review tropico 4 modern times
Efter at Haemimont foryngede Tropico serie med Tropisk 3 ogdet er Absolut magt udvidelse, Tropisk 4 endte med at blive en anden stor bybygger, hvis ikke et stort spring fremad for serien. Mens ændringerne i gameplay og UI-strømline var velkomne, føltes det ikke som om du spillede et helt nyt spil i sidste års efterfølger.
Nu slår El Presidente tilbage på sine kritikere, da han / hun fremtidssikrer ø-nationerne i Tropico 4: Modern Times .
Tropico 4: Modern Times (PC (gennemgået), Xbox Live Arcade)
Udvikler: Haemimont Games
Udgiver: Kalypso Media
Udgivet: 29. marts 2012 (PC); 4. april 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (pc), 1200 Microsoft Points (XBLA)
El Presidente har taget en velfortjent ferie efter alt det arbejde, der er gjort i Tropisk 4 og efterlader Penultimo ansvaret for tingene. Som forventet har han lavet et enormt rod, og hvad der er værre, en ny skyggeorganisation kaldet The Conclave har til hensigt at opvarme den kolde krig til deres onde planer.
Moderne tider er en fuldgyldig udvidelse med 12 nye kampagnemissioner og en hel flok nye edikter og bygninger, alt sammen afspejler en mere moderne æra med tropikansk udvikling. Mens nogle af de nye bygninger simpelthen er større og bedre versioner af deres gamle inkarnationer, gør der ganske mange nye tilføjelser Tropisk 4 et langt sjovere spil - til og med at tvinge dig til at overveje dine kernestrategier.
Blandt de vigtigste tilføjelser er den nye metrostation, der kun optager et lille område med plads, og som lader tropikanerne næsten øjeblikkeligt flytte mellem metrostationer hvor som helst på kortet. Du er stadig nødt til at placere et par garager til teamstagere og lignende, men det underjordiske transitsystem giver dig endelig mulighed for at slippe af med de gridlocks, der plejede at plage dig, da du byggede din ø. Disse metrostationer bliver stadig dyrere, men det er en lille pris at betale for endelig at kunne stemple en ny zone af bygninger ud af jorden i et fjerntliggende område uden at skulle redegøre for transittid.
præstationsjustering i oracle-spørgsmål
De pålidelige boligblokke erstattes af højhuse med dobbelt så stor kapacitet til en højere pris på kontanter og elektricitet, hvilket i det væsentlige gør dem til dyrere lejligheder med bedre kvalitet. Selv om det oprindeligt var en dyre bestræbelse at skabe en pålidelig strømforsyning, ikke mindst på grund af kravet fra kandidater til at opretholde de allerede dyre kraftværker, er det langt lettere at styre denne gang. Vindmøller klarer sig i tidligere missioner, men når tiden skrider frem, bliver et solanlæg tilgængeligt, som ikke kræver nogen arbejdstagere, og som let kan opgraderes til ekstra juice.
De gamle gårde erstattes hurtigt af biofarme; større gårde, der producerer en enorm mængde afgrøder i deres bygningsområde. Disse nye gårde kan indstilles til at producere majs, madafgrøder (papaya, banan osv.) Eller kontante afgrøder (tobak, sukker osv.), Og hvis de er indstillet på de to sidstnævnte to tilstande, producerer de flere afgrøder på samme tid. Ligeledes erstattes ranches med organiske varianter, der producerer røget oksekød og ekstra mad, og miner bliver snart borehulminer, som kan producere mineraler, selvom et depositum udtømmes.
Bortset fra de moderniserede og lidt mere effektive versioner af eksisterende bygninger, er nogle konstruktionsmuligheder helt nye og fungerer godt sammen med din afprøvede økonomi. Forretningscentre producerer indtægter baseret på boliger eller mediebygninger i området, og en Telecom HQ kan dække en enorm aura for at forbedre livskvaliteten gennem kundesupport. Et par andre dyre skyskraberprojekter leverer arbejde, bolig og hotelareal til en stor mængde mennesker, selvom når du har råd til disse bygninger, er indkomsten, de genererer, helt unødvendig.
I mellemtiden pirker nye edits som Internet Police, Healthcare Reform og China Development Aid - som giver dig 100 ekstra indvandrere - sjov ved nutidig udvikling, mens Ban Social Networks-edikt øger produktiviteten, samtidig med at det deaktiverer muligheden for at sende tweets eller Facebook-indlæg inden i spillet. Edikterne er lidt af en luksusindstilling snarere end et kerneelement ved at overleve gennem tidlige kriser, men den samlede pakke edikater og bygninger tilføjer nok til Tropico formel for at gøre det til en frisk oplevelse igen - selvom du allerede har brugt godt over hundrede timer på de sidste par titler.
Der er nok nye legetøj til din rådighed til at eksperimentere med nye bylayouter, og selvom nogle af de nye bygninger kan producere en latterlig mængde penge, giver de nye tilføjelser mulighed for den ekstra mængde frihed til at skabe dit perfekte lille øparadis. Når du når 2000'erne, kan det være enormt behageligt at se på en faktisk skyline som et vidnesbyrd om dine arbejde. En anden nyttig tilføjelse er tidslinjen, der viser dig, hvornår visse bygninger vil låses op, og når globale begivenheder som Panama Canal-traktaten vil påvirke øens liv.
Det Moderne tider kampagne gør et beundringsværdigt stykke arbejde med at introducere de fleste af de nye bygninger og edikter, mens varemærkehumoren er endnu mere effektiv takket være nogle nikker til nutidig (internet) kultur. Blandt missionens højdepunkter er et zombieudbrud (komplet med zombie-inkvisition), der bliver en del af krigen mod terror og bekæmper et ondt plot for at frigive et gratis spil i Tropico ved at oprette dit eget spil - Angry Toucans.
Selv hvis missionstrukturerne kun er et sæt mål, du kan nå uanset din yndlingsstil for økonomisk udvikling, tilføjer de nok sjov til at forvandle handlingen med at starte fra bunden - gang på gang - til et underholdende og vanedannende tidsfordriv. Det er let at bruge en time eller to på at udføre en enkelt mission på den hurtigste hastighed (hvilket stadig ikke er det at hurtig), og hurtigopbygning af en masse dyre og smarte udseende bygninger i slutningen af en mission kan få dig til at blive gal af magt.
Det er dog en smule skuffende at se visse nye økort, der dog genanvendes under kampagnen. I de tilfælde, hvor det sker, vil du i det mindste have et andet sæt mål og en anden udgangsposition, men Tropico er en type spil, hvor hvis du har fundet en god løsning på den tidlige økonomiske opbygning, er det at gøre det samme igen på det samme kort med stort set de samme ressourcer ikke så sjovt anden gang.
Udover 20+ timers kampagnen, der understøtter alle de andre Tropisk 4 DLC, godbidder Moderne tider bringer til bordet kan nydes fuldt ud i sandkassetilstand. Et simpelt hak giver dig mulighed for at tænde og slukke for udvidelsens funktioner, før du opretter et sandkassespil, i tilfælde af at du føler dig nostalgisk for de gamle boligblokke. Siden frigivelsen af Tropisk 4 På pc er der også uploadet en masse brugeroprettede kort til serverne, og disse giver nogle ekstra spilletid, hvis du ikke har kigget på dem i de sidste par måneder.
Tropico 4: Modern Times giver kernespelet en meget tiltrængt indsprøjtning af indhold og drejer Tropisk 4 til et bedre spil. Nogle tilføjelser har større indflydelse på den tropiske økonomiske planlægning end andre, men Moderne tider er værd at tjekke ud for enhver fan af Tropico .
Jeg venter stadig på den efterfølger til Tropico 2: Pirate Cove , selvom.