review devils third
Det har multiplayer ...
Djævelens tredje har været i rørledningen så længe, at jeg hvert år glemte det helt. Annonceret i 2010, efter at den berygtede Tomonobu Itagaki forlod Tecmo i 2008, har spillet været i udvikling limbo, gået rundt med flere udgivere, indtil Nintendo endelig hentede det til Wii U.
Sagen er, at Nintendo ikke virkelig reklamerer for det, selv ikke at gå så langt, at de ikke distribuerer amerikanske revisionskopier helt. Der er også en anden gratis-til-spille pc-version udgivet af Itagakis Valhalla Game Studios, der kommer på et tidspunkt, som vi ved næsten intet om.
Efter at have spillet det, begyndte jeg at styre sammen, hvorfor hele denne situation har været et stort rod.
Djævelens tredje (PC, Wii U (revideret))
Udvikler: Valhalla Game Studios
Udgiver: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
MSRP: $ 59,99 (Wii), gratis at spille multiplayer (pc)
Udgivet: 28. august 2015 (EU), 11. december 2015 (USA) / TBA (PC)
Lad os starte med kampagnen.
Det er forundrende, hvorfor Nintendo blev involveret, og tænkte 'ja, vi skulle underskrive vores navn til dette'. Både forfattere og fans har drøftet fordelene ved Bayonetta 's titulære karakter i årevis, og bemærker, at Bayonettas seksualitet trods den lave pandehumor kan ses som et element af magt, hvor hun konstant er i kontrol. Det er oven på det faktum, at Platins par af Bayonetta spil er to af de mest lagrede titler i hele genren. Men med Djævelens tredje , Jeg kæmper for virkelig at finde noget værd her. Nu har jeg ikke noget problem med papirmasse, crass fungerer i teorien, men ikke alle er skabt lige.
I stedet for en interessant karakter som Bayonetta eller den campy (før-Ninja teori) Dante, får vi Ivan - en af de dødeligste fanger, der i øjeblikket bliver holdt i Guantanamo-bugten, men generisk i hjertet. Derfra installerer Itagaki noget af sin berømte militærbaserede historiefortælling, der involverer en mand, der sidder fast i midten af sine idealer og en regeringsorganisation (i dette tilfælde De Forenede Staters regering). Satellitter over hele verden er blevet ødelagt, hvilket skaber kaos, og det er op til Ivan at lægge sine tidligere kammerater ned og stoppe det.
Fra det øjeblik, jeg begyndte på eventyret, blev mine forventninger straks bremset. Dialog udgør aldrig rigtig meget mere end kedelige, umærkelige linjer som 'den fyr ser ikke ud som noget for mig' og så videre. Mens jeg normalt kan huske en osteagtig udgift fra en klassisk karakter som Krauser i et spil som Resident Evil 4 , intet stikker mig ud i Djævelens tredje gennem hele fem timers kampagneoplevelse.
Med hensyn til kontrollerne er de meget mere håndterbare, end du sandsynligvis har hørt. Ja, spillet er et teknisk rod, men jeg havde ikke problemer med at akklimatisere med hverken GamePad eller den mere ønskelige Wii U Pro Controller, især da jeg kom til udtryk, at det dybest set var en PS2-oplevelse. Hvis du har problemer med at kontrollere et kamera med en højre analog pind, har du muligvis nogle problemer, men for det meste fungerer det.
Melee er hurtige og effektive med 'hurtige' og 'stærke' variable angreb, efterfulgt af Arkham -lignende efterbehandlere (men i dette tilfælde fører de normalt til halshuggere). De fleste niveauer starter dig med et våben i hånden som en katana, men du kan også hente genstande Endelig kamp stil og brug dem gennem hele missionen. Nærkamp er sandsynligvis min yndlingsdel, men niveaudesignet gør sjældent faktisk brug af det, mesteparten af tiden henviser spillerne til skydesekvenser. Der er et afsnit i det tredje niveau, der spiller spilleren mod en række nærkampe fjender i en stram arena, og på det tidspunkt så jeg blink fra et fantastisk spil, kun for at blive svigtet igen øjeblikke senere.
Gunplay vedtages ved hjælp af førstepersonsmål, hvilket tog noget at vænne sig til. Det faktum, at det fungerer som en FPS, skurrer, især når de dårlige inkonsekvente rammer rammer ind, og hitdetekteringen går galt. Undertiden rammer du en firkant i brystet og scorer et hovedskud, og omvendt. Det samme gælder dækningssystemet, som inkluderer øjeblikkelig klikning til terræn og ikke fungerer lejlighedsvist (begge i den forstand, at dækslet ikke giver dækning, eller du ikke kan klikke på det).
Itagaki har registreret sig som at sige, at pressemedlemmer ikke havde 'dygtighed' til at spille spillet, delvis med at sige, at GamePad (standardcontrolleren) ikke er ideel. Nå, min ven, som en person, der har spillet hardcore actionspil i årevis på de højeste Dante Must Die-esque vanskelighedsindstillinger, og brugte en Wii U Pro Controller til denne anmeldelse, kan jeg med sikkerhed sige, at spillet har et par mekaniske problemer, som er ikke på nogen måde relateret til dygtighed.
Hvad der virkelig svigtede mig var det lineære design af selve missionerne. Der er i visse tilfælde et niveau af vertikalitet i deres design på grund af evnen til at hoppe og vægbestige i visse områder, men for det meste er de en række lige stier. Der er absolut ikke nok opdagelse til stede, hvilket er en skam som Itagaki-ledet Ninja Gaiden og Ninja Gaiden 2 havde nogle utrolige hemmeligheder begravet under overfladen af deres nuancerede stadier.
Så har du de uinspirerede bosskampe, hvoraf flere følger standard 'kaste masser af fyre på dig for at gøre det sværere' (tilføjer) tankegang. Der er dog et par glimt af håb, dog i disse for det meste humanoide møder, især Saha-slaget, der bragte mig tilbage til Krauser-kampene i Resident Evil 4 . Disse dele, ligesom den førnævnte melee-arena, er imidlertid flygtige, og kampagnens korte karakter letter, at de er få og langt imellem.
Okay, så det er den skuffende kampagne, der er slået ud, men der er et andet vigtigt element til Djævelens tredje - multiplayer. Kort sagt, dette er langt mere robust end historien, med masser af belønninger, fjollede kosmetiske muligheder og redskaber at vælge imellem. Spillere vil have chancen for at starte i en træningsbane for at prøve hvert våben i spillet (skønt du har brug for at erhverve valuta i spillet for at købe dem over tid), og derefter løfte støtte til klaner til store torvkrigslignende slag , eller deltage tilfældigt i 16-spillers kamp.
Handlingssystemet fungerer langt bedre her med menneskelige modstandere, og tilbøjeligheden til galskab er ekstremt høj. Der er et højt dygtighedsloft involveret, og actionfans vil uden tvivl være i stand til at strække benene lidt i dette ukonventionelle shooter. Du er dybest set tvunget til at bruge ethvert værktøj til din rådighed, som glide- og skydeevnen, som du ikke nødvendigvis behøver at bruge i kampagnen, for at lykkes.
Der er dog et advarsel. Der er ingen mulighed for offline spil, split-screen eller bots. Der er 10 tilgængelige tilstande, der spænder over en række sjove spiltyper, men til sidst, hvem vil spille dem? Desværre er det blevet bekræftet af udviklerne selv, at amerikanske og europæiske spillere ikke kan spille med hinanden, så der er ikke engang en stor pulje let tilgængelig. Jeg kæmper for at finde spil sammen med alvorlige forbindelsesproblemer ved lanceringen. Dette er oven på det faktum, at Nintendo begravede det i den amerikanske eShop, så det er vanskeligt at finde, og at der er et meget begrænset antal detailkopier ude i naturen. Den bedste del af spillet er måske ikke engang konsekvent at spille i Amerika, hvilket er en forbandelse.
Efter at have følt et synkende skib var Valhalla Game Studios smarte til at starte udviklingen af den gratis-til-spille pc-version af Djævelens tredje . Multiplayer er let den skinnende stjerne i oplevelsen, og jeg kan se en masse mennesker hente den med den rigtige markedsføring. Den dag er dog ikke i dag, og ikke med Wii U-versionen af spillet.
bedste musikafspiller og downloader til android
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, som køberen har købt. Nintendo of America sendte ikke anmeldelse af Djævelens tredje .)