review world end economica episode 1
Flyv mig ikke til månen
Visuelle romaner er et pirket medium. Det er vanskeligt nok at tromme interessen på grund af deres eksotiske oprindelse, og endnu sværere at finde et publikum på grund af deres art - det er en flok læsning. Og du kan ikke altid være sikker på, at historien, du læser, vil blive en, som du gerne vil investere snesevis af timer i. På den ene side har du et menagerie med engagerende historier, der fanger fantasien og trold læseren indtil slutningen. På den anden side har du et sæt historier med kedelig, smagfri dialog og uinteressante hovedpersoner.
Hvorfor spilde tid på et mindre end stjernernes eventyr, når der er saftigere til din rådighed? Jeg finder mig selv at stille dette spørgsmål og andre, når det kommer til World End Economica Afsnit 1 , Krydderi og ulv forfatter Isuna Hasekuras tredelte visuelle roman-serie, der følger en teenager, der løber væk hjemmefra og forsøger at tjene til livets ophold i dagens verden. Det er ambitiøst i omfang, men til sidst ender med at mislykkes på grund af en mangel på interaktivitet og en hovedperson, som det er vanskeligt at rodfæste til.
World End Economica Afsnit 1 (PC)
Udvikler: Spicy Tails
Udgiver: Sekai Project
Udgivelse: 5. maj 2014
MRSP: $ 12.99
Historien om pipsqueak-aktiemægler Yoshiharu (kaldet 'Hal') er en, der fik min interesse med det samme, da det ikke inkluderede din gennemsnitlige (og ansigtsløse) gymnasiestudent, der søger en kæreste eller sigtede gennem et kedeligt harem. Dens sci-fi-laft bragte en luft af frihed fra de kæder, der traditionelt binder VN-hovedpersoner, og derfor var jeg alt sammen fra begyndelsen.
Økonomisk verdens ende følger færdiggørelsen af menneskehedens største præstation: månenes kolonisering. Menneskeheden migrerer til rummet, skønt denne fremgang skaber lige så mange nye problemer, som den giver muligheder. Der er en voksende kløft mellem dem, der er født på månen og dem, der er født på Jorden, og det er tydeligt gennem Yoshiharus rejser, at 'månebørn' ikke nøjagtigt hilses velkommen på vores blå planet. Som teenagesønnen til de allerførste to kolonister på månen beslutter Hal, at han havde det med arbejderklassen og ønsker at slå det rige gennem aktiehandel. Han trækker fra netcafé til netcafé, en vagabond, der snævert undgår skrammer med politiet, indtil han løber ind i Lisa, en venlig kirkeejer, der giver ham plads og bestyrelse.
hvordan man opretter et generisk array i java
Desværre er der en anden teenage-løbsk, der også er taget ophold hos Lisa, og hun er lige så tsundere, som de kommer. Hun er et matematisk geni, men en ensom gennem og igennem. I tilfælde af at du ikke kunne gætte på, at simpelthen ved at se på hende (hendes karakterdesign er typisk for arketypen), finder romanen masser af måder at minde dig her og der om, hvor 'kold' hun virkelig er.
Hal og Hagana kan simpelthen ikke komme sammen, og lige om, hvor de begynder deres uophørlige bikkering, er da jeg besluttede Økonomisk verdens ende bare ikke gjorde det for mig. Der er noget at sige om nye og gripende ideer, når det kommer til visuelle romaner, og med en historie, der ser ud til at være stærkt fokuseret på elementer, der er så langt uden for normen for genren, se tsundere-piger og en hovedperson, der er lidt mere end en egoistisk brat er mere end lidt skuffende.
Det er især foruroligende, når du tager højde for hovedfokuset i denne episode, som tilfældigvis er en virtuel aktiehandelskonkurrence, som Hal vil konkurrere i. Der er så meget fnug, der maskerer som karakterudvikling fra starten og indtil det store afslører, at det er svært at oprethold endda en forbipasserende interesse for, hvad karaktererne faktisk laver. Da jeg overhovedet ikke forbandt mig med nogen af rollebesætningen bortset fra med Hal og hans kærlighed til penge, var det en vanskelig læsning. Mens både Hal og Hagana har en tendens til at blødgøre betydeligt og begge bliver mere personlige i slutningen af episoden, følte jeg mig ikke rørt til at undersøge den næste - især hvis det hele det leverer er en tung dosis eksposition med tegn, jeg er ikke engang interesseret i at lære mere om.
Og så er der selve aktiehandelen. For et spil, der er helt baseret på ideen om virtuel aktiehandel, er der næsten ingen visuel repræsentation af den nævnte aktivitet eller noget forsøg på at involvere læsere i den økonomiske side af ting ud over teknisk jargon og ligefremme beskrivelser af, hvordan spiller aktiehandelen faktisk fungerer. Jeg håbede, at der i det mindste ville være et par interessante forsøg på at gøre handelen tilgængelig for enhver type publikum, men det virkede bare ikke, og med intetsigende visuals og undertiden sorte skærme, der ledsagede til enkel tekst, fandt jeg mig ked af tårer oftere end ikke. Når læsning allerede er din primære interaktion med en VN, skal historien holde dig underholdt, og denne mislykkedes ved flere lejligheder.
Heldigvis var CG-scenerne ret æstetisk tiltalende, selvom karaktermodellerne i sig selv havde en amatørmæssig fornemmelse for dem generelt. Poseringer virker ikke altid naturlige, og der er et underligt udseende på skyggen i nogle områder, især halerne på både mandlige og kvindelige karakterer. Det er svært at ignorere, især i betragtning af at det giver unge piger udseendet som at have krøllet hud, hvor der skal være en ungdommelig hudfarve. Og musikken er dejlig, når den er rundt, men helt glemmelig.
Økonomisk verdens ende har så meget at gøre med det: en interessant forudsætning, en hovedperson med et faktisk design og personlighed (selvom det er lidt råtent) og muligheden for at udnytte en forretning, der sjældent (hvis nogensinde) udforskes i videospil: aktiehandel. Desværre sprænger det muligheden for at udnytte disse store kuglepunkter og afvikler et generisk, forvirret rod af tempo-emner, intetsigende dialog og karakterer, der er for vanskelige at få forbindelse til.
Der er masser af andre mere kødfulde og opfyldende visuelle romaner derude, som måske er lidt dyrere end denne indieudgivelse fra budgettet, men du kommer ud af dem, der har det bedre med dit køb, end du ville gjort for Økonomisk verdens ende .