review regular show
Knapmash med Mustache Cash Stash
Regelmæssig show er et af mine yndlingsprogrammer på tv lige nu. Det tog det enkle Beavis og Butthead opsætning af to slakkere, der kommer igennem deres daglige rutine, og føjede lidt af 80'erne og retro-glans til det sammen med en rollebesætning af sympatiske figurer.
Forestil mig min begejstring, da jeg fandt ud af, at WayForward ville håndtere en gamle skole-3DS-platform, der hedder 8-bit land med Regelmæssig show IP; det er en perfekt pasform. Efter at have spillet det, er spændingen blevet tempereret betydeligt, men det har stadig et par tricks op i ærmet for at tilbyde de mest hardcore af retro fans en god tid.
hvad er den bedste spion-app
Regelmæssig show: Mordecai og Rigby i 8-bit land (3DS)
Udvikler: WayForward Technologies
Udgiver: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (EU)
Udgivet: 29. oktober 2013
MSRP: $ 29.99
Jeg håber, at du ikke forventede noget, der spiller ud som en analog af showet, komplet med signaturdrama og venskabstestkonflikter, som 8-bit land Opsætningen er dybest set 'Mordecai og Rigby suges ind i en spilkonsol og er nødt til at kæmpe deres vej ud'. Visualerne og præsentationen vil sandsynligvis undervinde, så snart du starter spillet, hovedsageligt på grund af det faktum, at der ikke er nogen stemme, der optræder, og ingen hjælpefigurer uden for Benson (som dukker op i ca. 10 sekunder). 3D-effekten er også temmelig minimal, men ligesom 3D-klassikere: Kirby's Adventure det tilføjer en lille smule personlighed til kunststilen for at give den et meget nødvendigt løft.
Men som retro-fans ofte ved, er grafik ikke alt. Da dette er en for det meste ligetil platformende affære, er det centrale gameplay hvor 8-bit land skinner. Der er en meget cool switchmekaniker, der giver dig mulighed for at trykke på en knap for at skifte mellem Mordecai og Rigby, som begge er udstyret med forskellige evner. Mordecai er en smule mere lun og har et dobbelthopp-evne, og hans modstykke er lavere til jorden, så han kan løbe ind i tunneler og andre mindre steder.
hvordan man laver en graf i java
Det lyder forenklet, men den måde, den udføres på, er næsten fejlfri. Du kan til enhver tid skifte mellem de to (selv i luften), hvilket giver mulighed for en vis fleksibilitet med hensyn til, hvordan du nærmer dig spillet. Du kan bruge Rigby til at løbe gennem et område, hoppe i luften, skifte til Mordecai for at dobbelt springe og derefter skifte tilbage til Rigby. Du har også muligheden for at bruge en af stilerne i det væsentlige hele niveauet, så for det meste kan du spille som din valgte karakter uden for et par steder.
Der er en række retro-referencer fod, herunder en Mega Man -stil 'beam down' niveau intro, en rustningsmekaniker, der hylder Ghosts 'n Goblins til Gradius rumskib, og et par niveaustemaer, der føles som direkte nikker til DuckTales . Intet af det vil sprænge dit sind (det er temaet 8-bit land virkelig), men enhver, der er vokset op i 80'erne / 90'ernes æra, vil knække et smil her og der.
Niveauer har tre gyldne bånd skjult i dem for at låse op et par ekstramateriale samt kontanter (der fungerer som Mario mønter) og power-ups. Efter at have ryddet en etape har du muligheden for at tjene ekstra liv eller flere penge ved at satse penge eller 3DS Play Coins i et hasardspil. Selvom det ikke er vigtigt, er det altid værdsat at se Play Coin-systemet levende og godt.
Når du har ryddet et par verdener, åbnes spillet op, mens du låser op for det Gradius -stil rumskib til specielle shoot-'em-up-sektioner og muligheden for at falde ned i en isometrisk udsigt ovenfra og ned, Smash TV stil. Disse evner fungerer kun i bestemte områder (udpeget med rumtema eller gråt tapet), og fungerer sammen med tegnskift for at give mulighed for nogle kunstige kombinationer. Du bliver nødt til at mestre enhver mekaniker sammen på én gang for at låse hvert niveaus gyldne bånd op, hvilket let var den mest sjove del.
Som enhver gammel platform, der er værd at være salt, en traditionel chef vil lufte hver verden, og de er alle sjove nok i deres egen ret. På typisk retro mode følte jeg en følelse af præstation efter at have bedt dem, kombineret med en følelse af forvirring over, hvorfor jeg ikke erobrede dem ved første forsøg.
Der er ikke en hel masse ekstra, hvilket er skuffende, når man tænker på det 8-bit land er kun et par timer lang. Ud over en lyd / musik-test, der ikke kan låses, er der også et konceptkunstgalleri, snyderekoder (smart leveret med en enhed kaldet Game Djinn) og et nyt spil + -tilstand med hårdere fjender. WayForward havde en chance for at tilføje en hel masse mere her og ape begrebet DLC og mikrotransaktioner, men gjorde det ikke - så hvad du ser er mere eller mindre hvad du får.
Mordecai og Rigby i 8-bit land føles meget som en af mine yndlings DSi-platforme, som ingen spillede - Pro Jumper: Skyldig geartangent . Det ved temmelig meget, hvad det er, selvom det ikke byder på noget nyt for dem, der normalt afsky platforme. Så selvom det til tider føles lidt ringet ind, vil fans af gammeldags spil uden tvivl få en eftermiddag med glæde ud af det.
sikkerhedstestværktøjer til webapplikation