what is your favorite souls series boss 120331

Det er svært kun at vælge én
I går talte vi om From Software Director Hidetaka Miyazakis foretrukne bosskamp fra Sjæle serie. Interessant nok var det den gamle munk fra Dæmons sjæle , et møde, der slørede grænsen mellem en solo- og multiplayer-begivenhed. Han skulle kæmpe for at få det med i spillet, og jeg er glad for, at det lykkedes, da det stadig er en af de mest unikke bosskampe til dato.
Selv efter at have spillet Dark Souls II og Blodbåren efter at have skrevet dette særlige hukommelseskort, tror jeg, at jeg stadig bliver nødt til at gå med Ornstein & Smough fra den første Mørke sjæle . Tag et kig på de valg, som nogle af vores medarbejdere har, og hør med dine egne!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Jeg er allerede en sucker for menneskelige møder, så en dans med to af de mest frygtindgydende krigere i hele Lordran er stort set en perfekt situation for mig. Det hjælper, at de var tilstrækkeligt ihærdige til at tage mig ned, hvilket førte til kilden til de fleste af mine dødsfald i alle Mørke sjæle .
Det var dog ikke kun kampen, der var mindeværdig. Det var betagende at fortsætte til Anor Londo for første gang og se den skarpe kontrast af stærkt oplyste himmelstrøg, og det føltes som et kort pusterum fra de udfordrende områder, der lå forude.
Stephen Turner: Capra Demon
Capra-dæmonen skræmte mig. Så indså jeg, at han havde et problem med trapper. Han virkede ikke så skræmmende efter det. Også Moonlight Butterfly, fordi jeg fik spøgelsesheksen med den store hat til at gøre alt det hårde arbejde, mens jeg krøb i hjørnet.
Helt ærligt, jeg gav op efter den gabende drage og stoppede ved porten til Blighttown. Gik aldrig længere end det. Jeg hørte, at der foregik en masse forgiftninger, og det var lidt nedslidt, så jeg forestillede mig, at det lignede Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Tal om at gøre mere med mindre?! Bare en vridende kugle af skeletter iført mørke som en kappe. Og det er en arm, der ender i den onde le. For et så enkelt design giver det en dejlig følelse af frygt og kraft.
Fra Software kunne have gjort Nito til en udøde Herre og gået den udsmykkede vej. I stedet fokuserede de på at gøre det til en urkraft i naturen. For mig løfter dette Nito til et af de mest mindeværdige designs i en serie fyldt med fantastiske chefer.
Mike Martin: Asyldæmonen
ip adresse tracker software gratis download
At møde ham for første gang satte tonen i spillet og viste dig, hvad du gik efter. Hans størrelse, hans design og hans bevægelser så ud til at være designet til at skræmme.
Det er slet ikke en hård kamp, men det sugede mig virkelig ind i verden. Fra det øjeblik, han styrtede ned fra sin kyllingelignende flugt, svingede sin hammer, ødelagde søjler, vidste jeg, at dette var et spil, jeg ville blive absorberet og udfordret af.
Bedste tutorial nogensinde.
Ben Davis: Tower Knight
Jeg tror Tårnridderen fra Dæmons sjæle vil altid være min favorit Sjæle boss, selvom et par andre chefer fra de senere spil, som Sif og Looking Glass Knight, kommer ret tæt på. Tårnridderen var den anden Sjæle chef, jeg nogensinde har kæmpet, og det er alt sammen takket være ham, jeg blev forelsket i Dæmons og serien generelt.
Tårnridderen slog mig så mange gange, at jeg ikke havde lyst til at spille spillet mere, men alt ved kampen (bortset fra tabet) var så fantastisk, at jeg ikke kunne stoppe med at tænke på det. Musikken, den gigantiske ridders store skala, viden om, at jeg kunne dø på et øjeblik, hvis jeg lavede selv den mindste fejl... noget ved alt dette fik mig til at føle, at dette var et spil, jeg skulle slå, et spil, jeg ville elsker hvis jeg nogensinde var i stand til at mestre det. Og så kom jeg tilbage og slog endelig Tårnridderen og blev straks forelsket i Dæmons sjæle .
qa interview spørgsmål og svar pdf
Nic Rowen: Black Dragon Kalameet
Der er flere fantasifulde chefer (Smough og Ornstein), dem med bedre atmosfære (Nito, Gwyn) og bedre soundtracks (Seath), men Kalameet er den eneste drage, jeg nogensinde har kæmpet i et videospil, der faktisk føltes som at kæmpe mod en trække på .
Efter at have set Kalameet dæmpe hele slagmarken i sort flamme, snuppe en eventyrers liv væk med et hurtigt svirp af hans hale, eller dunke gennem en ridders tårnskjold med ubarmhjertige rivende klør, som nogensinde kunne vende tilbage til de sløve, flydende drager Skyrim eller endda den ubevægelige dragegud Dæmon sjæle ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Mens du skubber gennem tågeporten, der fører ind i Gwyns asketækkede domæne, er han ude i det fjerne og venter tålmodigt. Det hele er kommet ned til dette. Dyster musik toner ind, og Lord of Cinder stormer mod dig og kulminerer i et massivt spring med sit brændende sværd rettet mod dit bryst.
Efter at have kæmpet og dræbt så mange store bosser, der så skræmmende ud ved første øjekast, men endte med at være klodsede eller nemme at læse, skræmmer Gwyn. Han er ikke meget større end dig, men han er hurtig og vedholdende. For mig var den sværeste del af denne duel ikke timing af individuelle blokeringer, eller kast eller sværdslag i sårbare øjeblikke - det var at forblive roligt gennem hele kampen.
Og da jeg endelig dræbte Gwyn mange forsøg senere, blev enhver tilfredsstillelse, jeg følte, hurtigt erstattet af en anden følelse: skyld. Fra Software fik mig på en eller anden måde til at føle mig skyldig over at have dræbt den endelige chef.
Kyle MacGregor: Tower Knight
Mødet med Tower Knight er langt væk det mest uudslettelige øjeblik, jeg har oplevet i et From Software-spil. Bare det at krydse stier med den store kriger betyder, at man går over en bro patruljeret af en gigantisk ildpustende drage og en lille hær af mænd bevæbnet til tænderne med armbrøster og andre dødsinstrumenter. Og det bliver ikke nemmere, når man når slutningen af linjen. Tårnridderen er en fuldstændig massiv, imponerende figur. Han står i to etager og hilser spillere med et tramp af sit kolossale solleret og uigennemtrængelige tårnskjold. Bag ham klukker en klovnelignende mand, mens snesevis af armbrøstskytter flankerer spilleren fra de omkringliggende volde.
Kampen ser ud til at være en kort kamp, hvor spilleren enten ender med at være fyldt med armbrøstbolte eller fladtrykt under behemothens støvle. Så går musikken i gang. Det er en uhyggelig sang akkompagneret af foruroligende horn og strygere, der højner stemningen. Det er rystende. Døden virker næsten sikker. Mere end Phalanx før den, sætter Tower Knight tonen for, hvad spillere kan forvente ud af Dæmons sjæle og resten af serien. Dette føles ikke som en fair kamp. Ikke det mindste. Men hvis du holder forstanden på dig og er vedholdende, vil du til sidst sejre. Det er en utrolig udfordring, men en fuldstændig overkommelig en. Og den sejr er så meget desto sødere for dine strabadser.