review mars war logs
Dead Planet
Jeg har en betydelig mængde respekt for studiet lykkeligt kendt som edderkopper. Dens spil er ikke det smukkeste og heller ikke det mest teknisk lydlige, og de er langt fra de bedste. De har imidlertid en vis ambitiøs holdbarhed, bundet af hverken realiteterne i budgettet og evnen.
Spiders 'spil er spil med forbløffet vision. Det er tydeligt at se, hvad de vil være, men det er indlysende, at de kommer langt under det høje mål.
Mars: Krigslogfiler fortsætter denne tradition. Jeg er sikker på, at i hovedet på dem, der bragte det til live, var dette en uanstændig fortælling om krig, oprør og det sidstnævnte twixt liv og død. Jeg er sikker på, at i designnoter, der er stablet højt som en mand, ligger grundlaget for et komplekst rollespil, der giver BioWare et løb for sine penge.
Dette er, desværre, virkelighed - så Mars: Krigslogfiler er kun et andet Spiders-spil.

Mars: Krigslogfiler (PC)
Udvikler: Spiders
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 26. april 2013
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Mars 'største problem er, at det præsenterer et udvalg af virkelig gode ideer, der aldrig bliver taget til deres konklusion. En action-RPG med spiller-drevet narrative beslutninger, interaktive partimedlemmer og et håndværks- og moralsystem, Krigslogfiler kan prale af alle de behagelige fangster af sådanne spil som Dragon Age og Masseffekt , men kun på et grundlæggende niveau. Resultatet er et strukturelt sundt skelet af et spil, der mangler meget i vejen for kød.
Den forhastede fortælling fremhæver dette problem perfekt. Det starter i en krigsfanger, hvor en friskfanget soldat ved navn Innocence møder en uhyggelig antihelt ved navn Roy. Efter noget trold rundt i fængslet afslutter næste kapitel krig med krig og indfører et ondt diktatur, der gør meget lidt i vejen for synlig skurk. Undervejs holder en kvinde fra fængslet, rasende på Roy for at have dræbt sin mentor, op med at blive rasende, mens en dusørjæger, der betalte for at dræbe Roy, holder op med at forsøge at dræbe Roy. Eventyret tager cirka seks eller syv timer at slå, og i den tid lades det blindt igennem omkring tre historier, hvoraf enhver kunne have varet et helt spil, og ingen af dem får nogen passende fornemmelse af tempo og opbygning.
det er Mars: Krigslogfiler i en nøddeskal. En hovedlang sprint gennem etablerede RPG-troper og karakteropbygningssystemer, med næppe nogen tid til at stoppe og udvikle en enkelt af dem.
Nivelleringssystemer involverer et hurtigt og snavset færdighedstræ med tre stier, som alle bliver temmelig fulde temmelig hurtige. Der er også separate karakteregenskaber, der giver mulighed for passiv håndværk og oplevelse frynsegoder, selvom det er en kort liste, der indeholder lidt at være begejstret for. Spillets omdømmesystem påvirkes af, om du vælger at høste faldne fjender til serum (som fungerer som både et håndværkeligt helbredelsesartikel og valuta) og påvirker et par dialogindstillinger, men generelt tilføjer et par ekstra kamp-buffs eller reducerer handelspriserne, afhængigt af efter dit valg.
Tilsvarende oversvømmer håndværkssystemet din beholdning med genstande til det punkt, hvor du ikke behøver at tænke meget hårdt over, hvad du laver, mens du forbedrer din ene rustning og et våbenstik med genstande, der forbedrer en håndfuld bonusstatistikker. Du møder forskellige karakterer, der deltager i dit parti, men du tager kun nogensinde en som en følger ad gangen, og de kan ikke opgraderes på nogen måde. Du kan også opbygge relationer med tilhængere, skønt det involverer at rulle gennem en eller anden grundlæggende dialog og igen skynde processen (du kan begynde at prøve at romantik mindst en kvindelig karakter bogstaveligt talt inden for få minutter efter at have mødt hende).
Det er ikke som Mars er dårlig til, hvad det gør. Alle dens ideer er lige så kompetente som de er rudimentære, men den rudimentære natur undlader at gøre noget af det spændende. At opgradere våben, udjævne og opbygge venskaber er alle så forenklede, så lige, at der ikke er nogen tilfredshed at opnå. Det er vanskeligt at opretholde interessen for spillet, ikke fordi det er dårligt på nogen måde, men fordi det så udelukkende mangler et interessant spilleragentur.

Kampsystemet er på samme måde. Det fungerer perfekt, det er bare ikke særlig bemærkelsesværdigt. Du kan klæbe ting med en stor pind, du kan blokere angreb, du kan rulle rundt, og du kan bryde beskytte fjender med et hurtigt spark. Hvert møde drejer sig om at bruge hver af disse evner på temmelig forudsigelige måder - fjender, der blokerer for sparring, fjender med afskærmede fronter skal rulles bagud. Efterhånden som spillet skrider frem, får Roy adgang til 'Technomancer'-evner, der giver mig elektricitetsbaserede kræfter, men de er ret dæmpede angreb, der ikke er så pålidelige som tillids-nærkampvåben, især da de let kan brydes af fjendens angreb.
Under kamp finder man ud af, at deres allierede partner næsten udelukkende er ubrugelig. Kommandoer (igen, meget basale) kan udstedes til ens tilhænger, men det betyder ikke noget, da de har nul overlevelsesevne og behandler generelt middelmådige skader. Deres job ser ud til at være en midlertidig distraktion. De bryder fjendens opmærksomhed i et minut eller to, før de bliver slået ud og du afslutter alle. Bliv bare advaret om, at hvis du parrer sig sammen med den kollega Technomancer-karakter, beviser hun sig forbløffende at ramme dig med sine angreb og bryde dine angreb og håndterer skader. Desværre er hun den eneste NPC, der faktisk er en forbandelse værd i en kamp.
hvad er den bedste gratis videokonverter
Bekæmpelse involverer hovedsageligt at rulle rundt, smække ting og rulle lidt mere. Blokfunktionen er for langsom til at være til stor nytte, og fjender har en enorm irriterende vane med at undgå angreb med en dodge-bevægelse, der er langt bedre end din egen, før modangreb. Som ethvert godt edderkoppespil er eventyret ubalanceret til fordel for fjender i begyndelsen, før det bliver ynkeligt let mod slutningen, når du planlægger dig langt ud over oppositionens evner.

Ved afslutningen af hver kamprunde kan man begynde en plyndringsproces, der er mildt sagt temmelig besværlig. Looting af alting involverer en unødvendig rommelager-animation, mens høst af serum fra ubevidste fjender indleder et snit hver gang. Scenen kan springes over, men det er stadig et meningsløst spild af tid. Der er også overspringbare snitcentre for hver enkelt dør, der åbnes eller en lille kasse klatret op, og det holder aldrig op med at føle sig som et spild af tid uden absolut noget bidrag til oplevelsen.
På grund af kampens realtid og manglen på tilpasning af tastaturstyring har jeg fundet en controller er en bedre inputmetode, men desværre forsømmer edderkopper ikke at inkludere enhver form for automatisk kamerabevegelse. Så det er, at spilleren er fanget mellem en kontrolplan, der er utilstrækkelig til kamp, eller en utilstrækkelig til at navigere i de smalle korridorer, der udgør spillets små, labyrintlignende kort.
Grafisk er dette et edderkoppespil, så du skal vide, hvad du kommer ind på. Visuals er grundlæggende, animationer afstemt, men alt i alt er det ikke et grimt spil. Det er værd at nævne, at jeg under mit playthrough ikke bemærkede nogen bugs eller fejl, med spillet tilsyneladende meget mere stabilt, end jeg er kommet til at forvente af netop denne udviklingssektor. Så vidt lyden går, er der et dejligt subtilt lydspor, der er præget af absolut forfærdelige stemmeskuespillere - et problem ikke hjulpet af et generelt latterligt manuskript, der prøver at lyd vokset op ved at tilføje kastes vulgaritet og voldtægtsreferencer rundt om, men som bare kommer ud som barnlig vandrende .

Mars: Krigslogfiler er den slags oplevelse, man kun kan kalde, der kan repareres. Den findes, den gør, hvad den gør, og den udfører sit job passende. Det gør ikke noget forfærdeligt, men det går aldrig en gang over en grundlæggende standard for acceptabilitet. Det er meget tydeligt, at det ønsker at ape de bedste action-RPGs i genren, men det er for basalt og skyndte sig at trække en eneste bemærkelsesværdig ting ud. Det er en skam, fordi Spiders 'sidste forsøg - Af orker og mænd - var virkelig fantastisk, et spil, der på samme måde ikke kunne være alt, hvad det ønskede at være, men i det mindste havde en interessant historie og nogle vidunderlige præsentationer.
Krigslogfiler derimod eksisterer simpelthen.
