 10
Goyim pas på
South Park: The Stick of Truth er på en eller anden måde en eller anden måde et af de 10 bedste spil, jeg har spillet. Den er rå, den er ujævn rundt om kanterne, og helt ærligt gennemsøgning gennem Mr. Slaves rektum fik mig til at ønske at dreje lige. Men det er også det allerbedste af South Park med vittigheder, der på en eller anden måde fortsatte med at være sjove gennem mit andet playthrough (som jeg gjorde lige efter min første). Det er ligesom Earthbound for voksne, og jeg kan ikke stoppe med at tænke over det.
Jeg kan heller ikke stoppe med at tænke på jødeklassen. Sandhedens pind er et vildt ødelagt spil. Det er så fanden nemt at blive en ustoppelig helt alt for tidligt i spillet. Min første gennemkørsel var med jøden, og jeg spiste absolut alt, hvad den havde at tilbyde. Jeg elskede de usunde vittigheder, jeg elskede de stadig mere Hasidiske kostumer, og jeg elsker at kalde Egypts plager for at udslette alt, hvad der stod i vejen for mig. Alvorligt, det træk er brudt som fuck. Jeg ved ikke, om jeg ville klage over det med noget andet spil, men her får det mig kun til at elske det mere.
Jeg fandt lige ud af, at jeg kan nå King-rang i det post-spil, der giver dig et kostume for at få dig til at ligne Jesus, så jeg kan forestille mig, at næste gang jeg har en fri weekend, skal jeg løbe igennem dette spil mere tid til at låse op for det. South Park: The Stick of Truth kan endnu være min foretrukne RPG, og jødeklassen er en betydelig grund til, hvorfor det er. Faktisk, hvad angår mig, kan de klasser, der er anført nedenfor, lige så godt ikke eksistere, mens denne verden er velsignet med noget så storslået som jøden.
Optager elektrisk tandbørste
Det startede med Final Fantasy II . Når du slår Mist Dragon og Rydia er som, 'Åh, det er min mor!' og så kan du kalde hende. Du kunne kalde en drage. Jeg troede, det var det sejeste lort nogensinde. Så du ville gemme dem til de virkelig store slag, og det tog et par vendinger, så hver gang det skete føltes det som dette episke øjeblik i spillet. Disse indkaldelser er nogle af mine yndlingshukommelser ved at spille RPG-spil. År senere er summoner-klassen blevet en hæfteklamme for genren. Selv spil som diablo har deres egne klasser af sumoner. Og jeg bliver aldrig træt af dem. Uanset om det er noget episk og storslået som Bahamut eller Leviathan i Final Fantasy serien eller det bestemt metalband, der hedder Blood Golem i Djævel II , Summoner-klassen er min absolutte favorit.
Chris Carter
Jeg har altid været fascineret af karakterer i flere klasser i ethvert spil, hvad enten det er lærde / indkaldere i Final Fantasy XIV eller shamanere i World of Warcraft .
Men sidstnævnte var min første rigtige MMO-introduktion til spillejobben, og som sådan vil min originale Orc Shaman for evigt blive ætset i min hukommelse. Jeg elsker bare ideen om at skifte frem og tilbage mellem healer og skadeshandler (som i sig selv blev delt mellem hjul og nærkamp), eller smide en raidbesparende plet-helbredelse nu og da.
Selvom totems har ændret sig drastisk siden deres start, var konceptet med at nedlægge et specielt område buff virkelig sjovt at styre oven på dine normale opgaver, og som en af de eneste klasser, der oprindeligt kunne genoplive spillere i kamp, var det nyttigt at have mindst en af.
'Jack of All Trades Master of None'-shtick er blevet gjort forfærdeligt på tværs af mange medier, men MMO'er har generelt det rigtigt.
Peter Glagowski
Jeg tror, dette begyndte med Djævel II , men min foretrukne klasse i hver RPG er en form for barbarisk eller kriger. Jeg har aldrig været for stor til at bygge stat eller mikromanage forskellige meter; Jeg kan bare lide at samle våben og slå fjender med dem. Som sådan spørger krigerklasser typisk det mindste af spilleren med hensyn til det indre arbejde i spillet.
Det betyder ikke spil som World of Warcraft eller endda Djævel II kan ikke blive utroligt dybt, mens du holder dig til nærkampvåben, men du kan normalt komme forbi med en grundlæggende viden om spillets mekanik, når du går med en kriger.
Jeg ved også, at billedet er af Lich King, som teknisk set ville være en Death Knight, men det er i det væsentlige en glorificeret kriger.
Rig mester
Jeg prøver at tvinge mig selv til at prøve forskellige klasser i RPG'er. Som et resultat er det svært at fastlægge min absolutte favoritklasse. I stedet vil jeg tale om en, som jeg savner meget: Final Fantasy XI 's Puppet Master.
Jeg er altid en fan af den fremmede Final Fantasy job og Puppet Master var min marmelade. Angreb dine fjender med en uhyggelig automat besat af magi, jeg var en marionetmorder. Sværd og skjolde er fine, men hvis du kan angribe med en klingeudviklende dukke, er jeg nede.
Hvis nogen på Square læser dette, vil jeg også sætte pris på Puppet Master, der kommer til Final Fantasy XIV rigtig snart.
Jonathan Holmes
De fleste af mine foretrukne RPG-krigere gennem tidene trodser enhver specifik karakterklasse. Prince Poo fra Earthbound er en formskiftende kampsport, der gør det dårligere, når han er udstyret med konventionel rustning og våben. Så gør det ham en freegan? Eller måske er han bare stilfuld? Det er ikke helt klart. Det samme gælder Kumatora i Mor 3 og Barry Goodman fra Tokyo Mirage-sessioner #FE . De er unikke mennesker, ikke defineret af klassen, hvilket gør dem endnu mere interessante og troværdige.
Det er sådan Kain fra Final Fantasy II / IV følte første gang jeg så ham. Han var ikke bare en fighter, da hans partner Cecil udfyldte denne rolle, og de to var meget forskellige. Faktisk så Kain ud til at eksistere med det eksplicit formål at få Cecil til at virke svagere og mindre interessant til sammenligning. Hans eksistens signaliserede mig Final Fantasy brand fortsatte fra dets Fangehuller og drager inspirerede oprindelser og var klar til at give mig alle nye, alle forskellige ideer. Kain brød bogstaveligt talt grænser i genren ved at hoppe så højt, at han forlod skærmen helt, hang i luften et sted over dit tv for en tur og landede derefter med overnaturlig kraft på forsvarsløse fjender, der ikke havde andet valg end at tage det, de kom.
Han blev også kaldet en 'Dragoon', der lød som et sjovt sammensat ord, eller måske endda en mistildeling fra japansk til engelsk. Jeg elskede den slags ting som barn, og det gør jeg stadig i dag. Senere fandt jeg ud af, at dragoons var faktiske ridning riddere fra Europa, som faktisk ikke kunne hoppe over 30 meter i luften og derefter lande på ofre med dødelig styrke. Jeg er stadig ikke sikker på, hvordan jeg har det med det, men jeg ved, at jeg stadig elsker Dragoons og alt hvad de står for.
ShadeOfLight
Der er ikke nok spil derude, der fokuserer på blanding og matcher job eller klasser. Final fantasy v og tappert serien har allerede fuldstændig bevist, hvor fantastisk det kan være, men jeg er klar til mere af det. Hvad der er sjovt ved disse spil er, at du ikke kun er begrænset til Fighters, Black Mages, Thieves og lignende, men du får også meget mere eksotiske muligheder.
Min favorit af disse indstillinger er chokerende IKKE Modigt sekund 's Catmancer. I stedet for vil jeg gerne stole på Stavefænderen, også kendt som Mystic Knight.
Stavehegnere er den reneste form for, hvad fantasy buffs kan kalde slagmagere. I stedet for at kaste ildkugler rundt kanaliserer de deres magi direkte i deres sværd for at opnå maksimal effektivitet. Dette giver dem mulighed for at tilføje nogle elementære skader på deres angreb, og oven på det kan de også kanalisere statuseffekter, MP-dræning og nogle gange endda øjeblikkelig død.
Det, der gør stavehegn fremragende, er hvor godt de kombinerer med færdigheder, der er lært fra andre klasser. Riddere, der holder et storartet ord med to hænder eller dobbeltudviklede Ninjas, kan udnytte det ekstra spark, der leveres af Spell Fencers magi. Chefe, som helvede ikke kan lide det, når de får deres ansigt indhullet af et stort sværd, der også tilfældigvis kanaliserer deres elementære svaghed.
Der er virkelig ingen grund til ikke at tilføje dit arsenal hvad Spell Fencers har at tilbyde. De giver dig mulighed for at kombinere en krigs magt med en troldmands magi, alt sammen til den lave, lave pris på kun én stavebesætning.
Plus, du får se ud, som om du gik lige ud af Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics 's Lommeregner er så baller.
Pixie The Fairy
Hvad min yndlingsklasse er, har en tendens til at variere fra RPG til den næste, men hvis vi bare taler om det overordnede koncept, er min favorit Gambler. Setzer Gabbiani satte den i gang Final Fantasy VI med sin spilleautomatfærdighed og kastekort. Han blev faktisk skabt og designet af Tetsuya Nomura, som ellers designede monstre tilbage, før han blev besat af bælter og lynlåse.
Selvom Gambler ikke er blevet revideret på den enkelte spiller Final Fantasy spil siden Lady Luck-inkarnationen i FFX-2 , er den dukket op igen i MMO'erne, der vises i FFXI som Blackjack-lovin 'Corsair og skønt de stjernespændende spådom FFXIV s Astrologian. Begge job placerer partiets skæbne i kortene, hvilket giver forskellige buffs for deres præstationer. Det vil ikke altid være en sikker ting, men det er det, der gør dem sjove og spændende. Du tager en chance for at vende borde.
Plus, de kan ikke trække dyder og få alle dræbt, som Setzer gør.
Jeg planlægger faktisk at vende tilbage til Astrolog snart i FFXIV, det er bare rollen er sadlet med helbredelse, og jeg får ofte de underudstyrede moroner, der tror, at healere findes for at føre dem gennem spillet. Jeg foretrækker at helbrede smarte mennesker, der lader mig lege med mine kort.
Marcel Hoang
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som adgangskoden
Overraskelse! Min yndlingsklasse er ninja-klassen!
Ninjas i Final Fantasy eller Modigt standard synes dog aldrig at være bekymret for stealth. Nej, mine yndlingsklasser beskæftiger sig med DPS, og ninjas i Square Enix-universet af RPG'er er specialiserede i dobbeltudviklede våben for at få det mest fysiske smell for din skade. Især i Modigt standard , Jeg lavede altid mine skadehandlere til ninjas og supplerede dem med skøre ting som stavehud fra stavehegnerne eller øksespecialisering fra Pirate-klassen.
Grundlæggende, hvis min mørke ridder ikke var dobbeltudøvende mørke magiske nukes, svingede mine ninjas to katanas eller to akser som maniakker, mens jeg undgik angreb og modangreb. Selvom ninjas ikke er berømt for rå fysisk styrke, gjorde det store antal angreb kombineret med deres smidighed til imponerende DPS. Jeg elsker altid dybden i RPG. Og nej, jeg spiller ikke dybden i klasseskydderne.
Salvador G-Rodiles
Under min teenage og tidlige voksen alder varierede min præference i en klasse efter mit humør. I nogle tilfælde ville jeg holde mig med kaldende og stødende magi. Så er der tidspunkter, hvor jeg vil ramme tingene med et nærkampvåben. Da jeg først spillede . hack // G.U. trilogi, jeg elskede, at Haseos Adept Rogue-job lader ham skifte mellem forskellige kampstilarter.
Mens jeg fandt, at denne funktion var cool, er min favorit ved Adept Rogue dens mekanik. Ifølge en af mangatilpasningerne af .hack // G.U. , kan en spiller vælge klassens våben under karakteroprettelsesprocessen. De får fire point, som bruges til at vælge to eller tre kvalifikationer. For eksempel kunne jeg være en Edge Punisher (et punkt), en fighter, der bruger store sværd, som kan ændre sig til en Macabre Dancer (tre punkter), en afbalanceret hjul, der kæmper med fans. Med denne konfiguration kan jeg udslette monstre med hårde skaller, gøre grundskader, slå mine allierede og afpasse mine mål.
Takket være Adept Rogue's alsidighed, behøver jeg ikke at forpligte mig til en specialitet. Sikker på, min statistik vil være lavere end de andre job, men udvekslingen er, at jeg får flere evner. Bortset fra det er den anden grund til, at det er min yndlingsklasse, jeg kommer til at bruge Verden R: 2 's version af en moderne Kamen Rider. Jeg antager, at det skyldes min nylige kærlighed til karakterer, der kan lide at ændre tingene op.
Hvis CyberConnect2 beslutter at oprette en ny .hack spil, håber jeg, at de lader spillerne vælge hovedpersonens job. På den måde kan jeg spille som en helt, der har adgang til mine yndlingsvåben og kampstilarter.
Josh Tolentino
Min Shepard var en fortrop. Altid har været, vil altid være. Jeg valgte en Vanguard, selv når de var lidt kedelige og dårlige i løbet af Masseeffekt 1 dage. At være en fortrop forbinder Shepard med kernekonceptet for Masseffekt serier på en måde, som ingen anden karakterklasse på kunne. At være Vanguard retfærdiggør myten om Commander Shepard, hvilket gør hende speciel som en helt burde være. Soldat Shepard er bare rigtig god til at skyde kanoner. Ingeniør Shepard er god til at bruge sit omni-værktøj. Du kan ikke engang se Infiltrator Shepard, men en helt skal ses for at være cool. Adept Shepard er bare en slags freaky. Men Vanguard Shepard? Vanguard Shepard er en elitesoldat (check), arvtager efter Masseffekt indstillingens supermagter (biotik) og den slags leder, der kæmper i frontlinjen, ligesom en klassisk helt gør.
Nu sikker på, du kan sige det samme om Sentinel Shepard ... men ikke efter Masseffekt 2 , der tilføjede Vanguards feststykke: Biotic Charge. Nu er Vanguard Shepard den ægte helt, der hopper i første række mod Reapers eller den, der redder dagen, mens Sentinel Shepard kaster sig i dækning og venter på, at hendes Tech Armor skal genoplades. At være en fortrop er at have pladsmagi og stadig være i stand til at føle sig som en badass med eller uden det.
*****
jeg tror Final Fantasy har brug for at bringe Calculator-klassen tilbage og få alle i det til at ligne damerne fra Skjulte figurer .