this wild halo infinite physics clip makes me want goof off campaign more than anything 119598

Når et åbent-verden-spil er lige så sjovt at spille normalt, som det er at gå i stykker, får vi en godbid
Jeg prøver virkelig ikke at overvurdere virkningen af dette skøre Halo uendelig fysik moment præsenteret af Mint Blitz , især når der er andre klip som det, men åh min gud, det giver mig så meget lyst til at spille kampagnen. Den fjollede appel er mere end fristende.
entry level help desk interview spørgsmål
selen med c # interviewspørgsmål
Selv med gode kampagneanmeldelser tænkte jeg, at jeg ville komme til det, når jeg kommer til det - jeg har knapt nok skåret i multiplayeren endnu - men tingene eskalerer og det hurtigt.
Der er en vis speciel faktor ved åben-verden-spil, der kan løfte dem, og selvom det ikke er det samme på tværs af alle spil, koger det i mange tilfælde ned til traversal-mekanik. Specifikt, hvordan det føles at bevæge sig rundt som designet af designerne, og hvordan det føles med fordel at bryde spillets indre funktioner på de bedste og mest glædelige måder muligt.
Nogle open-world-titler savner begge point, nogle rammer det ene eller det andet, og de bedste af de bedste leverer ofte begge. Ligesom hvordan Zelda: Breath of the Wild er gjort endnu bedre af fans, der gør det absolut mest, tror jeg Hej serien er understøttet af latterlige fysikbedrifter. Det har været sandt for de ældre spil (relateret: mit YouTube-feed har fået fornyet begejstring for dem i de sidste par uger), og det ser bestemt ud til at være sandt Uendelig 's åbne verden.
Anyway, tilbage til Mint Blitz' sjove flyve-med-en-Gravity-hammer-og-køretøjs-gribeklip. Som Halo uendelig sagde hovedfortællingsdesigner Aaron Linde i morges efter at have set videoen videre Twitter , Jeg kan fandme ikke vente med at se dette spil ødelagt i speedruns.
Kom med de konstant eskalerende minutiøse trickbilleder nu og for altid.
hvordan man åbner .7z filer på mac